SEGA多款经典作品XBLA/PSN重生

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尽管SEGA已经今非昔比,但是当年SS、MD以及DC上的一系列经典作品品牌却是巨大的财富。SEGA近日宣布,今年夏季将有多款经典作品登陆XBLA和PSN,包括:

  • 火枪英雄(Gunstar Heroes)——XBLA & PSN
  • 兽王记(Altered Beast)——XBLA
  • 忍(Shinobi)——XBLA
  • 漫画地带(Comix Zone)——XBLA
  • 梦幻之星2(Phantasy Star 2)——XBLA
  • 索尼克3(Sonic the Hedgehog 3)——XBLA
  • 索尼克和疯狂者3(Sonic and Knuckles)——XBLA

独立游戏的商业化之路——Braid

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Braid

Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》在2006年的IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,在2007年的TGS上,微软宣布将在Xbox Live Arcade发行这款作品。

游戏于8月6日登陆Xbox Live Arcade后,虽然1200点(15美元)的价格明显高于其他游戏,但是下载量也日益增长。根据作者本人介绍,第一周便有近3万人购买了这部作品。除了玩家的支持外,在各大游戏媒体的评分榜上,Braid也是居高不下,成为史上媒体评分最高的XBLA游戏。

根据华尔街日报报道,在开发游戏的两年内,Jonathan Blow为开发游戏花费了超过18万美元,虽然远低于那些工作室的大成本作品,但是作为小游戏来讲也算很高的费用了。

Xbox Live将提供用户纸娃娃系统?

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上个月engadget曾传闻新一代的Xbox Live将提供玩家个人的纸娃娃系统(Avatar)——类似于任天堂Wii上的Mii个人形象定制。今天xbox360fanboy也放出了同样的消息,称有可靠的渠道证实Xbox Live将使用Avatar系统,具体的消息可能会在今年的E3公布。

同时,videogaming247也报道微软可能会开放Aatar系统给XNA开发者免费使用。XNA是微软推出的所谓“通用软件开发平台”,用户使用XNA可以开发基于PC、Xbox360以及WindowsCE系统的手机游戏。XNA中,X代表微软掌握的技术资源,DirectX和Xbox;N代表次世代(NextGeneration);A代表架构(Architecture)。微软希望把XNA发展为所有游戏开发平台的通用标准。如此一来将实现游戏开发工具的无缝嵌入和平滑过渡。

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《灵魂能力》XBLA作战视频

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