暴雪向儿童基金组织捐赠110万美元

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美国许愿基金会(Make-A-Wish Foundation)周三宣布,《魔兽世界》的运营商暴雪通过出售线上宠物进行的捐赠数额已经达到了110万美元,这也意味着,自2009年11月暴雪在线上商店出售熊猫武僧宠物以来,已经卖出了22万份。2009年11月,暴雪在其线上商店出售熊猫人宠物(10美元),并承诺将一半的收入捐赠给美国许愿基金会。

美国许愿基金会是一个协助18岁以下,罹患绝症不久于人世的小孩实现其最大 (或最后)心愿的非营利组织, 1980年成立于美国亚利桑那州,目前这个慈善团体的分会遍及美国及全球。

GDC奥斯汀 2009:《魔兽世界》的背后

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在奥斯汀举办的游戏开发者会议上,暴雪副总裁J.Allen Brack和设计主管Frank Pearce进行了主题演讲,对《魔兽世界》的团队进行了介绍:

《魔兽争霸2》完成后,开发组分成2个团队各自负责一个项目,分别是《魔兽争霸3》和一款名为《Nomad》的科幻RPG。不过开发团队对《Nomad》很不满意,最终在几个月后取消了该游戏的开发,转而研发一款基于魔兽争霸的网络游戏,于是便有了《魔兽世界》。

  • 《魔兽世界》的开发团队包括大约30个部门,对这些部门的管理有3个层级,制作人France Pierce掌控一些,产品总监J. Allen Brack和开发总监Tom Chilton在第二层级,而在他们之下是8个更低级别的管理者;
  • UI(用户界面)团队是一个跨学科的团队,包括艺术设计、LUA程序员、C++开发人员等,编程团队写了大约550万行代码;
  • 美工部门现有51人,负责人物、副本、道具等的绘制以及漫画、原画等工作,他们的作品数达到了150万;
  • 产品部门只有10个人,负责协调和管理所有部门的工作,在过去的时间里共下了3.3万件任务单;
  • 设计部门包括37人,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作;
  • 动画部门十分庞大,包括123人;
  • 音效部门是一个健全的部门,包括游戏内的音效、音乐、配音等都出自这个部门,《魔兽世界》目前的音乐已经超过了27小时,Brack开玩笑说补丁有一半都是声音文件;
  • 平台部门包括245人,是总部最大的部门,工作的内容包括Mac主机版的开发,质量保证以及本地化工作。质量保证部门十分辛苦,工作量和规模也不断增长,他们共计处理了179184个游戏内的错误;
  • 《魔兽世界》英语服务器外的玩家更多,因此本地化对《魔兽世界》十分重要,暴雪承诺不同地区的玩家都能够用自己最方便的语言来体验游戏。目前游戏有10种不同的语言,本地化小组的工作包括36万个文本和大约200万字;
  • 技术服务小组致力于让每一个玩家体验到最新的补丁,以最新的3.1补丁为例,数据数量便达到了4.7PB(4700TB,即470万G)的字节;
  • 在线网络服务小组只有68人,他们在世界各地监控全球13250台刀片服务器,确保全球的玩家都能正常连接游戏;
  • 国际办事处是根据游戏运营地的市场情况而设立,负责一些政府审查的事宜和本地营销等工作;
    客户支持团队数量巨大,包括2056名GM、340名计费管理人员以及一些其他员工,其中的线上服务团队主要为Battle.net设立,主要负责游戏登陆和计费等事项;
  • 网站部门负责管理官方网站、网上商店以及英雄榜;
  • 企业应用部门围绕游戏内行为,主要工作是预防欺诈、游戏错误跟踪、防止木马和间谍软件等;
  • 公关部门创作了超过10000篇关于游戏的文章,而论坛的66名管理人员则负责对官方论坛进行管理(即传说中的蓝名们);
  • eSports小组负责所有游戏相关的活动,包括制定活动或比赛的行程、预算和准备奖金、场地,如Blizzcon。尽管今年的Blizzcon参加人数超过了10万人,但是举办嘉年华依然是亏损的。不过出于市场和宣传考虑,暴雪将继续保持这一年度盛会的召开;
  • 销售团队的工作包括传统灯箱广告、网络广告、电视广告、与合作伙伴开展促销活动以及一些游戏的推广活动(如召集战友),他们的工作非常成功;
  • 版权部门负责处理游戏相关的小说或漫画出版,即将到来的《魔兽世界》主题杂志以及服装、玩偶等的授权工作,到目前为止他们已经出品了超过400种相关的产品。

PalTalk起诉多家著名网络游戏厂商

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近日,美国纽约的一家名位Paltalk Holdings的技术公司将美国最主要的几家网络游戏运营商告上了德克萨斯地方法院,指控其开发的网络游戏侵犯了其两项专利,这些公司和游戏包括:SOE的《无尽的任务(EverQuest)》、Activision Blizzard的《魔兽世界(World of Warcraft)》、NCsoft的《激战(Guild Wars)》、Jagex的《Runescape》,以及Turbine的《龙与地下城Online(Dungeons & Dragons Online)》,最为流行的几款网络游戏几乎无一幸免。

PalTalk声称这些网络游戏侵犯的专利技术是指在玩家通过网络分享数据,具体是指两名不同地区的玩家在网络上看到或分享相同的内容,该两项技术是由PalTalk在2002年由持有该专利的HearMe公司手中购买。这种技术确实在网络游戏中不可缺少的一项技术,但同时也是最基本的网络功能之一。早在2006年,PalTalk也以同样的理由起诉了微软旗下的《光环2》等Xbox Live联机游戏侵犯了这一专利,为减少麻烦的微软当时选择了庭外和解并进一步获得了该技术的专利以解决此问题。

资料片新种族?不靠谱

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WoW.com(即WowInsider)今天宣布,多种迹象表明,下一部《魔兽世界》的资料片名称为:《魔兽世界:灾难(World of WarcraftCataclysm)》,“Cataclysm”这一名称正是暴雪日前新注册的商标。

同时之前的传闻也很有可能成真,即在新资料片中联盟和部落双方将各加入一个新的种族,联盟为狼人(Worgen),部落为地精(Goblin)。不过根据《魔兽世界》的种族和任务设定,譬如只有中立才能维持地精最大的利益,以及暮色森林月神镰刀任务和灰谷任务中联盟与狼人的冲突,感觉这个传闻的真实性并不大……当然,暴雪也不是第一次在剧情设定上打自己脸了,一切皆有可能。

下周的暴雪嘉年华(BlizzCon 2009)应该会带来一些消息。

别让你的英雄倒下

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看到两张有趣的广告图,是2008年9月由奥地利维也纳的广告公司TRAKTOR Wien为其客户:提供线上预付费服务的网站paysafecard.com所设计的两则广告,广告将《魔兽世界》中的英雄投入现实繁忙的生活中,宣传语为:不要让你的英雄倒下(Don’t let your hero down)——paysafecard为网络游戏提供最便捷的支付方式。

《魔兽世界》创意广告 《魔兽世界》创意广告

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《魔兽世界》中国风波不影响Activision Blizzard业绩

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gamasutra的一篇分析文章,翻完看到有人翻过了~悲剧

7月30日凌晨4点,因更换运营商而停止服务近2月的《魔兽世界(World of Warcraft)》开始了为期一周的内测,原有的365个服务器重新开服后。一周之后,游戏内测结束,500万玩家又将面对新一轮的等待。

对于即将公布财季报告的Activision Blizzard来讲,外界猜测在中国长约2月的停服会对其上一季度的财报产生重要的影响。不过著名市场机构Lazard Capital Markets(简称LCM)的分析师科林•塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)上周五表示,在中国的这场因代理权转移而导致的2个月停机对于Activision Blizzard并不会产生太大的影响,原因在于亚洲玩家对于《魔兽世界》全球收入的贡献比例仅占6%。

塞巴斯蒂安在其最新的研究报告中指出:“尽管亚洲玩家占据《魔兽世界》全球玩家的50%左右,但是其所贡献的收入却占不到10%,产生这种现象的主要原因在于游戏的授权方式和收费模式。”PC游戏联盟今年3月份发布的一份报告显示,《魔兽世界》全球年收入大约在10亿美元左右。而在2008年,中国地区为Activision Blizzard贡献的收入约为7000万美元,与塞巴斯蒂安的估计基本相符。

在北美和欧洲等地,《魔兽世界》的客户端和CDKEY采用光盘方式发售,而每一部新的资料片发售时玩家需要再次购买新的光盘以完成客户端的升级和CDKEY的重新激活,方能进入新的区域。在这个过程中玩家便为暴雪贡献了大量的收入。根据NPD最新的销量数据,《魔兽世界》(包括2款资料篇)在北美的销量为860万套,即便不计算典藏版附加的收入,仅客户端一项北美游戏市场的玩家便为暴雪贡献了数亿美元的收入。而在中国,由于特殊的国情,《魔兽世界》并未采取类似的方式发售,仅收取30元的CDKEY费用(附送1200分钟)。在早期,第九城市在运营过程中曾通过大规模派送的方式发放客户端,而后网络下载逐渐成为主流。由于帐号的创建成本低廉,很多玩家都拥有数个帐号,这也使中国地区的实际玩家数量与注册玩家数之间存在一定的误差。

收费模式的不同对收入差别也有一定的影响。在北美和欧洲等地,《魔兽世界》采取包月制,玩家每月需要支付15美元的费用以便进行游戏,包括转费、改名在内的付费业务也都需要一张月卡才可以完成,在中国台湾地区的收费模式也与此大致相同。但是在中国大陆地区,《魔兽世界》采取的是计时收费模式,玩家需要购买点卡进行游戏,而一张点卡的费用为30元人民币。最为重要的是,在中国大陆地区,由于政策限制,暴雪只能通过授权中国游戏公司代理的方式来运营《魔兽世界》,通过授权代理来赚取一定的代理金和点卡销售分成——在九城时代,分成比例外22%,即暴雪在中国只能获得1/5左右的收入。

《魔兽世界》代理权转移后,双方并未披露新的分成比例,但是外界普遍猜测会高于九城时的分成比例,同时游戏的授权金也将高于与九城所签署的协议。因此塞巴斯蒂安认为这将抵消《魔兽世界》停服所损失的收入。同时,由于《魔兽世界》自身强大的影响和号召力,多数中国玩家对游戏的忠诚度颇高,分析师预测一旦重新开始运营,原有的玩家多数将重新返回游戏,并可能保持更多的在线游戏时间,以弥补停服损失的游戏体验。而如果《魔兽世界》的第二部资料片“巫妖王之怒”能顺利通过审批在年内上线,也将为游戏带来更多的玩家和收入。

尼尔森调查:《魔兽世界》占据半壁江山

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著名调查机构尼尔森(Nielsen)公司近日公布了Nielsen Games的3月的游戏调查数据,其中《魔兽世界(World of Warcraft)》依然是最受欢迎的PC平台游戏,在玩家的总游戏时间中占46.7%,第二名为《第二人生(Second Life)》,其次是单机FPS游戏《魔法门:黑暗弥赛亚(Dark Messiah of Might & Magic)》和《文明4:超越刀锋(Civilization IV: Beyond the Sword)》。

Nielsen Games同时还公布了家用机游戏玩家在各平台所花的时间,其中PS2依然占据第一,但是下降趋势明显,相信很快会被第二位的Xbox360超越。

PopCap推出《魔兽世界》新款小游戏插件

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随着网络的发展,拥有大量用户的各种网络平台成为最受欢迎的宣传和销售场所,无论该平台是何种形式——门户网站、聊天软件、下载工具、搜索引擎……甚至游戏。继《宝石谜阵(Bejeweled)》之后,PopCap再次推出一款面向《魔兽世界》玩家们的免费插件,这次他们带来的是另一款产品《幻幻球(Peggle) 》——一款射击消除游戏。[插件下载页面]

NPD北美PC游戏一周排行(11月23-11月29日)

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NPD今天公布了截止11月22日的一周北美PC游戏销量排行,上周发售的《魔兽世界:巫妖王之怒》持续领先,Valve的《求生之路(Left 4 Dead)》经过一周后下降到了第6位,受圣诞促销降价地影响,两款已发售近一年的游戏《生化奇兵》和《刺客信条》再次回到了前10的位置。

  • 01. 魔兽世界:巫妖王之怒(World Of Warcraft: Wrath of the Lich King) / Blizzard
  • 02. 模拟人生2双典藏版(The Sims 2 Double Deluxe) / EA Maxis
  • 03. 孢子(Spore) / EA Maxis
  • 04. 生化奇兵(BioShock) / 2K Boston, Australia
  • 05. 模拟人生2典藏版(The Sims 2 Deluxe) / EA Maxis
  • 06. 求生之路(Left 4 Dead) / Valve
  • 07.使命召唤5( Call Of Duty: World At War) / Treyarch
  • 08. 刺客信条(Assassin’s Creed)/ Ubisoft Montreal
  • 09. 魔兽世界(World Of Warcraft: Battle Chest) / Blizzard
  • 10. 模拟人生2:公寓生活(The Sims 2 Apartment Life) / EA Maxis

NPD北美PC游戏一周排行(11月2-11月8日)

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  • 1. 辐射3(Fallout 3) / Bethesda
  • 2. 孢子(Spore) / EA Maxis
  • 3. 红色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3) / EA LA
  • 4. 魔兽世界豪华版(World Of Warcraft: Battle Chest) / Blizzard
  • 5. 孤岛惊魂2(Far Cry 2) / Ubisoft Montreal
  • 6. 模拟人生2豪华版(The Sims 2 Double Deluxe)/ EA Maxis
  • 7. 模拟人生2:公寓生活(The Sims 2 Apartment Life)/ EA Maxis
  • 8. 南茜朱尔之马洛伊城堡(Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy) / Her Interactive
  • 9. 孤岛危机:核心 / Crytek (Publisher: EA)
  • 10. 魔兽世界(World Of Warcraft) / Blizzard

《巫妖王之怒》首日销量280万

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暴雪今天宣布,11月13日起正式在全球推出的《魔兽世界》最新资料片《魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)》取得了非凡的销售成绩,游戏发售当天总计卖出280万份拷贝,成为PC游戏史上销售最快的游戏。

Activision Blizzard统治英国

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在今天公布的最新一周英国游戏销量中,Activision Blizzard当周发行的两款新作《使命召唤5 战火中的世界(Call of Duty: World at War)》和《魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)》分别占据销量排行的前两名,另外一款《吉他英雄:世界巡演(Guitar Hero: World Tou)》也位列第6。根据统计机构chart-track的数据表明Activision Blizzard发行的这3款游戏占据当周英国游戏销量1/4的份额。

面对全平台销量已过1000万的《使命召唤4》,《使命召唤5》毫不示弱,在英国的首周销量超过《使命召唤4》的两倍,成为位列《侠盗猎车IV》和《侠盗猎车:圣安地列斯》之后英国销售第三快的游戏。刚刚上市不久的《魔兽世界:巫妖王之怒》也超越了2003年的《冠军足球经理4》,成为英国销售最快的PC游戏。

《魔兽世界》全球用户数量超1100万

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暴雪公司今天宣布,《魔兽世界》的全球用户数量已经突破1100万人。同时《魔兽世界》的第二部资料片——《巫妖王之怒》的Beta测试也已接近尾声,将于11月13日起在正式发售。

《魔兽世界》机器人作者将赔偿暴雪600万美元

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在今年3月,暴雪向法院起诉了《魔兽世界》外挂MMO Glider的程序创作者Michael Donnelly,暴雪称该软件是一款机器人程序,可以帮助玩家实现一些关键任务,如升级、打怪、自动钓鱼和采药等,使暴雪的设计意图落空,进而潜在地破坏了游戏的平衡。该软件的拷贝已经以25美元的价格售出了10万份以上,法院认定至少从中赚取了280万美元。

今年7月法官David Campbell裁定暴雪赢得了该案件,法院认定Michael Donnelly违反了魔兽世界的许可协议。近日,赔偿金额也已出炉,Michael Donnelly将因此案赔偿暴雪600万美元。

《魔兽世界》3年多维持费用达2亿美元

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每个人都知道《魔兽世界》可以日进斗金,但是维持这样一个游戏的运营需要多少钱?根据Kotaku报道,Blizzard的分析师在电话会议上透露,自2004年游戏投入运营以来,《魔兽世界》的维持费用已超过2亿美元。这其中包括支付员工工资、维护硬件服务器,以及最庞大的客服队伍建设。

那么《魔兽世界》的收入到底是多少呢?Yahoo算了一笔帐:假设《魔兽世界》全球的1000万注册用户中有100万在享受免费游戏,那么其余900万算是付费用户。根据每月15美元的月费计算,暴雪每个月的收入为1.35亿美元,即便刨掉一些折扣也有1.2亿美元。也就是说,只要2个月便可以收回上述所讲的成本。

尽管达到1000万用户是一个循序渐进的过程,并且实际收入在事实上不会象理论上那么准确,受到一些因素的影响,比如中国的庞大注册用户数太虚,但是如果算上代理费用以及点卡的特殊情况等,相信任何人都不得不承认:《魔兽世界》在收回成本之后,已经成了一台不折不扣的印钞机。

《魔兽世界 巫妖王之怒》11月13日登场

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巫妖王之怒

暴雪于9月15日正式宣布《魔兽世界》第二个资料片“巫妖王之怒(Wrath of the Lich King)”的上市时间,游戏在北美、欧洲、墨西哥、阿根廷、智利和俄罗斯的上市时间为11月13日,澳大利亚、新西兰、新加坡、马来西亚和泰国为11月14日,韩国和中国台港澳地区的时间为11月18日,中国大陆上市日期将在稍后公布。

巫妖王之怒BETA测试 一KEY值千金

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巫妖王之怒

《魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)》的Beta测试已经开展,各种WLK讯息也通过测试服的玩家手中传向世界。虽然范围比起Alpha测试的Family/Friend要开放不少,但是能有幸得到Beta Key进入测试服的玩家毕也是很少,因此催生了Beta Key的虚拟交易。根据Eurogamer报道,在英国eBay上的Beta Key最高以652欧元(约合7000人民币)的价格成交,在美国也有不少玩家将取之不易的Beta Keu拿出来拍卖,价格从200-650美元不等,最高也达到了735美元(约合5000人民币)。