由于每一代的《使命召唤》都有着巨大的销量,因此无论硬件销售商还是软件销售商都希望借其东风提高其硬件产品和软件的销量。Infinity Ward的《使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》将于11月10日发售,因此关于游戏的同捆主机和特制游戏版也纷纷出现。

就在几日前,微软官方公布了一款《使命召唤:现代战争2》的游戏同捆250G版Xbox360主机,售价399.99美元。这也是第一台面世的250G版Xbox360主机,此后微软公布将于10月23日推出《极限竞速3(Forza Motorsport 3)》的同捆Xbox360主机,容量也是250G。
近日欧洲游戏销售网站GAME.co.uk公布了独家销售的PS3和Xbox360版《使命召唤:现代战争2》老兵版,售价119.99英镑。老兵版包括特制铁盒、游戏本体、画集、《使命召唤》1代的数字下载密码,以及一个Soap MacTavish上尉的1/6雪地装手办,包括3件可替换的武器:冰爬镐、双.45口径手枪以及M14增强型作战步枪。

由tri-Ace公司开发,Square Enix于今年2月19日在Xbox360上推出的RPG大作《星之海洋4(Star Ocean: The Last Hope)》在经历了半年多的独占之后,近日终于宣布移至到PS3主机,定于2010年2月4日发售。
多次狼来了之后,应该可以看清楚了吧?今后像Square Enix、Capcom几家日系厂商的所谓独占游戏,都完全不必在意平台了,移植只是时间问题。
NPD近日公布了2009年8月的游戏软硬件销售数据,数据表明,8月美国视频游戏零售业务的销售收入为9.0872亿美元,同比下降16%,连续6个月的销售收入都比去年同期下降。此前业内很多分析师对2009年视频游戏销售超过去年持乐观态度,但是NPD集团的Anita Frazier对此持谨慎态度:“如果想要与2008年持平,也就意味着后面4个月的同比销量必须高过去年14%以上。”
8月游戏硬件销售额为2.976亿美元,同比下降了25%,但是比起上月已有很高的改善,部分原因来自于微软和索尼的游戏机宣布降价带动的销售额增长,其中8月PS3销量比7月增加了72%,同比增长13%,表现最引人注目;Xbox360的销量比7月增长了6%,同比增长10%;而Wii的销量尽管比7月增长了6%,但是与去年同期相比依然下降了39%,今年的销售形势不容乐观。
软件方面,EA与任天堂依然瓜分着销量榜前10名的多数位置,而Square Enix因为蝙蝠侠也在前10名占据了3个位置,《麦登橄榄球10(Madden NFL 10)》占据了销量榜的3席,在所有平台的销量达到了190万套。值得一提的是,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)》在两个平台的表现几乎平分秋色,双双进入前5,Xbox360版仅比PS3版多出13000套。
- 1. 麦登橄榄球10(Madden NFL 10), Xbox360 - 928,000
- 2. Wii Sports Resort, Wii - 754,000
- 3. 麦登橄榄球10(Madden NFL 10), PS3 - 665,000
- 4. 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum) , Xbox360 - 303,000
- 5. 蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum) ,PS3 - 290,000
- 6. 麦登橄榄球10(Madden NFL 10), PS2 - 160,000
- 7. 纷争:最终幻想(Dissidia: Final Fantasy), PSP - 130,000
- 8. Wii Fit, Wii - 128,000
- 9. 马里奥赛车Wii(Mario Kart Wii), Wii - 120,000
- 10. 我们是化石挖掘者(Fossil Fighters), NDS - 92,000

日本当地时间9月8日19:00,Square Enix在东京举办最终幻想主题发表会,在会上社长和田洋一正式宣布,PS3版《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》将于12月17日在日本发售,售价9240日元。SCE社长平井一夫到场祝贺,并表示将在发售当日推出PS3同捆主机。
此外,官方也公布了游戏主题曲的相关消息,19岁的日本女歌手菅原纱由理将演唱本作主题曲“君がいるから(因為有你)”以及插曲“Eternal Love”。同时官方预定在9月24-27日举办的TGS 2009上公布游戏的最新宣传动画。
在近日举办的2009年柏林消费电子展(IFA 2009)上,Sony宣布了自己的3D计划,称将于明年推出3D版的Bravia电视、3D VAIO笔记本以及3D PS3游戏等,并在展会现场展示了PS3的3D游戏功能,玩家可以通过3D眼镜在一台1080p液晶电视上体验PS3上的赛车游戏《Wipeout HD》,而在未来,Sony计划让所有的游戏都能够通过3D眼镜或者3D版Bravia电视等手段实现3D功能。
此外Sony还计划在今年11月开通PlayStation Network的影片下载或租借服务,玩家可以通过PSN将Sony、华纳、环球、派拉蒙、米高梅、迪斯尼等片商的电影下载或租借至PS3和PSP上。
2007第二季度-2009第一季度期间,电子保修公司的SquareTrade随机挑选了16000台游戏机进行调查,包括2500台PS3、2500台Xbox360以及11000台Wii主机,研究结果表明,Xbox360的故障率远高于其竞争对手:两年间有23.7%的游戏机产生故障,其中12%因为著名的“三红”,剩余11.7因其他问题,包括E74错误等。微软曾在2007年初承诺三年保修,这2个问题都在保修范围之内,为此微软支付了约10亿美金的支出费用。
调查表明,PS3主机的故障率为10%,而Wii的故障率仅有2.7%。不过SquareTrade同时指出,根据尼尔森在今年4月公布的游戏主机调查报告表明,Wii的每月使用时间仅有516分钟,相比来讲Xbox360和PS3的玩家使用主机更为频繁,Xbox360的每周使用时间为1191分钟,PS3为1053分钟。

SquareTrade同时还公布了一个Xbox360三红多发的时间表,从时间表我们可以看出机型改进对三红产生的影响。直到2007年,采用Xenon和Zephyr技术配备90nm CPU和GPU的机型一直是三红的多发地,而他们的替代品,2007第4季度发布的配备65nm CPU和90nm GPU的Falcon型主机并未带来太大的改善。直到2008年第三季度双65nm主机Jasper的出现才使情况得以改善,一年内Xbox360的故障率已下降到了4%。而从2009年购买的500台主机的调查情况来看,SquareTrade发现Xbox360的三红故障率已经不到1%。

进入本世纪以来,曾执游戏界之牛耳的日本游戏已被欧美所赶超,一些著名的游戏制作人都对此表示了担忧。在本届的CEDEC 2009上就专门组织对日本游戏和欧美游戏的不同之处展开讨论,结果依然是老生常谈:欧美游戏从玩家的需求出发,而日本游戏往往更依赖游戏制作人的理念。
从市场出发还是回归游戏的本源?对于游戏制作人来讲,这是个问题。在开发者纷纷向市场妥协之时,今年初发售的PS3大作《恶魔之魂》的制作人在CEDEC上的演讲更显后者的难能可贵。中国也有秉承这样理念的制作人,但是因决策者普遍的短视注定无法产生这样不媚俗的游戏。
以下转自A9VG论坛
前言:一个完全的核心向“寻死”游戏,结果却靠 FANS之间的言传渐渐得以长卖,并且在日本取得了超过10万的销售成绩。也许这是一个不起眼的数字,但考虑其游戏类型和风格几乎就是一个销售奇迹。而逆时代潮流,不趋炎附势,制作自己真正想要的游戏,并因此让这个游戏界出现更多的色彩。制作人的理念是值得每一个资深游戏玩家所尊敬的。
9月1日~3日在横滨举行的面向游戏业内人士的技术会议“CEDEC 2009(CESAデベロッパーズカンファレンス2009)”中,以“恶魔之魂的游戏设计”会主题的演讲在1日举行。演讲主要针对今年2月发卖并获得大人气的PS3作品《恶魔之魂》的制作过程及游戏理念进行交流。游戏的制作人梶井健(SCE)和监督宮崎英高(fromsoft)登台。
·并非以市场为主而是以游戏本身为主的企画立案
首先梶井对目前技术的进步而可以实现更逼真的表现及更吸引人的演出,并且能让玩家更直观的连接内容方面进行了说明。梶井认为音乐和影像,并且加上了互动体验的游戏性,目前这个阶段无疑是可以让游戏这一娱乐形式达到最高表现等级。
但与此相对,过去只需要一人或者数人就可以完成制作一款游戏,而现在却要将制作规模和时间大幅扩大,制作费也因此水涨船高。所以,现在的厂商为了减少风险,相比“开发者想作什么”更多的是去考虑“顾客需求什么”,以重视市场为主体进行制作游戏也是无可奈何的事情。
不过结果就是,能吸引十万百万人的眼球而去进行华丽演出强化的游戏基本为“大卖作品的续集”“已经聚集大量人气的事物的游戏化”以及“模仿人气游戏”。梶井虽然觉得这种倾向并没有什么错误,但不得不提出“这不是将大量新颖的闪亮事物给埋没了吗”这样的疑问。如果长此下去的话,游戏就将陷入形式主义化,逐渐就将让玩家厌倦,而为了确保吸引玩家又不得不再次进行形式主义的开发,从而卷入恶性循环并导致游戏产业本身的衰退,梶井深深的感受到了这样的危机感。
梶井表示,《恶魔之魂》就是以“回归原点”为基础感念探究“游戏的乐趣到底在哪里”,将流行趋势和市场性这类东西先放到一边,在企画的当初就最优先考虑原创的乐趣。
·逆时代潮流恐惧中的挑战
关于在PS3开发的理由,梶井谈到有多方面考虑,“PS3作品比较少”“想作一款只有PS3能玩的游戏”以外,在画面表现进化的同时想挑战同样进化的游戏性也是原因。同时,一方面将玩家的各种想法进行罗列整理,总结出设定和演出,另一方面制作人员也强烈的坚持于考虑真正有趣的东西而不作任何妥协。正因为是逆时代潮流,周围始终是赞否两论。作为制作人员自身来说,也始终无法抹去这种甚至有恐惧感的不安情绪。当然也成就现在来说说关于制作游戏的挑战这样的话题。
但尽管如此,梶井表示在制作游戏时还是得到了自由发挥的保障。并且自负有“能够成为目前市场中为数不多的洋溢着原创性作品”的信心。最后梶井说道,“为了避免误解这里还是要强调说明的是,《恶魔之魂》相对于以市场为主体开发的作品,在针对游戏主体的创造性方面有着相反趋势的追求,正因为有各种各样丰富的形式所以游戏才会有趣!”
·以“死”为基础的原点回归的乐趣
接下来上台的是宮崎先生。阐述了《恶魔之魂》所谓的“回归原点”是什么,追求怎么样的成就感。宮崎表示本作的成就感有“强敌击破”“珍贵道具发现”和“通过关卡”三种。为了衬托出成功后的成就感,失败是必不可少的。而最显而易见的失败无疑就是“死“。宮崎把“死”这个概念放在了《恶魔之魂》的重要位置。
为此,宮崎对把“死”最为构成游戏基础条件这一方面举了些例子,主要是“对死的认同感”“不会因为死而放弃,反而成为挑战的动力”“通过死磨练玩家的成长”这三点。“对死的认同感”就是,并非将死得原因搞的很复杂,而是表现出很容易明白出现失误的地方,同时也要注意不能让死的责任归咎到“操作性低下”上面。再挑战的热情就是确保固有型高的道具死之后仍然予以保留,即使失去了魂(金钱及经验值)也能让人有再加把劲就可以取回的动力。关于最后的“通过死磨练玩家的成长”宮崎谈到,其实游戏里敌人和陷阱的配置再怎么说也都是固定的,玩家每死一次就可以成为下一次生的经验。
·为了那些不仅仅满足原点回归的玩家而有的刺激
但是单纯的原点回归可能也无法对玩家的刺激,让玩家容易厌倦。对此宮崎选择了“网络”作为支援原点回归的新鲜刺激。对于《恶魔之魂》的网络部分宮崎解释道:“网络没有作为多人对战的平台,而是给于游戏刺激的一个事物”。所谓网络的刺激,那就是可以给于前面一个玩家的印象并感受相同的刺激。这里的关键词相对于前面的“死”就是“互助”。“最初的想法很简单。如果可以死后获救就会很高兴”宮崎这样说到采用“互助”这个概念的理由。
在采用网络导入游戏的过程中,宮崎所考虑的是,在《恶魔之魂》中依靠网络支援的游玩部分,应该是简单的游玩,这样的好处是可以在自己的空间里自由自在的体验。因此,通常运用网络的游戏中所重视的频繁交流部分反而成为了《恶魔之魂》游戏理念的妨碍,所以这里被彻底的排出。
结果就是,在《恶魔之魂》中,没有使用语音聊天的互相交流的功能,取而代之的是游荡徘徊着的幻影、留言及血迹这种仅仅是一方留下的痕迹这种网络要素。谈到这种做法的效果,宮崎说道:“虽然不是最初就计划在内的情况,但正因为有这样那样的不自由,反而增加了互相碰面的喜悦感。这种微妙的距离感觉被完美演出了”。此外,《恶魔之魂》的网络要素不需要如同一般MMORPG那样作同期处理,也并非双方在即时体验,而采用了上述这样非即时的体验要素是在企画阶段就决定的。之后也比较少涉及这方面的提案,所以其实很长一段时间开发者都对这样的点子是否有趣表示过担忧和不安。
宮崎觉得将想表现的游戏性和非即时的网络要素像结合结果摩擦出了很闪亮的火花这点非常幸运。而对这种协调性起决定性作用的无疑就是“死”和“互助”这两个关键词。正因为有了这两个关键词所带来的游戏理念,才得以让《恶魔之魂》的设计过程一马平川,并博得好评。
在索尼宣布薄版PS3并降价之后,微软也于本周确定了Xbox360精英版的降价策略:在Amazon网站,120G硬盘的Xbox360精英版的价格从399美元降到了299美元,同时用户可以选择多种优惠策略。据Kotaku援引Amazon德国站的商品列表,作为原先的替代,微软可能推出一款250G的新精英版主机,售价399美元。在英国某些商场,Wii的售价也有所下调。
本世代激战正酣,而人们却已经在推测下一世代的主机何时出现了。EA内容总监Rich Hilleman近日在接受VentureBeat网站采访时表示,下一世代并不会太早到来,“人们可能会在PS4和Xbox 720之前迎接PS3.5和Xbox 540”。而过渡版本指的可能就是索尼和微软在今年E3期间公布的体感技术应用于本世代的主机上。
任天堂第一财季利润降低61%,索尼游戏业务收入下降18%,而在此之前微软所公布的财报中,包括Xbox360在内的微软娱乐及设备事业部收入下降了25%——三大硬件厂商同时遭遇滑铁卢。
软件销售方面也不容乐观。下周,欧美市场最主要的两个游戏软件发行商Activision Blizzard和EA也将公布财季报告,情况预期会更很糟。在上一财季,Activision Blizzard和EA上市的作品并不多,与之对应的是,美国视频游戏市场销量惨淡,创下了2000年以来的最大降幅。
造成硬件和软件销量下降的主要原因在于经济的不景气和硬件市场的渐趋饱和,不过2009年上半年缺乏有分量的游戏 作品也是影响因素之一。与2008年全年大作频发的情况相比,2009年上半年内,基本上没有有分量的游戏作品上市,游戏销量排行榜单甚至持续数月没有太大的变化。
这种情况有望在下半年获得改观:《求生之路2》、《刺客信条2》、《使命召唤:现代战争2》以及《光环3:地狱伞兵》等多款热门游戏的续作都将在下半年发售,此外还有数款颇受期待的原创游戏上市,如《野兽传奇》。但是分析师们依然希望硬件厂商能够进一步降低售价,以带动游戏软件乃至整个行业的发展。
那么PS3会降价吗?圣诞节看吧。

Quantic Dream公司近日放出了正在开发的PS3独占游戏《暴雨(Heavy Rain)》的游戏视频,包括一部在舞厅的剧情视频以及一部实际的游戏内视频。在实际视频中,游戏中的主角之一——FBI探员Norman Jayden为追踪案情来到一个废弃车场,与一名彪悍的黑人凶手过招的情节。
《暴雨》最早于2007年E3公布,不过两年来一直没有太多的消息公布,虽然从去年公布的画面也可以看出游戏人物模型相比2007年也做过修改,但是经过两年的时间,该游戏视频已经很难像两年前那样给人震撼的感觉。好在Quantic Dream此前的作品并不以画面著称,而从本作的介绍来看独特的游戏系统也足以吸引玩家。
游戏原本预定于今年内发售,不过在本周的Gametrailer TV上,主持人Geoff Keighley表示本作将于明年发售。也许在今年的E3上,Quantic Dream会公布具体的时间吧。
在上周日于东京举办的路透社全球科技峰会(Reuters Global Technology Summit)上,Capcom公司首席财务官阿部和彦(Kazuhiko Abe)称于今年3月发售的《生化危机5(Resident Evil 5 )》销量已经达到500万。
《生化危机5》的PS3和Xbox360版今年3月5日在日本上市,13日登陆欧美市场,当月的销量便达到440万,而4月份游戏销量为57万份,尽管本月的销量数据仍未公布,但是阿部表示游戏的销量肯定已经超过了500万。




















