《Wizard101》一周年 全球用户500万

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位于得克萨斯州的KingsIsle Entertainment所开发的《Wizard101》是一款结合了魔法和卡牌对战元素的大型网络游戏,今天该游戏赢来了1周岁的生日。尽管游戏运营的时间并不长,而且游戏的界面与画面也都十分粗糙,但是却在市场上取得了异乎寻常的成功。KingsIsle Entertainment今天宣布,游戏的全球注册用户已经突破了500万人。

Wizard101》是一款老少皆宜的游戏,在ESRB的分级系统中被列为E10+级别。游戏结合了在线社区的诸多功能,游戏引入家长控制系统,使家长能够控制孩子的游戏时间,同事赋予成年玩家更多的自由。玩家下载和进行游戏完全免费,不过游戏中有些需要付费的地图或道具,用户可以通过月卡订阅(对家庭用户有优惠),也可以单独选择地图或道具进行购买,价格定位也十分便宜。

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Epic Games将在GDC奥斯汀大会展示网游开发引擎技术

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Epic Games计划在9月15至18日举办GDC奥斯汀游戏开发者大会上展示由Epic Games中国公司开发的基于虚幻3引擎的多人在线游戏开发套件Atlas TechnologyAtlas Technology是在今年3月举办的游戏开发者会议上正式公布的,是一种支持建立大型网络游戏的服务器端技术,以及与虚幻3引擎协同工作的游戏内容创建和管理工具。Epic Games中国公司表示,Atlas Technology将为开发者开发大型网游、休闲与回合制游戏、在线社区以及更多商业应用提供坚实的基础。

资料片新种族?不靠谱

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WoW.com(即WowInsider)今天宣布,多种迹象表明,下一部《魔兽世界》的资料片名称为:《魔兽世界:灾难(World of WarcraftCataclysm)》,“Cataclysm”这一名称正是暴雪日前新注册的商标。

同时之前的传闻也很有可能成真,即在新资料片中联盟和部落双方将各加入一个新的种族,联盟为狼人(Worgen),部落为地精(Goblin)。不过根据《魔兽世界》的种族和任务设定,譬如只有中立才能维持地精最大的利益,以及暮色森林月神镰刀任务和灰谷任务中联盟与狼人的冲突,感觉这个传闻的真实性并不大……当然,暴雪也不是第一次在剧情设定上打自己脸了,一切皆有可能。

下周的暴雪嘉年华(BlizzCon 2009)应该会带来一些消息。

别让你的英雄倒下

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看到两张有趣的广告图,是2008年9月由奥地利维也纳的广告公司TRAKTOR Wien为其客户:提供线上预付费服务的网站paysafecard.com所设计的两则广告,广告将《魔兽世界》中的英雄投入现实繁忙的生活中,宣传语为:不要让你的英雄倒下(Don’t let your hero down)——paysafecard为网络游戏提供最便捷的支付方式。

《魔兽世界》创意广告 《魔兽世界》创意广告

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《最终幻想11》收费方式引诉讼

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来自美国旧金山的Esther Leong从2005年起成为了一名网络游戏《最终幻想11(Final Fantasy XI)》的玩家,直到2007年8月,Leong因故离开了游戏。等到今年她打算重新返回游戏时却惊奇地发现,自己的帐户是无效果的——原因则是她在离开游戏的期间未支付游戏的月费。原来根据Square Enix旗下负责运营该游戏的PlayOnline的用户协议规定,所有玩家都必须在每月初支付游戏的月费(目前的价格是12.95美元/月)后方可继续游戏,一旦某一个月中断付费,那么该帐户将被停用,除非玩家愿意支付“所有拖欠的费用”和一定的帐户恢复费才能继续游戏……

于是,Esther Leong发起了一场集体诉讼,代表10万《最终幻想11》的玩家将Square Enix告上了法庭,并索赔500万美元……Esther Leong的起诉依据是Square Enix在出售游戏时并未透露必须不断支付月费才能保持游戏中的人物,游戏的包装盒上印的“需要额外费用”过于含糊。从这些依据和PlayOnline的用户协议来看,Leong赢得这场诉讼的机会并不大……即便如此,也要感慨一下日本的网络游戏:从接触过的诸多日式网络游戏来看,几乎每一款游戏都有其闪光点,但是在总体上却都无法让人满意,因此鲜有成功者。

JVC参与首款网游作品E3面世

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魔法门和英雄无敌系列的创始人Jon Van Caneghem在离开NCsoft之后,于2006年9月与前EA副总裁Lars Buttler成立了一家名为Trion的游戏公司,并在2008年6月2日宣布正在开发一款奇幻MMORPG游戏。尽管在上月底JVC宣布离开Trion,但是其参与设计的这款游戏也将要在E3揭开面纱。Trion公司于5月6日正式宣布,将在下月举办的E3展上推出其第一款游戏:《特拉瑞英雄(Heroes of Telara)》,该游戏是一款奇幻题材的MMORPG,在游戏中玩家可以在不断变化的世界中进行探索,体验难以预料的挑战。

经过2年多的发展,目前Trion旗下已拥有2间开发工作室,其中一间位于加州圣迭戈市,另一间在德州的奥斯汀市。除了该游戏,Trion近日还宣布将和《星球大战:帝国战争》的开发商Petroglyph联手开发一款MMORTS(战略类网络游戏)《Mytheon》。

Sony网游新作《自由国度》上线

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ony面向青少年开发的网络游戏《自由国度(Free Realms)》已正式上线,玩家可以在下载一个不大的客户端后便可以创建人物并进入这个虚拟世界,从事各种有趣的工作、训练宠物、完成各种极具挑战的任务、与好友赛车,以及各种有趣的小游戏。

《魔咒编年史》开始月卡制运营

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魔咒编年史

游戏发行商Acclaim Games近日宣布,大型网络游戏《魔咒编年史(The Chronicles of Spellborn)》正式开始运营,运营方式采用月卡制。在免费游戏大行其道的今天,游戏依然坚持月卡制,官方解释称是希望该游戏不致沦落为一款买卖道具的“免费”游戏。玩家在下载游戏后,可以免费在新手区试玩至7级,之后再考虑是否需要付费游戏。官方表示为庆祝游戏正式运营,在4月23日-5月7日两周时间里玩家可以免费体验这款游戏。

《魔咒编年史》由荷兰游戏开发商Spellborn Internationa历时5年开发完成,故事背景设定在世界毁灭之后,讲述残存的各个种族之间的斗争,其间穿插大量的远古神话传说。

《激战》全球销量超600万套

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尽管在中国的运营极其失败,但是网络游戏《激战(Guild Wars)》在世界范围内还是取得了不俗的成绩:据Videogamer.com报道,NCsoft与ArenaNet日前宣布,游戏的全球销量已超过600万份。

《激战》的续集目前正在开发,在NCsoft 2008年第4季度的财务报告中,游戏的发售日期被定在2010-2011财年。

《Champions Online》7月14日发售

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Atari与曾开发过网络游戏《城市英雄(City of Heroes)》的Cryptic Studios今天宣布,Cryptic Studios正在开发的网络游戏新作《Champions Online》将于7月14日正式发售。该游戏中玩家将可以创造属于自己的独特超能力英雄,与同处一世界的其他“英雄”们合作,与恶棍们的犯罪集团战斗。

与该游戏题材类似,索尼也正在开发一款基于扮演超能力英雄的网络游戏《DC漫画英雄OL(DC Universe Online)》,不过游戏中的人物创造是以DC漫画中那些欧美玩家们耳熟能详的各色超能力英雄为原形的。

《星球大战:旧共和国》新画面与设定图公布

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星球大战:旧共和国

BioWare近日在官方网站公布了正在开发的网络游戏《星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)》的一批新游戏画面和设定图片。

Atari收购Cryptic Studios

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Atari的母公司Infogrames近日宣布收购了网络游戏《英雄城市(City of Heroes)》和《City of Villains》的开发商Cryptic Studios,该工作室正在开发《Champions Online》和《星际迷航Online(Star Trek Online)》,分别预定于2009和2010年运营。旗舰工作室的Bill Roper上月刚刚宣布加盟Cryptic Studios,负责领导《Champions Online》的开发。

Infogrames首席执行官David Gardener在接受采访时表示:“这正是我们想收购的公司类型。希望借此建立Atari公司在21世纪的新帝国。”此前David Gardener曾表示今后游戏网络化将成为主流,因此希望能将旗下多数产品转型为网络游戏。

本次交易Infogrames花费了2670万美元,同时还有2000万美元的股票或者其他预期的现金奖金——前提是Cryptic Studios的两款网络游戏在正式运营后达到预期的目标。

《侍道Online》宣布开发,首批画面公布

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《剑之物语:侍道Online》游戏画面

Spike公司今天宣布,将由DWANGO集团的子公司Gamesarena以其著名的游戏品牌《侍道》为题材开发一款和风主题MMORPG游戏,游戏正式名称为《剑之物语:侍道Online(Blade Chronicle:Samurai Online)》,游戏的官方网站也正式上线。

《侍道》是一款以开放性世界著称的武士题材动作游戏,而以此为题材开发的本款网络游戏将以虚构的幕末时代为背景,讲述因二十年前的黑船来临致使人间妖物横生,幕府向心力逐渐丧失,而政权则旁落至渴望恢复幕府统治的武家新政府和希望恢复帝制的皇国派两大势力之中,人与人的斗争、人与妖物的斗争在世间不断上演,而一段新的故事则在玩家的加入后就此展开。

本作最大的特色便是武器成长系统以及玩家自行设计战斗流派的流派系统,同时为吸引女性玩家,本作还将邀请为一系列流行轻小说担任插画的女画家仓花千夏担任本作的人设。

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《Tabula Rasa》将于2009年2月28日正式停止运营

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Tabula Rasa

人走茶凉,更何况茶本来便不香。

理查德·加略特(Richard Garriott)刚宣布离开,NCsoft便宣布将于2009年1月10日起免费运营《Tabula Rasa》,并会在2月28日起正式关闭所有服务器,停止游戏的运营工作。

Tabula Rasa》是“UO之父”理查德·加略特领导开发的奇幻网络游戏,研发时间历时6年,研发费用超过1000亿韩元(约合1亿美元,其中仅加略特兄弟招募费用便高达1500万美元)。NC奥斯汀工作室在全盛时期人员多达300人,是韩国游戏企业在国外最大的工作室。不过相比巨额的投入,游戏在2007年的销售额为530万美元,远未达到预期的水平,在今年的销售业绩也十分惨淡。本月初,理查德·加略特宣布离开NCsoft,去追求新的理想。

停止运营后,NCsoft也将裁减部分《Tabula Rasa》的运营团队成员,不过具体的数目暂时没有确定。

《巫妖王之怒》首日销量280万

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暴雪今天宣布,11月13日起正式在全球推出的《魔兽世界》最新资料片《魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)》取得了非凡的销售成绩,游戏发售当天总计卖出280万份拷贝,成为PC游戏史上销售最快的游戏。

《蓝色火星》Beta测试与发售时间确认

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去年E for All游戏展上,Avatar Reality公司公布了一款火星背景的网络虚拟社区游戏《蓝色火星(Blue Mars)》,游戏名称取自金·史丹利·罗宾逊(Kim Stanley Robinson)的著名科幻小说《火星三部曲》的第三部作品,以开发完毕的火星为背景。

今天Avatar Reality向eurogamer透露本作将于2009年1月展开beta测试,并会在4月份正式发售。游戏采用CryEngine2引擎打造,玩家将置身2177年的火星,投入到轰轰烈烈的拓荒之中。

Massive Entertainment将开发网络游戏

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育碧在本周正式宣布收购了《冲突世界(World in Conflict)》的开发商Massive Entertainment,育碧总裁Yves Guillemot在接受Gamasutra采访时表示,Massive今后将着手开发网络游戏,为玩家提供包含RPG和RTS元素的新型网游。

Massive Entertainment是位于瑞典的开发工作室,代表作品包括即时战略游戏《冲突世界》和《地面控制(Ground Control)》,育碧认为在战略游戏领域Massive Entertainment具有不俗的开发实力。