《暗黑之门:伦敦》美服1月31日关闭

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沸沸扬扬地旗舰工作室倒闭事件后,原公司的主要成员成立了一家新公司,名为Runic Games,开始研发新的游戏,其之前的作品《Mythos》和《暗黑之门:伦敦(Hellgate London)》知识产权为韩国韩光软件所得,多年努力付诸东流。

近日,《暗黑之门:伦敦》的北美地区运营商Namco Bandai美国公司近日宣布,游戏将免费运营至明年的1月31日,此后将关闭服务。这样,这款以轰轰烈烈的宣传攻势登场的游戏,在欧美寿终正寝。

沉没的“旗舰”

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E3 2008开展在即,全世界都在等待今年的游戏界能有什么震撼性的大新闻发生。只是谁也不会想到,第一则新闻发发生在并不起眼的Flagship Studios身上。

作为原暴雪北方三巨头组成的公司,Flagship Studios承载着Blizzard玩家的另一份梦想。虽然《暗黑之门:伦敦(Hellgate: London)》乏善可陈,另一款网络游戏Mythos仍处在开发阶段,但是已获得了广泛的赞誉,人们仍然期待这些原暴雪精英组成的团体能够给玩家带来更多“暗黑”化的游戏。

7月12日,E3开展之前2天,因为无法完成投资人的目标及偿还债务,Flagship Studios宣布遣散所有雇员。同时公司旗下的两个游戏品牌,《暗黑之门:伦敦》和《Mythos》的知识产权也归韩光软件(HanbitSoft)所有。出港时意气风发的旗舰,在茫茫大海之上沉没,宛如当年的泰坦尼克号,让人徒增几分感伤。

事情的发生早有预兆,在上个月,Flagship的一名资深程序设计师Guy Somberg便在Blog描写公司内部大量设计师离职的现象,并称自己是最后一名有资历的程序设计师。虽然事后Flagship Studios进行了辟谣,但也引起了媒体的广泛关注。

Flagship拥有两家开发工作室,一家是位于旧金山的Flagship Studios,另外一家则是位于西雅图的Flagship Seattle,两家工作室的成员共有100余人。此外还有与韩光软件合资成立的子公司Ping0,负责游戏的运营及客服,人力成本支出十分巨大。如一名Ping0的雇员所言,Flagship领导层因其过去的赞誉使其定位盲目过高并且事必躬亲,放着现成的捷径不走却做更多繁杂的工作以求突出自身的特色,致使游戏在投资人的压力下仓促出台并无法让市场满意。

Flagship Studios至今推出的两款游戏,《暗黑之门:伦敦》在前期的大力宣传之下引起全球玩家的热切期待,但是最终完成版本与期待的落差过大,使游戏在一段时间内饱受批评。反倒是另一款低调开发的网络游戏《Mythos》,尽管仍处于测试阶段,尽管使用了与《暗黑之门:伦敦》同样的图象引擎等技术,但是获得了大量玩家的赞誉,只是可惜没有更多的时间留给他们。

近几年随着游戏开发成本的不断提升,以及网络盗版的兴起,使得PC游戏开发商的压力日渐增大。今年年初《泰坦之旅》的开发商Iron Lore以及StormFront Studios等工作室都因资金问题而倒闭,Flagship Studios也许只是为倒闭厂商列表增加了一个新的名单,但绝不会是最后一个。

来源:Voodoo Extreme | Hellgate Guru

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