Battle.net 2.0系统展望

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《暗黑破坏神3》专题站点diii.net根据Blizzard前段时间蓝帖的内容对Battle.net 2.0进行了系统的展望。根据其分析,Battle.net 2.0在吸收了WOW成功的元素后,将有了大幅度的改进:

  • 更好的连线质量
  • 平台频道和游戏内聊天
  • 排行榜、防作弊机制
  • 数据统计功能,可以看到玩家的对战资料
  • 更先进的AMM系统(安排同水平玩家对战)
  • 自定义虚拟形象或头象
  • 暗黑破坏神3专家模式
  • 好友/黑名单管理功能
  • 战队支持
  • 自动匹配战斗

其他还包括安全交易、成就系统导入、摆脱作弊、支持E-sport、Blizzard帐号统一管理、帐号义务以及Battle.net 2.0上线时间的分析。

《暗黑破坏神3》职业仅保留野蛮人

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暗黑破坏神3

在今年的GC 2008上,Blizzard并没有公布《暗黑破坏神3》的新职业。首席设计师Jay Wilson在接受kotaku采访时表示,有一个角色肯定不会再出现在D3中,那就是亡灵巫师,Wilson对此的解释为“完美的代价(a victim of his own success)”。 不过在已经公布的两个职业中,亡灵巫师的部分技能已经被巫医继承。

至于野蛮人,Wilson表示因为其还有提升的余地,因此在3代中回归到游戏之中。但是除此之外,不会再有其他的老面孔回归了。新职业的消息还是等10月的BlizzCon吧。

《暗黑破坏神3》艺术总监离职

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《暗黑破坏神3》艺术总监离职

此前曾传闻暴雪公司《暗黑破坏神3》工作组有多名美工离职,暴雪也于本周二在官方网站发布了几个《暗黑破坏神3》的招聘,包括艺术总监在内的多名美工类职位。今天暴雪正式确认《暗黑破坏神3(Diablo III)》原艺术总监Brian Morrisroe已经离开公司去开创新的科技公司(非游戏产业),因此才会公开招聘。暴雪同时也表示,Brian的离开不会对《暗黑破坏神3》的开发造成影响,游戏将保持现在的艺术风格并在此基础上更上一层楼。

关于《暗黑破坏神3》战网的传言

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DIII.net近日发布了一则传言,一名该网站的读者在一个非公开的论坛得到一则关于未来的《暗黑破坏神3(Diablo III)》的战网的消息,当然真实性值得商榷。

我在奥斯汀生活近两年,这里有一个暴雪的业务分支机构。我与一些暴雪的管理人员熟识并获得了一些消息。

《暗黑破坏神3》公布后,暴雪将对战网系统做出重大调整。所有玩家可只凭一个账号进行所有暴雪游戏。暴雪将销售一种价值6美金的点电子显示屏的动态密码保护产品,每10分钟生成一个11位的数字密码,这将使通过键盘记录或者穷举盗取帐号的行为变的几乎不可能。

D3的战网技术也将与D2截然不同。D2到D3的升级不同于D1升级到D2那么简单,暴雪将修正战网中所有潜在的漏洞和缺陷,并运用在WOW上得到的教训以保证新的战网更加安全。物品复制将成为历史。他们用这样的方式向我解释:“它将是一款拥有WOW结构,却批着D2表皮的游戏。”

我尝试询问新的战网是否是付费服务的问题,但没有得到答案。不过从账号的安全措施为密钥链来看,我猜想应该是收费的。

以下是个人的想法。《暗黑破坏神3》公布之后,从对新的Battle.net的描述来看,新的战网有很大的可能是付费的,除了收益因素,暴雪应该也有建立一个PC游戏平台的设想(具体的形式也许会类似Xbox Live那样)。虽然此前的免费战网对暴雪品牌的树立有着明显的功劳,但是合并后的Activision Blizzard已经开始了瘦身之路,而在品牌业已成熟的时期,象Blizzard那样耗费大量的人力和数年时间研发一款游戏,仅仅通过出售拷贝来获取利润(且不说盗版和BT下载的危害),不太符合其产品策略。

《暗黑破坏神3》PC Powerplay杂志图

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最新一期的澳大利亚游戏杂志PC Powerplay以封面报道的形式对《暗黑破坏神3(Diablo 3)》进行了5页的大篇幅报道,除了WWI上的访谈以及对游戏中已公布的2个职业野蛮人和巫医的介绍外,还公布了一些独家的游戏设定及画面以及一些关于Battle.net 2的传闻。 Blizzard Guru论坛上传了杂志的详细扫图(1200·1700尺寸,较大)

除了《暗黑破坏神3》的内容外,杂志还对《星际争霸2》进行了报道,以及对《暗黑破坏神2》的最新各种MOD进行介绍。

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《暗黑破坏神3》的色彩应用

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欢呼之后,玩家们便开始提出自己的意见。昨天一名玩家在网络上发起抗议,反对《暗黑破坏神3》的新的画面风格过于卡通和类似WOW,并得到了大量暗黑死忠们的支持(每小时大概有1000名玩家签名反对)

MTV的记者在巴黎邀请赛也曾就此类问题采访了游戏设计师Keith Lee。Keith Lee回复道:

我们在《暗黑破坏神3》视觉设计上的核心是:color is your friend,我们认为鲜明的色彩有助于在游戏中创造不少亮点,这样可以与黑暗造成一些反差。打个比方,就象在《指环王》的世界里,也并非一切都是黑暗, 它让你看到世界被黑暗掌握有多么可怕,由此得到一个与现实世界美景的落差。

《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》的场景比较阴暗,我认为最主要的一个原因是你多数的时间都在地下城之中,而到了《暗黑破坏神3》里,你既会在户外探 索,也将下到地下城,你会经历很多风格不同的地域,所以我们希望风格能够多样化,使玩家对新鲜的环境感兴趣。我们不希望一切看起来一样,这正是我们努力的 目标。

《暗黑破坏神3》的设计理念

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Blizzard公布了上周巴黎邀请赛上进行的《暗黑破坏神3》演讲的内容,包含核心设计理念、游戏世界背景以及职业角色设定等方面,均有相当深入而完整的讲解。巴哈姆特将其分做三篇报道完整刊出,有兴趣的玩家可以从《暗黑破坏神》核心工作人员口中,一窥游戏的真实面貌。

5个男人

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Brian Morrisroe,Diablo3艺术总监
——梦工厂
——Crystal Dynamics
——Treyarch Invention,蛛蛛侠1、2
——Blizzard,WOW

Jay Wilson,暴雪娱乐公司首席设计师之一,Diablo3主设计师
——Sierra On-Line,国王密使8
——Monolith Productions,Blood II: The Chosen
——Relic Entertainment,Impossible Creatures,家园2,战锤40K,英雄连,战争黎明

Keith Lee,暴雪娱乐股份有限公司首席制作人之一,Diablo3开发主管
——Insomniac Games, Inc.瑞奇与叮当,抵抗

Leonard Boyarsky,暴雪娱乐公司首席世界设计师之一,Diablo3背景设定
——Quicksilver Software
——Maxis Software 魔法风云会启示录
——Interplay Productions 圣石守护者,辐射2
——Troika 奥秘 吸血鬼:化装舞会

Samwise Didier,暴雪娱乐股份有限公司高级艺术总监
——Blizzard还叫Silicon & Synapse的时候便已加入,参与了之后所有游戏的工作

《暗黑破坏神3》正式公布

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《暗黑破坏神3》正式公布

1997年,《暗黑破坏神》发售
2000年6月29,《暗黑破坏神2》发售
2001年6月29,《暗黑破坏神2:毁灭之王》发售
2008年6月28,《暗黑破坏神2》正式宣布!

十年磨一剑,今日试霜刃!在暴雪全球邀请赛上,暴雪公司CEO正式向世界宣布,动作RPG的王者,影响了无数人和无数游戏的《暗黑破坏神》系列最新作《暗黑破坏神3》正式公布!同时暴雪官方网站的猜图游戏也就此终结,暗黑破坏神的影象浮现,彗星划过大地,魔王再临!

暴雪也于同时开放了《暗黑破坏神3》的官方网站,公开了大量的游戏原画设定、游戏画面以及宣传视频和一段20分钟的演示视频。游戏确定将有5名职业,目前已确定有野蛮人和全新的职业:巫医。

暴雪邀请赛海报惊现Diablo

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暴雪邀请赛海报惊现Diablo

秘密即将破冰而出?暴雪跳转页的图片2天内给玩家们带来了无尽的幻想。而在暴雪巴黎邀请赛的商品页上,一张印有Diablo的的海报再次点燃了暗黑玩家的热情。当地时间6月28日-29日,第四届暴雪全球邀请赛将在巴黎召开,一切谜底也都将在那时揭晓。