Capcom今天公布了截止9月30日的第二财季财务报告,财报显示第二财季公司的销售额高达312.6亿日元,同比增长0.4%,公司的净收入为18亿日元,同比增长16.8%。《怪物猎人P 2ndG(Monster Hunter Portable 2ndG)》是最大的功臣,自3月27日发售以来,游戏在日本的销量超过250万,为公司贡献了巨大的利润。
不过在街机业务方面,尽管本季开始运营的《街头霸王4(Street Fighter IV)》获得了大量的奖项,但整体依然表现疲软,第二财季街机业务的营业收入仅有2亿3000万日元,比去年同期下降66.1%。

在接受Das Gamer网站采访时,《街头霸王4(Street Fighter IV)》的制作人小野义德表示,希望能够继续制作一款《Marvel Vs.Capcom》格斗游戏,并且很有可能成为现实。
小野义德称在此前的采访中曾提及此意向,没想到Marvel Entertainment的总裁获悉后也十分感兴趣,并在小野赴美期间邀请其至办公室商谈可行性。当二人再次于今年的Comic-Con动漫展上相遇时,Marvel总裁声称正与Capcom展开合作,虽然并不准确,但是确实双方都有此意向。目前Capcom正在制作一款名为《龙之子VS.Capcom》的格斗游戏,除在街机运营外还将登陆Wii平台,该游戏的引擎十分成熟,外界猜测可能被应用到更多的VS.类格斗游戏之上。
记者又提及在采访《真人快打(Mortal Kombat)》时,该游戏的制作人Ed Boon曾表示希望能看到《真人快打VS街头霸王》这样的游戏。小野表示两者是不同风格的游戏,如果双方可以合作的话,《真人快打VS.Capcom》倒是可以实现,而《真人快打VS街头霸王》这样无法推广公司品牌的游戏可能就需要慎重考虑了。Midway正在制作的《真人快打VS.DC漫画英雄》也将于今年11月在PS3和Xbox360上发售。

Capcom今天放出了东京电玩展TGS 2008的特设网站,公布了本次展会的展游戏列表:
试玩提供:
- 《生化危机5(Resident Evil 5)》——PS3/Xbox360
- 《怪物猎人3(Monster Hunter 3)》——Wii
- 《逆转检事(Gyakuten Kenji)》——NDS
- 《街头霸王4(Street Fighter IV)》——PS3/Xbox360
- 《丧尸围城(Dead Rising: Chop ‘Til You Drop)》——Wii
- 《战国BASARA:战阵英雄(Sengoku Basara Battle Heroes)》——PSP
- 《生化尖兵(Bionic Commando)》——PS3/Xbox360
- 《龙之子VS.Capcom(Tatsunoko Vs. Capcom)》——Wii
- 《FATE/无限代码(Fate Unlimited Codes)》——PS2
儿童向:
近年来,游戏、影视、动漫的结合越来越密切。今年5月,Capcom与著名漫画出版社Devil’s Due(DDP)达成协议,由其将旗下的4款热门游戏改编成漫画,其中包括《生化尖兵(Bionic Commando)》和《失落的星球(Lost Planet)》,以扩大游戏品牌的影响。
7月29日,Capcom与世界著名漫画公司DC Comics宣布,Capcom旗下最著名的2款游戏品牌《鬼泣(Devil May Cry)》和《生化危机(Resident Evil)》也将改编成漫画作品发行。生化危机系列自1996年起全球销量已达到3400万套,而《鬼泣4》自2月发售以来销量也很快超过了200万。

圣地亚哥动漫展(2008 San Diego Comic Con 简称Comic Con或者SDCC)已于7月23日正式举行,并将于7月27日结束。作为北美地区最大的游戏展会,历届的Comic Con都吸引了大量的动漫厂商及其他相关厂商参与。根据IGN的报道,在本届的展会上,著名漫画公司Marvel旗下制作工作室总裁Kevin Feige在接受记者采访时称曾在DC和PS系主机上推出过的乱斗类游戏《Marvel漫画英雄VS.Capcom(Marvel vs. Capcom)》有望开发新作。
当被记者问到《Marvel漫画英雄VS.Capcom》是否有可能继续开发时,Kevin回答道:“是的,也许你很快就能见到”。目前Capcom正在开发另一款乱斗主题的游戏《龙之子VS.Capcom》,引擎和格斗系统已基本成熟,因此外界猜测以此为基础开发另外一款乱斗游戏应该是一件很简单的事情。Marvel是美国最大的漫画公司之一,旗下著名的漫画角色包括蜘蛛侠(Spider-Man)、钢人(Iron Man)、夜魔俠(Daredevil)等。
街机游戏杂志アルカディア 8月刊透露了《龙之子大战Capcom》的两名新登场角色:《小双侠(YatterMan)》中的一号Gan和《街头霸王3(Street Fighter 3)》的主角Alex将于本作登场。《小双侠》是龙之子70年代的著名动画,经过重制之后于今年1月在日本开始播放,而且正在拍摄真人版电影,由三池崇史担任导演,著名漫画家寺田克也担任造型设计。

在最近一次对Camelot公司(代表作《黄金太阳》、《大众高尔夫》)的创始人高桥兄弟的访谈中,高桥兄弟表示由于公司的RPG团队人员得到了扩充,因此可能会从Capcom手中接下《龙战士(Breath of Fire)》的游戏开发权,开发一款RPG新作。不过既然要开发RPG,为什么不先开发《黄金太阳(Golden Sun)》的新作?干脆都来吧~
今天是日本游戏大长Capcom成立25周年。年初Capcom便公布了25周年纪念网站,并推出了纪念DVD,随4月11日的Famitsu发行。
根据百度百科的记录,CAPCOM创立于1979年,在当时名为“I.R.M”,是一家电器零售商。1983年公司正式更名为CAPCOM,由于在当时任天堂的FC造成日 本游戏市场大繁荣,CAPCOM将其业务方向转为软件销售。CAPCOM这一名字的由来是“CAPSULE”(胶囊)和“COMPUTER”(电脑)的合 成。
CAPCOM数十年间的起起落落相当具有启示意义,每当该社贪图安逸不思进取时总是会遭遇重大挫折,而每次振翅高飞却都源于创意之功,所谓古之禅意,至今仍有昭示世象之功。
不得不承认,CAPCOM这家会社骨子里透出一股市井气,无时不可窥见其之小奸小坏。然而正是这种独特的草莽气概赋予了CAPCOM独特的风骨, CAPCOM自始至终热爱着游戏事业,为了自身的利益同时也出于整个产业未来发展前途的考量,做出了许多惊人之举。CAPCOM的跨平台比之NAMCO的跨平台更值得敬佩,他奉献给每个平台的几乎都是完全不同的真金白银,其劳心费力可想而知,相比之下某些恶德厂商的趋炎附势实在是等而下之了!CAPCOM 的跨平台战略本身并没有问题,关键在于该社的综合实力和耐心还稍有不足,只需假以时日必将结出丰硕的果实。
《鬼泣4》的制作人小林裕幸在去年E3展接受媒体采访时表示自己希望制作《鬼泣5》。 本周Capcom的2008年财年报告指出2007-2008财年Capcom销售额超过830亿日元(8亿600万美元) ,部分得益于《鬼泣4》发行3个月销量超过200万——同时系列销量从700万上升到900万。因此videogamesblogger分析Capcom不会轻易放弃“鬼泣”系列,续作的开发估计已经提上了日程。

去年Capcom公布《街头霸王4》的时候,还公布了一款科幻射击游戏《黑暗虚无(Dark Void)》。昨天1up网站公布了本作的首个游戏视频。游戏由为微软开发过《王牌飞行员:复仇大道(Crimson Skies: High Road to Revenge)》的制作人组成的Airtight Games开发,主角原本是一个普通的飞行员,但是在著名的百慕大遇到事故,被“裂隙(Vild)”吞没。在“裂隙”里,主角遇到了其他的遇难者,并接触到一个敌对的组织——“观察者”,他们便是给地球带来无尽灾难的源头。 Read the rest of this entry »





















