Activision Blizzard首席执行官年收入1500万美元

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自1992年起,罗伯特·科蒂克(Robert Kotick)便开始担任Activision公司主席兼首席执行官,并在2008年促成了Activision与暴雪的合并——在合并完成之后,罗伯特·科蒂克成为了Activision Blizzard的首席执行官,公司主席之职则由暴雪的母公司维旺迪集团总裁出任。

在2008年,这位现年只有46岁的高级打工者的年收入有多少呢?根据福布斯网站的个人信息透露,在2008年,科蒂克的收入包括89.956万美元的年薪、500万美元的奖金以及近600万美元的股权奖励(option award)、300万美元的非股权奖励(non-equity incentives)等(其中包括任Yahoo公司董事时的奖金和股权奖励),总收入达到1495万0102美元。

Xbox Live式的战网模式确定

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新的战网系统将类似Xbox Live,除了对战、排名和多人联机模式外,还将拥有统一的登陆和帐户管理、社交、跨游戏通信等诸多功能。最终,暴雪的游戏玩家将可以通过战网与其他玩家进行联系、沟通,或者交流游戏中的经验。

以上是昨天的季度财报公布后,Activision Blizzard总裁鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)和暴雪总裁麦克·默尔海姆(Mike Morhaime)对新的战网平台的展望。依靠《魔兽世界》和《星际争霸》的巨大影响,战网会发展成怎样的庞然大物呢?

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《魔兽世界》中国风波不影响Activision Blizzard业绩

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gamasutra的一篇分析文章,翻完看到有人翻过了~悲剧

7月30日凌晨4点,因更换运营商而停止服务近2月的《魔兽世界(World of Warcraft)》开始了为期一周的内测,原有的365个服务器重新开服后。一周之后,游戏内测结束,500万玩家又将面对新一轮的等待。

对于即将公布财季报告的Activision Blizzard来讲,外界猜测在中国长约2月的停服会对其上一季度的财报产生重要的影响。不过著名市场机构Lazard Capital Markets(简称LCM)的分析师科林•塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)上周五表示,在中国的这场因代理权转移而导致的2个月停机对于Activision Blizzard并不会产生太大的影响,原因在于亚洲玩家对于《魔兽世界》全球收入的贡献比例仅占6%。

塞巴斯蒂安在其最新的研究报告中指出:“尽管亚洲玩家占据《魔兽世界》全球玩家的50%左右,但是其所贡献的收入却占不到10%,产生这种现象的主要原因在于游戏的授权方式和收费模式。”PC游戏联盟今年3月份发布的一份报告显示,《魔兽世界》全球年收入大约在10亿美元左右。而在2008年,中国地区为Activision Blizzard贡献的收入约为7000万美元,与塞巴斯蒂安的估计基本相符。

在北美和欧洲等地,《魔兽世界》的客户端和CDKEY采用光盘方式发售,而每一部新的资料片发售时玩家需要再次购买新的光盘以完成客户端的升级和CDKEY的重新激活,方能进入新的区域。在这个过程中玩家便为暴雪贡献了大量的收入。根据NPD最新的销量数据,《魔兽世界》(包括2款资料篇)在北美的销量为860万套,即便不计算典藏版附加的收入,仅客户端一项北美游戏市场的玩家便为暴雪贡献了数亿美元的收入。而在中国,由于特殊的国情,《魔兽世界》并未采取类似的方式发售,仅收取30元的CDKEY费用(附送1200分钟)。在早期,第九城市在运营过程中曾通过大规模派送的方式发放客户端,而后网络下载逐渐成为主流。由于帐号的创建成本低廉,很多玩家都拥有数个帐号,这也使中国地区的实际玩家数量与注册玩家数之间存在一定的误差。

收费模式的不同对收入差别也有一定的影响。在北美和欧洲等地,《魔兽世界》采取包月制,玩家每月需要支付15美元的费用以便进行游戏,包括转费、改名在内的付费业务也都需要一张月卡才可以完成,在中国台湾地区的收费模式也与此大致相同。但是在中国大陆地区,《魔兽世界》采取的是计时收费模式,玩家需要购买点卡进行游戏,而一张点卡的费用为30元人民币。最为重要的是,在中国大陆地区,由于政策限制,暴雪只能通过授权中国游戏公司代理的方式来运营《魔兽世界》,通过授权代理来赚取一定的代理金和点卡销售分成——在九城时代,分成比例外22%,即暴雪在中国只能获得1/5左右的收入。

《魔兽世界》代理权转移后,双方并未披露新的分成比例,但是外界普遍猜测会高于九城时的分成比例,同时游戏的授权金也将高于与九城所签署的协议。因此塞巴斯蒂安认为这将抵消《魔兽世界》停服所损失的收入。同时,由于《魔兽世界》自身强大的影响和号召力,多数中国玩家对游戏的忠诚度颇高,分析师预测一旦重新开始运营,原有的玩家多数将重新返回游戏,并可能保持更多的在线游戏时间,以弥补停服损失的游戏体验。而如果《魔兽世界》的第二部资料片“巫妖王之怒”能顺利通过审批在年内上线,也将为游戏带来更多的玩家和收入。

Activision考虑举办《吉他英雄》电视节目或演唱会

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在本季度的财务报告电话会议上,Activision Blizzard总裁Bobby Kotick称,《吉他英雄(Guitar Hero)》系列全球销量已超过20亿美元,成为游戏史上第三畅销的作品,仅次于任天堂的《马里奥(Mario)》和EA的《麦登橄榄球(Madden)》系列。

游戏的畅销还可能使Activision Blizzard考虑在现实领域进行拓展,据路透社报道,Bobby Kotick还表示,正在考虑举办《吉他英雄》电视节目或者巡回演唱会。在去年,《尖峰时刻》和《X战警》导演布雷特·拉特纳(Brett Ratner)还曾提出拍摄一部《吉他英雄》电影的想法,不过被Activision Blizzard回绝。

维旺迪任命Activision Blizzard新总裁

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法国出版集团维旺迪(Vivendi)周二宣布,由于Activision Blizzard现任总裁Rene Penisson即将退休,现任维旺迪集团总裁的Jean-Bernard Levy同时将也担任Activision Blizzard总裁。

Rene Penisson现年67岁,于2002年加入维旺迪集团,并在2008年成为合并后的Activision Blizzard的总裁。Penisson同时还是维旺迪旗下音乐事业部的人力资源总监,在他离任后,将由现任电信部门的人力资源总监Stephane Roussel继任。

Activision Blizzard统治英国

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在今天公布的最新一周英国游戏销量中,Activision Blizzard当周发行的两款新作《使命召唤5 战火中的世界(Call of Duty: World at War)》和《魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)》分别占据销量排行的前两名,另外一款《吉他英雄:世界巡演(Guitar Hero: World Tou)》也位列第6。根据统计机构chart-track的数据表明Activision Blizzard发行的这3款游戏占据当周英国游戏销量1/4的份额。

面对全平台销量已过1000万的《使命召唤4》,《使命召唤5》毫不示弱,在英国的首周销量超过《使命召唤4》的两倍,成为位列《侠盗猎车IV》和《侠盗猎车:圣安地列斯》之后英国销售第三快的游戏。刚刚上市不久的《魔兽世界:巫妖王之怒》也超越了2003年的《冠军足球经理4》,成为英国销售最快的PC游戏。

Activision Blizzard财报公布

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Activision Blizzard今天公布了截止9月30日的2008财年第二财季的财务报告,这也是Activision与Blizzard两家公司正式合并后的第一个季度。报告显示尽管该季度收入达到7亿1100万美元,但是整体净亏损高达1.08亿美元,合每股亏损8美分。不过如果不计入有关合并暴雪的支持,以及一些其他项目的股票期权开支,每股将盈利7美分。

Activision收购英国音乐游戏开发商FreeStyleGames

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Activision Blizzard宣布,Activision已正式收购英国音乐游戏开发商FreeStyleGames,后者今后将为Activision的《吉他英雄》系列开放DLC或者开发新的游戏。FreeStyleGames此前曾在PS2/PSP上发售过一款音乐游戏,名为 《街舞男孩(B-boy)》,是款比较优秀的音乐舞蹈游戏。

GC 2008 Activision Blizzard参展游戏公布

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  • 斯派罗传说:龙之黎明
  • 古惑狼:邪恶意志
  • 吉他英雄4:世界巡演
  • 魔兽世界:巫妖王之怒
  • 星际争霸2
  • 詹姆斯邦德007:余温之恋
  • 使命召唤5
  • 蜘蛛侠:影之网

《虐杀原型》开发商Radical将裁员百余人

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Radical Entertainment

前一段时间曾报道合并后的Activision Blizzard为了追求高效率和降低成本,将出售雪乐山以及对旗下的4家工作室进行人员和结构上的调整,其中就包括正在开发《虐杀原形(Prototype)》的加拿大开发工作室Radical Entertainment。

Activision Blizzard虽然将保持开发及发行《虐杀原形》和《古惑狼(Crash Bandicoot)》,但是Radical Entertainment的人员结构调整是在所难免。据温哥华太阳报报道,位于温哥华的Radical Entertainment将在近期裁员100人左右,规模缩减到原有规模的一半。