暴雪向儿童基金组织捐赠110万美元

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美国许愿基金会(Make-A-Wish Foundation)周三宣布,《魔兽世界》的运营商暴雪通过出售线上宠物进行的捐赠数额已经达到了110万美元,这也意味着,自2009年11月暴雪在线上商店出售熊猫武僧宠物以来,已经卖出了22万份。2009年11月,暴雪在其线上商店出售熊猫人宠物(10美元),并承诺将一半的收入捐赠给美国许愿基金会。

美国许愿基金会是一个协助18岁以下,罹患绝症不久于人世的小孩实现其最大 (或最后)心愿的非营利组织, 1980年成立于美国亚利桑那州,目前这个慈善团体的分会遍及美国及全球。

我只是在探索…

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当人们生活在一个变态的时代,兴奋点就会非常低。因此,当发生一些不正常的事情的时候,就会变得异常兴奋。譬如本周国足3:0大胜韩国,举国媒体和民众的空前狂欢,其兴奋度不亚于当年中国队进入世界杯。

不正常的事情本周自然不只一件。在周五,已经在中国运营2年多的《魔兽世界:燃烧的远征》,终于再次在本周正式送审之后,很快通过了新闻出版署的审批。这条消息也让很多人兴奋异常,一些人已经开始期盼“巫妖王之怒”的到来了……

“巫妖王之怒”会不会在年后很快到来,我们不知道。我知道的是,在7个多月之前,这款游戏就已经送审过了,而两次送审的版本想来不会有太大的差别。那么为什么两次的结局迥然不同呢?

在外界看来,整件事情就是这样一件十分吊诡的事情。一个已经在中国运营了近两年的游戏(2007年9月-2009年6月)的资料片,在再次运营前竟然迟迟无法通过审批,而在某种特定的情境下,却很快通过了审批。对于这种怪异的行为,中国的行政职能部门永远不会给你什么理由,所以只有自己来探索了:

  • 在去年9月,网易在未通过新闻出版署审批的情况下,对《魔兽世界》进行收费的举措,使其与版署之间的矛盾进入白热化,进而让文化部与版署间实在已存在多年的监管权之争进入公众视野。这一推波助澜的行为让《魔兽世界》的正常运营变得更加困难,同时岁末年初版署将对网易进行处罚的传言也绝对不是空穴来风。
  • 那么为什么仅仅一月之后,网易就和版署就达成了某种程度的和解?这背后发生了什么恐怕除了几方的当事人之外无人能够得知。不过在本周网易发出公告向新闻出版署送审《魔兽世界:燃烧的远征》的时候,消息灵通的一些人都已经知道本周五通过审批这一结局了。
  • 网易的公关经理,这周也一直在北京。政府公关这个项目,我觉得也算满有中国特色的一个东西。所以站在很多厂商的角度,监管权如果真能确定也是件好事,毕竟两个神仙变成一个神仙可以少点供品。丁磊将《魔兽世界》无法正常运营归结到“神仙打架,小鬼遭殃”倒是没错,但是网易也不是什么小鬼,而是推波助澜的角色。
  • 如果公关有用的话,恐怕我们也早已经在巫妖王之怒了——毕竟在中国,很多事情并不是钱能够解决的。就《魔兽世界》来讲,这近一年来的种种事件,早已超越了游戏本身,上升到和意识形态有关的一些东西了。但是如果钱之外的事情有所转机的话,那么公关多少还是能发挥些效应的。
  • 《网瘾战争》非常火暴,在最初很多网站出于各方的担心都先后撤消了视频,但是来自传统媒体的报道让其产生了更大的影响,不过在本周这部视频及报道开始被明令删除。这从侧面可以反映出,有些声音尽管微小,但是当出声的人多了,还是可以触动某些人的神经的。因此,在任何时候,我都对坚持理想并不畏发出声音的人心怀敬畏。
  • 这种希望通过民间事件来影响事态的事情网易也做过,不过有意栽花花不开。贾君鹏事件真相究竟如何已经没必要探究了,但是譬如深海水妖同学和陶宏开的PK,很明显有网易介入的痕迹,只不过这位同学实在很难说上得了台面……
  • 台服月初开放,然后没多久又再次锁定了大多数的服务器新用户创建。自2009年起,智凡迪在台服的一些行动基本上也可以看做大陆运营的一个晴雨表。智冠去年的财报大好,子公司智凡迪的《魔兽世界》是功臣之一,在智凡迪的股份构成里,暴雪占30%,并且在运营过程中拥有很大的权力。如果在商言商的话,暴雪没必要这么限制台服新服务器的开放,除非在国服能够获得更大的利润~
  • Activision Blizzard的财报会议也是在本周,在网易再次送审《魔兽世界:燃烧的远征》之后。在电话会议上,暴雪总裁说:“Wrath of the Lich King is currently under review by the relevant Chinese government authorities and NetEase has been cooperating with the various requests so that we can launch Wrath of the Lich King as soon as possible”。

2009年NPD北美PC游戏销量排行

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你在下面可以看到NPD刚公布的美国2009年PC游戏销量排行。实际上,NPD所统计的数据并不精确,仅仅统计了大型卖场和游戏商店的销量,并不包括小商店以及数字下载的部分。

在经济危机的影响下,尽管存在口红效应,以及一些重要作品上市,但是2009年北美游戏市场的发展并未能实现增长,游戏产业的年销售额为196.6亿美元,相比2008年的214亿美元下降了8%。其中游戏软件市场的销量也从2008年的117亿美元下降到2009年的105亿美元,下降了11%。

在105亿美元的游戏软件市场中,PC游戏仅有5亿3800万美元,相比2008年下降23%。而从销量排行的前10名还可以看到一个现象,那就是10款作品中有9款作品都是属于EA和Activision Blizzard两家公司……其中《模拟人生》和《魔兽世界》两款作品占据了6个名额,《模拟人生3》力压《魔兽世界:巫妖王之怒》,占据了销量第一的位置,而创造销售奇迹的《使命召唤:现代战争2》则名列第七。模拟休闲游戏《孢子》销量稳定,占据第8的位置,而两款偏向核心向的游戏——EA的《龙腾世纪:起源》和SEGA的《.帝国:全面战争》则艰难地挤上了前十名最后的位置。

  • 1.模拟人生3
  • 2.魔兽世界:巫妖王之怒
  • 3.模拟人生2:豪华版
  • 4.魔兽世界典藏版
  • 5.使命召唤:现代战争2
  • 6.魔兽世界
  • 7.模拟人生3:世界探险
  • 8.孢子
  • 9.龙腾世纪:起源
  • 10.帝国:全面战争

GDC奥斯汀 2009:《魔兽世界》的背后

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在奥斯汀举办的游戏开发者会议上,暴雪副总裁J.Allen Brack和设计主管Frank Pearce进行了主题演讲,对《魔兽世界》的团队进行了介绍:

《魔兽争霸2》完成后,开发组分成2个团队各自负责一个项目,分别是《魔兽争霸3》和一款名为《Nomad》的科幻RPG。不过开发团队对《Nomad》很不满意,最终在几个月后取消了该游戏的开发,转而研发一款基于魔兽争霸的网络游戏,于是便有了《魔兽世界》。

  • 《魔兽世界》的开发团队包括大约30个部门,对这些部门的管理有3个层级,制作人France Pierce掌控一些,产品总监J. Allen Brack和开发总监Tom Chilton在第二层级,而在他们之下是8个更低级别的管理者;
  • UI(用户界面)团队是一个跨学科的团队,包括艺术设计、LUA程序员、C++开发人员等,编程团队写了大约550万行代码;
  • 美工部门现有51人,负责人物、副本、道具等的绘制以及漫画、原画等工作,他们的作品数达到了150万;
  • 产品部门只有10个人,负责协调和管理所有部门的工作,在过去的时间里共下了3.3万件任务单;
  • 设计部门包括37人,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作;
  • 动画部门十分庞大,包括123人;
  • 音效部门是一个健全的部门,包括游戏内的音效、音乐、配音等都出自这个部门,《魔兽世界》目前的音乐已经超过了27小时,Brack开玩笑说补丁有一半都是声音文件;
  • 平台部门包括245人,是总部最大的部门,工作的内容包括Mac主机版的开发,质量保证以及本地化工作。质量保证部门十分辛苦,工作量和规模也不断增长,他们共计处理了179184个游戏内的错误;
  • 《魔兽世界》英语服务器外的玩家更多,因此本地化对《魔兽世界》十分重要,暴雪承诺不同地区的玩家都能够用自己最方便的语言来体验游戏。目前游戏有10种不同的语言,本地化小组的工作包括36万个文本和大约200万字;
  • 技术服务小组致力于让每一个玩家体验到最新的补丁,以最新的3.1补丁为例,数据数量便达到了4.7PB(4700TB,即470万G)的字节;
  • 在线网络服务小组只有68人,他们在世界各地监控全球13250台刀片服务器,确保全球的玩家都能正常连接游戏;
  • 国际办事处是根据游戏运营地的市场情况而设立,负责一些政府审查的事宜和本地营销等工作;
    客户支持团队数量巨大,包括2056名GM、340名计费管理人员以及一些其他员工,其中的线上服务团队主要为Battle.net设立,主要负责游戏登陆和计费等事项;
  • 网站部门负责管理官方网站、网上商店以及英雄榜;
  • 企业应用部门围绕游戏内行为,主要工作是预防欺诈、游戏错误跟踪、防止木马和间谍软件等;
  • 公关部门创作了超过10000篇关于游戏的文章,而论坛的66名管理人员则负责对官方论坛进行管理(即传说中的蓝名们);
  • eSports小组负责所有游戏相关的活动,包括制定活动或比赛的行程、预算和准备奖金、场地,如Blizzcon。尽管今年的Blizzcon参加人数超过了10万人,但是举办嘉年华依然是亏损的。不过出于市场和宣传考虑,暴雪将继续保持这一年度盛会的召开;
  • 销售团队的工作包括传统灯箱广告、网络广告、电视广告、与合作伙伴开展促销活动以及一些游戏的推广活动(如召集战友),他们的工作非常成功;
  • 版权部门负责处理游戏相关的小说或漫画出版,即将到来的《魔兽世界》主题杂志以及服装、玩偶等的授权工作,到目前为止他们已经出品了超过400种相关的产品。

PalTalk起诉多家著名网络游戏厂商

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近日,美国纽约的一家名位Paltalk Holdings的技术公司将美国最主要的几家网络游戏运营商告上了德克萨斯地方法院,指控其开发的网络游戏侵犯了其两项专利,这些公司和游戏包括:SOE的《无尽的任务(EverQuest)》、Activision Blizzard的《魔兽世界(World of Warcraft)》、NCsoft的《激战(Guild Wars)》、Jagex的《Runescape》,以及Turbine的《龙与地下城Online(Dungeons & Dragons Online)》,最为流行的几款网络游戏几乎无一幸免。

PalTalk声称这些网络游戏侵犯的专利技术是指在玩家通过网络分享数据,具体是指两名不同地区的玩家在网络上看到或分享相同的内容,该两项技术是由PalTalk在2002年由持有该专利的HearMe公司手中购买。这种技术确实在网络游戏中不可缺少的一项技术,但同时也是最基本的网络功能之一。早在2006年,PalTalk也以同样的理由起诉了微软旗下的《光环2》等Xbox Live联机游戏侵犯了这一专利,为减少麻烦的微软当时选择了庭外和解并进一步获得了该技术的专利以解决此问题。

资料片新种族?不靠谱

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WoW.com(即WowInsider)今天宣布,多种迹象表明,下一部《魔兽世界》的资料片名称为:《魔兽世界:灾难(World of WarcraftCataclysm)》,“Cataclysm”这一名称正是暴雪日前新注册的商标。

同时之前的传闻也很有可能成真,即在新资料片中联盟和部落双方将各加入一个新的种族,联盟为狼人(Worgen),部落为地精(Goblin)。不过根据《魔兽世界》的种族和任务设定,譬如只有中立才能维持地精最大的利益,以及暮色森林月神镰刀任务和灰谷任务中联盟与狼人的冲突,感觉这个传闻的真实性并不大……当然,暴雪也不是第一次在剧情设定上打自己脸了,一切皆有可能。

下周的暴雪嘉年华(BlizzCon 2009)应该会带来一些消息。

别让你的英雄倒下

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看到两张有趣的广告图,是2008年9月由奥地利维也纳的广告公司TRAKTOR Wien为其客户:提供线上预付费服务的网站paysafecard.com所设计的两则广告,广告将《魔兽世界》中的英雄投入现实繁忙的生活中,宣传语为:不要让你的英雄倒下(Don’t let your hero down)——paysafecard为网络游戏提供最便捷的支付方式。

《魔兽世界》创意广告 《魔兽世界》创意广告

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《魔兽世界》中国风波不影响Activision Blizzard业绩

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gamasutra的一篇分析文章,翻完看到有人翻过了~悲剧

7月30日凌晨4点,因更换运营商而停止服务近2月的《魔兽世界(World of Warcraft)》开始了为期一周的内测,原有的365个服务器重新开服后。一周之后,游戏内测结束,500万玩家又将面对新一轮的等待。

对于即将公布财季报告的Activision Blizzard来讲,外界猜测在中国长约2月的停服会对其上一季度的财报产生重要的影响。不过著名市场机构Lazard Capital Markets(简称LCM)的分析师科林•塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)上周五表示,在中国的这场因代理权转移而导致的2个月停机对于Activision Blizzard并不会产生太大的影响,原因在于亚洲玩家对于《魔兽世界》全球收入的贡献比例仅占6%。

塞巴斯蒂安在其最新的研究报告中指出:“尽管亚洲玩家占据《魔兽世界》全球玩家的50%左右,但是其所贡献的收入却占不到10%,产生这种现象的主要原因在于游戏的授权方式和收费模式。”PC游戏联盟今年3月份发布的一份报告显示,《魔兽世界》全球年收入大约在10亿美元左右。而在2008年,中国地区为Activision Blizzard贡献的收入约为7000万美元,与塞巴斯蒂安的估计基本相符。

在北美和欧洲等地,《魔兽世界》的客户端和CDKEY采用光盘方式发售,而每一部新的资料片发售时玩家需要再次购买新的光盘以完成客户端的升级和CDKEY的重新激活,方能进入新的区域。在这个过程中玩家便为暴雪贡献了大量的收入。根据NPD最新的销量数据,《魔兽世界》(包括2款资料篇)在北美的销量为860万套,即便不计算典藏版附加的收入,仅客户端一项北美游戏市场的玩家便为暴雪贡献了数亿美元的收入。而在中国,由于特殊的国情,《魔兽世界》并未采取类似的方式发售,仅收取30元的CDKEY费用(附送1200分钟)。在早期,第九城市在运营过程中曾通过大规模派送的方式发放客户端,而后网络下载逐渐成为主流。由于帐号的创建成本低廉,很多玩家都拥有数个帐号,这也使中国地区的实际玩家数量与注册玩家数之间存在一定的误差。

收费模式的不同对收入差别也有一定的影响。在北美和欧洲等地,《魔兽世界》采取包月制,玩家每月需要支付15美元的费用以便进行游戏,包括转费、改名在内的付费业务也都需要一张月卡才可以完成,在中国台湾地区的收费模式也与此大致相同。但是在中国大陆地区,《魔兽世界》采取的是计时收费模式,玩家需要购买点卡进行游戏,而一张点卡的费用为30元人民币。最为重要的是,在中国大陆地区,由于政策限制,暴雪只能通过授权中国游戏公司代理的方式来运营《魔兽世界》,通过授权代理来赚取一定的代理金和点卡销售分成——在九城时代,分成比例外22%,即暴雪在中国只能获得1/5左右的收入。

《魔兽世界》代理权转移后,双方并未披露新的分成比例,但是外界普遍猜测会高于九城时的分成比例,同时游戏的授权金也将高于与九城所签署的协议。因此塞巴斯蒂安认为这将抵消《魔兽世界》停服所损失的收入。同时,由于《魔兽世界》自身强大的影响和号召力,多数中国玩家对游戏的忠诚度颇高,分析师预测一旦重新开始运营,原有的玩家多数将重新返回游戏,并可能保持更多的在线游戏时间,以弥补停服损失的游戏体验。而如果《魔兽世界》的第二部资料片“巫妖王之怒”能顺利通过审批在年内上线,也将为游戏带来更多的玩家和收入。

已完成的和将要写的

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最近一段时间,虽然没怎么更新博客,但是着实写了不少东西。

首先是关于《魔兽世界》的代理权转移。写这个事件完全是兴趣使然,毕竟在PC和游戏机之外,《魔兽世界》是近年玩的最多的一款游戏,另一方面也算支持同事的工作吧。除了6、7篇比较短的时评外,字数比较多的就是5篇比较长的分析文章,其中前3篇都在网络上发过了,后面2篇应该也在近期发吧,不嫌字多的可以看看~写这5篇东西占用了不少的时间,但是在写完后都不是很满意,以后如果有时间考虑修改下,把完全版发到博客上。

  • 《魔兽世界》代理权转移的幕后与台前 [链接]
  • 网易:由民族网游旗帜到代理急先锋 [链接]
  • 暴雪:全球化的野心与微交易的诱惑 [链接]
  • 九城:由代理到研发的无奈转变 [未发]
  • 道阻且长:魔兽世界的中国之路 [未发]

在大概三年前离开网易之后,我曾经想过用写稿这一没有前途的工作来维持收入,后来发现这种状态维持超过3个月就有点让人生厌,生活状态也让身边的人有些痛苦,最终开始了二次就业的道路。新的工作环境和以前不同,日子也没法过得象之前那么逍遥,于是在休息的时间里就懒得动脑筋写东西,只随便弄点博客打发时间,或者玩玩游戏,生活倒也比以前规律多了。

这次重新开始写后,发现有很多有兴趣的东西可以写,于是打算把想写的这些东西全写完。大概都会发在博客,有感兴趣的可以关注一下~最近在写的是两篇《雾件的传奇:永远的毁灭公爵及其他》、《一个国产网页游戏的八年之路》,然后有时间的话准备翻译EDGE杂志的《The Making Of》游戏系列,讲的是几款经典老游戏的诞生过程。

尼尔森调查:《魔兽世界》占据半壁江山

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著名调查机构尼尔森(Nielsen)公司近日公布了Nielsen Games的3月的游戏调查数据,其中《魔兽世界(World of Warcraft)》依然是最受欢迎的PC平台游戏,在玩家的总游戏时间中占46.7%,第二名为《第二人生(Second Life)》,其次是单机FPS游戏《魔法门:黑暗弥赛亚(Dark Messiah of Might & Magic)》和《文明4:超越刀锋(Civilization IV: Beyond the Sword)》。

Nielsen Games同时还公布了家用机游戏玩家在各平台所花的时间,其中PS2依然占据第一,但是下降趋势明显,相信很快会被第二位的Xbox360超越。

乐高版《魔兽世界》攻城车

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PopCap推出《魔兽世界》新款小游戏插件

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随着网络的发展,拥有大量用户的各种网络平台成为最受欢迎的宣传和销售场所,无论该平台是何种形式——门户网站、聊天软件、下载工具、搜索引擎……甚至游戏。继《宝石谜阵(Bejeweled)》之后,PopCap再次推出一款面向《魔兽世界》玩家们的免费插件,这次他们带来的是另一款产品《幻幻球(Peggle) 》——一款射击消除游戏。[插件下载页面]

NPD北美PC游戏一周排行(11月23-11月29日)

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NPD今天公布了截止11月22日的一周北美PC游戏销量排行,上周发售的《魔兽世界:巫妖王之怒》持续领先,Valve的《求生之路(Left 4 Dead)》经过一周后下降到了第6位,受圣诞促销降价地影响,两款已发售近一年的游戏《生化奇兵》和《刺客信条》再次回到了前10的位置。

  • 01. 魔兽世界:巫妖王之怒(World Of Warcraft: Wrath of the Lich King) / Blizzard
  • 02. 模拟人生2双典藏版(The Sims 2 Double Deluxe) / EA Maxis
  • 03. 孢子(Spore) / EA Maxis
  • 04. 生化奇兵(BioShock) / 2K Boston, Australia
  • 05. 模拟人生2典藏版(The Sims 2 Deluxe) / EA Maxis
  • 06. 求生之路(Left 4 Dead) / Valve
  • 07.使命召唤5( Call Of Duty: World At War) / Treyarch
  • 08. 刺客信条(Assassin’s Creed)/ Ubisoft Montreal
  • 09. 魔兽世界(World Of Warcraft: Battle Chest) / Blizzard
  • 10. 模拟人生2:公寓生活(The Sims 2 Apartment Life) / EA Maxis

NPD北美PC游戏一周排行(11月2-11月8日)

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  • 1. 辐射3(Fallout 3) / Bethesda
  • 2. 孢子(Spore) / EA Maxis
  • 3. 红色警戒3(Command & Conquer: Red Alert 3) / EA LA
  • 4. 魔兽世界豪华版(World Of Warcraft: Battle Chest) / Blizzard
  • 5. 孤岛惊魂2(Far Cry 2) / Ubisoft Montreal
  • 6. 模拟人生2豪华版(The Sims 2 Double Deluxe)/ EA Maxis
  • 7. 模拟人生2:公寓生活(The Sims 2 Apartment Life)/ EA Maxis
  • 8. 南茜朱尔之马洛伊城堡(Nancy Drew: The Haunting of Castle Malloy) / Her Interactive
  • 9. 孤岛危机:核心 / Crytek (Publisher: EA)
  • 10. 魔兽世界(World Of Warcraft) / Blizzard

Activision Blizzard统治英国

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在今天公布的最新一周英国游戏销量中,Activision Blizzard当周发行的两款新作《使命召唤5 战火中的世界(Call of Duty: World at War)》和《魔兽世界:巫妖王之怒(World of Warcraft: Wrath of the Lich King)》分别占据销量排行的前两名,另外一款《吉他英雄:世界巡演(Guitar Hero: World Tou)》也位列第6。根据统计机构chart-track的数据表明Activision Blizzard发行的这3款游戏占据当周英国游戏销量1/4的份额。

面对全平台销量已过1000万的《使命召唤4》,《使命召唤5》毫不示弱,在英国的首周销量超过《使命召唤4》的两倍,成为位列《侠盗猎车IV》和《侠盗猎车:圣安地列斯》之后英国销售第三快的游戏。刚刚上市不久的《魔兽世界:巫妖王之怒》也超越了2003年的《冠军足球经理4》,成为英国销售最快的PC游戏。

《使命召唤5》占据英国游戏销量排行榜首

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使命召唤5

Chart-Track今天公布了截止11月15日的英国游戏销量排行,当周发售的3款游戏《使命召唤5 战火中的世界》、《魔兽世界:巫妖王之怒》和《足球经理2009》分别占据了前3名的位置,而在上周榜单位列前5名的《辐射3》和《小小大星球》则消失无踪。

  • 01.使命召唤5 战火中的世界
  • 02.魔兽世界:巫妖王之怒
  • 03.足球经理2009
  • 04.战争机器2
  • 05.FIFA 09
  • 06.吉他英雄:世界巡演
  • 07.雷顿教授与不思议的小镇
  • 08.马里奥赛车Wii
  • 09.实况足球2009
  • 10.美国职业摔角联盟2009

《魔兽世界》全球用户数量超1100万

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暴雪公司今天宣布,《魔兽世界》的全球用户数量已经突破1100万人。同时《魔兽世界》的第二部资料片——《巫妖王之怒》的Beta测试也已接近尾声,将于11月13日起在正式发售。

《魔兽世界》机器人作者将赔偿暴雪600万美元

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在今年3月,暴雪向法院起诉了《魔兽世界》外挂MMO Glider的程序创作者Michael Donnelly,暴雪称该软件是一款机器人程序,可以帮助玩家实现一些关键任务,如升级、打怪、自动钓鱼和采药等,使暴雪的设计意图落空,进而潜在地破坏了游戏的平衡。该软件的拷贝已经以25美元的价格售出了10万份以上,法院认定至少从中赚取了280万美元。

今年7月法官David Campbell裁定暴雪赢得了该案件,法院认定Michael Donnelly违反了魔兽世界的许可协议。近日,赔偿金额也已出炉,Michael Donnelly将因此案赔偿暴雪600万美元。

《魔兽世界》3年多维持费用达2亿美元

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每个人都知道《魔兽世界》可以日进斗金,但是维持这样一个游戏的运营需要多少钱?根据Kotaku报道,Blizzard的分析师在电话会议上透露,自2004年游戏投入运营以来,《魔兽世界》的维持费用已超过2亿美元。这其中包括支付员工工资、维护硬件服务器,以及最庞大的客服队伍建设。

那么《魔兽世界》的收入到底是多少呢?Yahoo算了一笔帐:假设《魔兽世界》全球的1000万注册用户中有100万在享受免费游戏,那么其余900万算是付费用户。根据每月15美元的月费计算,暴雪每个月的收入为1.35亿美元,即便刨掉一些折扣也有1.2亿美元。也就是说,只要2个月便可以收回上述所讲的成本。

尽管达到1000万用户是一个循序渐进的过程,并且实际收入在事实上不会象理论上那么准确,受到一些因素的影响,比如中国的庞大注册用户数太虚,但是如果算上代理费用以及点卡的特殊情况等,相信任何人都不得不承认:《魔兽世界》在收回成本之后,已经成了一台不折不扣的印钞机。