THQ大幅亏损 将裁员250人

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今天,THQ正式公布了他们的2008财年第二财季(7月1日-9月30日)的财务报告,报告表明该季度公司销售额为1亿6480万美元,与去年同期的2亿2930万美元相比明显下降。整个第二财季THQ的净亏损达到1亿1530万美元,合每股1.73美元。

本周早些时候,THQ对外称其将关闭旗下5间工作室,今天官方正式确认本次裁员风波将波及17%的游戏开发人员,共有250人失业。THQ表示本次裁员将为公司节省1亿美元的开支,同时希望通过改善产品质量和创新能力,使公司在2010财年能够回归正常的发展道路。

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Activision Blizzard财报公布

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Activision Blizzard今天公布了截止9月30日的2008财年第二财季的财务报告,这也是Activision与Blizzard两家公司正式合并后的第一个季度。报告显示尽管该季度收入达到7亿1100万美元,但是整体净亏损高达1.08亿美元,合每股亏损8美分。不过如果不计入有关合并暴雪的支持,以及一些其他项目的股票期权开支,每股将盈利7美分。

Capcom公布第二财季财报

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Capcom今天公布了截止9月30日的第二财季财务报告,财报显示第二财季公司的销售额高达312.6亿日元,同比增长0.4%,公司的净收入为18亿日元,同比增长16.8%。《怪物猎人P 2ndG(Monster Hunter Portable 2ndG)》是最大的功臣,自3月27日发售以来,游戏在日本的销量超过250万,为公司贡献了巨大的利润。

不过在街机业务方面,尽管本季开始运营的《街头霸王4(Street Fighter IV)》获得了大量的奖项,但整体依然表现疲软,第二财季街机业务的营业收入仅有2亿3000万日元,比去年同期下降66.1%。

SCi 2008财年损失1亿7700万美元 计划重新启用Eidos品牌

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Eidos的母公司,英国游戏厂商SCi Entertainment今天公布了他们的2008财年(截止2008年6月31日)财报。财报显示公司在2008财年的亏损额达到9910万英镑(约合1亿7700万美元,2007财年亏损1330万英镑)。

在2008财年,SCI销售的游戏数量仅有700万套,其中《凯恩与林奇(Kane & Lynch)》销量140万、《古墓丽影:周年纪念(Tomb Raider: Anniversary )》销量100万、《冲突:拒绝行动(Conflict Denied Ops)》销量50万。在这一年里,公司还取消了一批正在开发的游戏项目和解雇了部分雇员,经营状况极为不利。

Eidos

为了改善这种局面,SCi表示将变革旗下的游戏销售品牌,重新启用Eidos这一著名的销售品牌,变更名称的提案将于12月2日的股东会议上提交。SCI即将发售的游戏产品包括 《古墓丽影:地下世界(Tomb Raider: Underworld)》、 《正当防卫2(Just Cause 2)》以及《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院(Batman: Arkham Asylum)》。

Take two 2008财年第三财季财报发表

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Take Two今天公布了2008财年第三财季(截止2008年7月31日)的财报。财报显示,第三季度的销售收入由去年同期的2亿640万美元增长至4亿3380万美元。其中净收入为5180万美元,每股收益0.67美元(2007财年年同期为亏损5800万美元,每股损益0.81美元)。第三季度的游戏产品包括《侠盗猎车IV》、《上旋高手》以及《席德梅尔的文明:革命》。

2008财年前9个月(2008年11月1日-2009年7月31日)内,Take Two的销售收入为12亿1410万美元,远超过去年同期的6亿8920万美元。净收入则达到1亿1210万美元,每股收益1.48美元(2007财年同期1313万美元,每股损益1.83美元)。

Rockstar的《侠盗猎车IV》的销量超过公司的预期,截止2008年8月16日,PS3/Xbox360版的合计销量超过1000万份。同时面向Wii和NDS平台的嘉年华游戏(Carnival Games)系列也取得了良好的销售势头,自2007年8月发售以来已取得200万的销量。Take two计划在即将到来的第四财季发售该系列的新作《迷你高尔夫(Carnival Games: Mini-Golf)》。

在接下来的第四季度里,Take two将带来更为强大的游戏内容,包括《侠盗猎车IV》的PC版、《午夜俱乐部:洛杉矶》、《生化奇兵》的PS3版以及一系列的体育游戏。

微软半年财报公布 Xbox360实现赢利

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 Xbox360

微软今天公布截止2008年6月30日的第四财季及08财年的财政报告。整个2008财年,微软公司总收入604.2亿美元,比上一财年增长18%,营业利润224.9亿美元,增长幅度达21%。其中包括包括Zune、Xbox以及PC游戏在内的娱乐部门首次达到赢利,利润达4.26亿美元。

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