《虐杀原型》开发商Radical将裁员百余人

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Radical Entertainment

前一段时间曾报道合并后的Activision Blizzard为了追求高效率和降低成本,将出售雪乐山以及对旗下的4家工作室进行人员和结构上的调整,其中就包括正在开发《虐杀原形(Prototype)》的加拿大开发工作室Radical Entertainment。

Activision Blizzard虽然将保持开发及发行《虐杀原形》和《古惑狼(Crash Bandicoot)》,但是Radical Entertainment的人员结构调整是在所难免。据温哥华太阳报报道,位于温哥华的Radical Entertainment将在近期裁员100人左右,规模缩减到原有规模的一半。

《虐杀原形》跳票至2009

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之前有细心的玩家发现零售商Gamestop网站上的《虐杀原形》商品页的发售日期改成了2009年4月1日,今日Sierra Entertainment证实,游戏的发售日期将从今年秋季延期到2009年。

自宣布起,《虐杀原形》便被认为是开放式设定下的动作游戏作品。简单地讲,我们需要更多时间来实现游戏设计之初想要表达的意图。

虐杀原形

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  《prototype(虐杀原形)》是一款耍酷类的射击游戏,游戏最大的卖点就是自由度很高。不过相比GTA来讲,在一个充斥着异形和人类敌人的城市里,可以做的事情实在不会很多,而长时间的射击后总会厌倦。下面是Gamespot对游戏开发者的访谈,有很长一段时间的试玩演示。再下面是一些游戏的原画设定,比起冰冷的游戏画面要舒服的多。

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