据Namco同名格斗游戏改编的《铁拳》电影版计划于今年10月上映,不过在最近IMDB的电影页面上,演员表里新增了数名角色,其中成龙将出演游戏中的香港警察雷武龙(Lei Wulong),老牌电影演员朗·普尔曼(Ron Perlman)出演柔道格斗家保罗,著名摔跤手巴蒂斯塔(Dave Batista)则出演豹王King,不过电影的发行商迄今并未对外确认这些演员加盟的消息。
有趣的是,Namco当年在设计雷武龙这一角色之时便是以成龙在《警察故事》中的形象和初期的《醉拳》等电影中的武功为原形设计的,如果成龙出演雷武龙,只需本色出演即可。

NOD、GDI、泰坦矿、凯恩——Command & Conquer!
在上个月,EA正式确认了《命令与征服4(Command & Conquer 4)》正由其洛杉矶工作室开发的消息,并计划于2010年上市,对应PC平台。今天,德国游戏杂志Gamestar的网站以及游戏网站Eurogamer都公布了游戏的一批画面和前瞻报道,Gamestar同时还放出了一部视频[点此下载],包含游戏的历代介绍和最新作的情报。
在近期随着欧美各大游戏刊物的上市,《命令与征服4》的消息将迎来一次井喷~
自1992年起,罗伯特·科蒂克(Robert Kotick)便开始担任Activision公司主席兼首席执行官,并在2008年促成了Activision与暴雪的合并——在合并完成之后,罗伯特·科蒂克成为了Activision Blizzard的首席执行官,公司主席之职则由暴雪的母公司维旺迪集团总裁出任。
在2008年,这位现年只有46岁的高级打工者的年收入有多少呢?根据福布斯网站的个人信息透露,在2008年,科蒂克的收入包括89.956万美元的年薪、500万美元的奖金以及近600万美元的股权奖励(option award)、300万美元的非股权奖励(non-equity incentives)等(其中包括任Yahoo公司董事时的奖金和股权奖励),总收入达到1495万0102美元。
solidot介绍了《连线》网站上的一篇文章:51条应该存在的阴谋论,他们只翻译了一部分并且有些小问题…我闲得无聊把它翻完了。文章的起因很简单,应该是针对近来美国社会上层出不穷的阴谋论:登月骗局、奥巴马出生证明等…
1、军方拥有外星科技,这样他们可以进行虚幻锦标赛;
注:虚幻锦标赛(Unreal Tournaments )是Epic公司使用虚幻(Unreal )系列引擎而制作的著名FPS游戏。
2、宇航员在国际空间站中每度过三天,只相当于地球上的一天;
注:根据相对论,其实可以推断,宇航员的运行速度快,其时间就变慢。但实际上,效果非常不明显。而更显著的事实是:宇航员更容易衰老。因为骨质疏松,辐射,激素分泌减少等等因素。
3、登月计划并非骗局,但是美国宇航局在之后的所有任务却都是骗人的——面对现实吧——还有什么比得上登月呢?
4、哈勃望远镜所公布的每一张照片上都是工业光魔的实习生们的PS作业;
5、《黑客帝国》是一部记录片,它的上映只是因为电脑 “故障”;
6、美国有线电视公司象杂货推销员一样向人上门推销美国大企业的那些广告食品。如果你想免此烦恼只有两个途径:偷邻居的电缆或者停止有线服务,不然他们可以知道你的住处;
7、政府已经秘密接管了所有的铝箔加工厂,目的是把发报机嵌入制品内,以便了解我们的思想。
注:科幻动画剧集《飞出个未来》最新的第四部大电影《Into the Wild Green Yonder 》。神秘第9人传授fry防范远古的邪恶势力(比时间还早三年存在)窥探思维的方法:就是用铝箔做成帽子。只要戴上就没事,摘下来就暴露无遗。
8、《宇宙威龙(Total Recall)》的灵感来源于(曼哈顿的)桥和隧道。
注:美国纽约最繁华的曼哈顿区原本是个岛屿,四面环水,人们想要到该区都要通过路桥和隧道,因此曼哈顿人称其他区过来的人为“Bridge and tunnel”,因此渐渐成了一个新词,指外来人,略带贬义。而在州长主演的《宇宙威龙》里,主演奎德是一名生活在地球的火星人,也算一名外来人。
9、迪克·克拉克(Dick Clark,美国著名老牌音乐主持人)实际上是一个机器人,他用身体的一部分制造了自己的儿子:瑞恩·西克雷斯特(Ryan Seacrest,新生代的著名音乐主持人);
10、吉姆·莫里森(Jim Morrison,大门乐队主唱,1971年因吸毒过量而死)确实是假死,这样他就可以隐姓埋名开一家只卖松饼(Muffin Tops)的面包店;
注:吉姆·莫里森在死亡6日后才向外界公开,而此时其也已下葬2日,尸体并未公开,因此外界普遍猜测其为假死。在死前,莫里森的体重明显增加,而在俚语中Muffin Tops还有肚腩上的赘肉的意思。
11、《星际迷航》中的“企业号”实际上是一个巨大的幻觉,当你意识到时,它已经消失了;
12、所谓的“转基因食品”实际上只是将地表上的作物移植到了地下种出来的东西;
注:在儒勒·凡尔纳的《地心历险记》中,地球内部是一个空洞,而这一学说也并非凡尔纳所创造。在历史上“地球空洞说”曾流传许久。
13、艾历克斯·特里伯克(Alex Trebek,美国著名地理冒险游戏节目主持人)无所不知;
注:上天入地,无所不能?
14、美国宇航局实际上已经登陆月球,并在月球的暗面建立了很多的殖民地(等等,不是元首吗?)。记得马克·桑福德吗?实际上他了去殖民地,婚外情只是人们编造出来掩饰这件事的托辞。
注:马克·桑福德(Mark Sanford),资深律师,美国南卡罗莱纳州州长,6月末传出婚外情丑闻
15、在1919年,贝比鲁斯(Babe Rut)并未被波士顿红袜队卖到纽约洋基队,而是两个球队互换了。2004年赛季结束后,两个球队换回来了。
注:贝比鲁斯魔咒是棒球界的一个典故,1918年波士顿红袜队获得冠军后,将队中明星贝比鲁斯卖给了纽约洋基队,使贝比鲁斯十分愤怒,传言其曾诅咒红袜队100年内无法获得冠军——这一诅咒一直持续了84年,直到2004年红袜队再次夺冠才告终结。
16、戈尔发明了全球变暖这个词,然后发明了互联网进行宣传。
注:2007年,美国前副总统戈尔因为环保做出的努力而获得诺贝尔和平奖,而在戈尔的环保宣传中,宣传全球变暖所带来的影响是最重要的一个部分。
1999年3月9日,时任副总统的戈尔为竞选下一任美国总统,正在参加民主党内的初选。当天,他在伍尔夫·布利策(Wolf Blitzer)的晚间谈话节目Late Edition中露面。节目中提到:“我主导的一项计划创造出了互联网。”后来的大选,布什的竞选团队却抓住这个把柄,搞了段广告:“戈尔宣称他发明了互 联网。”而实际上,戈尔只是宣称自己在立法领域起到了重要的作用。不过互联网之父Vint Cerf认为戈尔在很大程度上是配得上这份荣誉的,他确实在制定政策方面扮演了强而有力的角色。
17、鲍德温拍摄的Hulu(NBC投资建立的视频网站,目前流量仅次于Youtube)超级碗杯广告其实是真实的:Hulu的员工都是外星人,所以他们才能取得现在的成功。
注:在今年的超级碗杯前,Hulu邀请著名演员亚历克·鲍德温(Alec Baldwin)出演了一则广告,介绍Hulu员工在好莱坞基地的工作,表明他们是外星人,而工作的主要内容则是研究人类的行为。
18、1992年,帕特里克·斯图尔特(Patrick Stewart,《星舰迷航》里的皮卡尔船长的扮演者,后成为导演)和威廉·夏特纳(William shatner,《星舰迷航》里的科克船长)在好莱坞的一间地下室打了一场残酷的拳击赛,比赛的结果就是:在后来拍摄的 《星舰迷航:下一代》的结尾,科克船长死了。
注:在1994年上映的《星际迷航:下一代》中,威廉·夏特纳扮演的科克船长在战斗中死亡。
19、彼得·梅靥本身就是一个乌奇人,他只是刮了胡子才变成现在的摸样。他以前住在森林里并且经常被误认为大脚怪。
注:彼得·梅靥(Peter Mayhew),《星球大战》中全身长毛的乌奇人楚巴卡(Chewbacca)
20、太空入侵者实际上是军方创造的,目的是为了训练孩子们在外星种族的舰队靠近地球发起进攻时如何抵御入侵。
注:Space Invaders,早期游戏机上最著名的游戏
21、法律规定所有荧幕每天的特定时间都必须播放吉恩·哈克曼(Gene Hackman)的电影(参见电影PCU里著名的凯恩·哈克曼理论)
注:在1994年上映的电影《校园轶事(PCU)》中,”The Pit” 组织的一名成员pigman在论文中证明了一个“凯恩·哈克曼理论”。根据这一理论,在任何时候都可以看到一部由迈克尔·凯恩(Michael Caine)或者吉恩·哈克曼(Gene Hackman)主演的电影。在他看完所有二人主演的电影后发现,《遥远的桥(A Bridge Too Far)》是唯一一部二人同时出现在一部影片中的作品。
这一理论后来出现在美知名影评人罗杰·艾伯特(Roger Ebert)的作品《艾伯特小电影词汇表》中,用以讽刺电影界的某些现象。
22、恢复美国银行和金融体系的重任已被秘密交到在《Deal Or No Deal》节目中表现出色的银行家手中。
注:《Deal Or No Deal》是NBC电视台著名的一个电视游戏节目, 组织者26个箱子里分别放置了1美分至100万美元的奖金,参与者在每一轮挑出6个箱子,里面的奖金会被消除,然后银行家根据剩余箱子里的奖金数开出一笔 奖金,参与者如果选择接受便可以获得银行家提供的奖金,如果不接受便继续进行,直到剩下最后一个箱子。基于概率和人性等多重因素,《Deal Or No Deal》历史上从未出现过获得100万美金的参与者。
23、一个13岁的普林斯顿大学毕业生正在总统山罗斯福头象的内部控制互联网的运行。
注:恶搞人偶片《美国战队:世界警察(Team America: World Police)》中,拉什莫尔山时美国战队的基地。
24、拉斯维加斯只有一半的电力来自胡佛水坝。他们另一半的电力来自比利·梅斯(Billy Mays,美国著名电视节目直销员,6月28日去世)的涡轮发动机,它还可以运转15年。
注:在过去15年内,比利·梅斯是美国民众最熟悉的电视营销员,在生前的一次讲演中,比利将自己的声音比做涡轮发动机:“My voice is like turbine engines. The more I talk by the end of the day, it’ll be stronger.”
25、霍比特人确实存在。彼德·杰克逊(Peter Jackson)和丹尼·德维托(Danny DeVito)是该种族目前已知仅存于世的两人。
注:彼德·杰克逊(《霍比特人》执行制片人)与德·托罗(《霍比特人》导演)2008年5月与影迷在线交流。
影迷:亲爱的,我很喜欢你在《指环王》里的客串,在《霍比特人》里你也会客串吗?你最希望扮演哪一个角色呢?
彼德·杰克森:实际上我还没考虑到这个,我是有在自己导演的片子里客串的习惯,但在我担任制片的电影还没有这样做过。我爱霍比特人,在很多方面我和我的父母都是彻头彻尾的霍比特人。托尔金创作这个的时候写的是他认识的大战前的英国人,我猜他一定见过我的亲戚!
26、史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs,苹果总裁)是比尔·盖茨创造的一个机器人,他最近并没有生病,只是被拿去维修了。
27、美国原先有14块殖民地,其中一块被一条巨蛇吃了,这就是美国海军初代军旗的由来。
注:美国独立战争期间的海军军旗上印有一条响尾蛇,背景的13条红白线则是代表1775年时美国的13个州,上面印有一行字:“Don’t Tread on Me(不要踩我)”,以表明其反抗之决心。美国独立后该军旗退出历史舞台,但是在2002年的911事件之后被重新起用。
28、凯文·贝肯(Kevin Bacon)是工业光魔公司所制造的一个模拟人型,Lucas与好莱坞达成协议,让凯文出演那些电影。你仔细观察《浑身是劲(Footloose)》里的仓库舞蹈场景就可以在他脸上发现一些马赛克。
29、在最近发现的的一些文件中,托尔金(J.R.R Tolkien)分别用英文、精灵语和矮人语写下了他曾经的梦想:神射手巴德死后给他留下2000磅的粮食…留下1顿小麦(A willed wheat ton)?想想就起鸡皮疙瘩。
注:Facebook有个名为威尔·惠顿(Wil Wheaton)扮演神射手巴德的小组,“A willed wheat ton”即把这个名字拆开…Wheat ton意为1顿(约2000多磅)小麦。
30、庞恰特雷恩湖靠吃人来维持生机。
注:有一首歌《庞恰特雷恩湖》讲述几个朋友一起出行,只有一个幸存,其余都被湖水吞噬,不见尸首。
“I’m just a poor boy, lost his friends in the rain.
Any more questions, just go and ask Lake Pontchartrain.”(结尾歌词)
这个湖发生过一次飞机坠毁(64年,62人遇难,部分人尸体未发现),私人飞机坠毁(78年,2人遇难,2人生还),女性尸体(85年,无线索),橄榄球明星(摩托艇)。此外在世界上,大部分鳄雀鳝(上古鱼类的一种)攻击人类的行为都发生在庞恰特雷恩湖。
31、基努·李维斯(Keanu Reeves)是一个时间领主。
注:时间领主是出现在英国科幻连续剧《神秘博士》中的一个来自Gallifrey星球,具有人类外形的种族,具有操纵时间的能力。
32、恐龙之所以灭绝,是源于它们自己制造的一个世界末日装置 。证据就是在6300万年前形成的岩石中超高含量的铱元素。
注:著名导演斯坦利·库布里克的电影《奇爱博士》中,苏联制造的末日装备,在受到核武攻击时,能产生放射性尘埃,毁灭世界。后来,美国的一个将军下令攻击苏联。
在历史上,恐龙最终灭绝于6300万年前。灭绝原因最主要的观点是因为陨石撞击地球,而主要论据就是在6500万年前形成岩石中含有大量超高密度的铱元素,不过该观点也一直被质疑。
33、每台数字硬盘录像机(DVR)都有一个芯片并且会将收集到的信息返回给国家安全局,任何人只要转到福克斯新闻台,便会进入被监视状态。
34、拉里·金(Larry King,CNN著名脱口秀节目主持人)早在1991年便已去世,你在之后看到的电视形象实际上是汉森(Henson)制作的布偶加上弗兰克·奥兹(Frank Oz,著名导演)的配音。
注:1992年,著名布偶制作人吉姆·汉森(Jim Henson,木偶明星大青蛙卡米特的创造者)的儿子布莱恩·汉森(Brian Henson)将查尔斯·狄更斯的著名小说《圣诞颂歌》制成了木偶剧形式的电影,弗兰克·奥兹在剧中为多名角色配音。
35、电影《超世纪谍杀案(Soylent Green)》中的绿色饼干并不是人做的,而是由小麦、面粉和仿蟹肉混合而成;
注:电影《超世纪谍杀案》背景建立在人类的未来时代,当时人们的主要食品Soylent Green其实是用死人的尸体做成的。
36、卡尔·萨根早已发现了空间旅行的方法,遗憾的是由于其他的空间太令人神往了(因此萨根去了之后就没回来);
注:卡尔·萨根(Carl Sagan),美国近代著名天文学家,科学家,作家,同时也是美国宇航局的顾问,一开始便参与了太空计划。
37、我们对于51区的猜测都错了,实际上它是一个巨大的地下动物园;
38、《暮光之城》是一个真实的故事,通过介绍吸血鬼和一个平凡女孩之间的故事,将吸血鬼社会展现给广大女性观众,这样当这些人将来成为社会主流时就更容易接受吸血鬼的统治。
39、莱瓦·伯顿(LeVar Burton)很想扮演兰多,而比利·迪(Billy Dee Williams)也想扮演乔迪。他们经常在奥巴马总统位于伊利诺伊州的老房子的一台HP服务上架设的秘密Twitter讨论。顺便爆下料:总统真正的出 生证明实际上就在这台HP服务器的3.5寸软盘里。
注:莱瓦·伯顿最著名的角色是《星际迷航》里的盲人船员乔迪·拉弗吉(Geordi La Forge),而比利·迪·威廉姆斯最著名的角色则是《星球大战》中的兰多·卡瑞辛(Lando Calrissian)。
40、真是疯狂,网络上那些声称是富得流油的尼日利亚王子,为英国巨富打理遗产的律师,以及无人领取的加拿大与荷兰乐透的代理人寻找投资目标的信息其实都是真的。而保管这些现金的银行则宣传那些人都是骗子,这样那些财富就会永远在银行里而不会取出来。
注:“尼日利亚骗局”是一种从20世纪80年代就开始流行的行骗手法,因源于尼日利亚而得名。设局者会编造一位显要人物称自己有一笔巨款,因某种变故必须汇出 国外,希望能借收信人的银行账户一用,骗子承诺只要有人愿意提供银行账户号码,让他把钱存入账户,就可以分得那笔巨款的一至三成。一旦同意和对方合作,被 骗者就很难摆脱骗局。比如对方要你先汇些手续费,然后再找借口让你汇些电汇费、政府税金等乱七八糟的费用,最后对方拿到钱从人间蒸发。
41、之前你听过的那些Chuck Norris的传奇故事实际上都是T先生(Mr. T.)做的
注:Chuck Norris的传奇故事参见Chuck Norris的100个传奇,T先生也是美国一个著名的人物,标志则是其独特的发型,T先生在做演员之前曾担任过摔交手和多位名人的保镖,后来出演了多部影视作品…目前Sony正在制作以T先生为主角的动画电影,而ZootFly则在开发以T先生为主角的同名游戏。
42、地球是一台巨型计算机,是由另一台巨型计算机所创造出来解决终极问题的产物。
注:在道格拉斯·亚当斯的名著《银河系漫游指南》里,地球便是由一台超级计算机设计出来计算终极问题的宇宙最强计算机,而答案正是本题的题号。
43、事实证明,味精对于人体大脑发育有着非常重要的作用。此前中国散布味精有害的谣言的目的是因为他们想在未来依靠智力上的优势统治世界。
注:在2000年前后,中国一些生产鸡精的厂商通过炒作“味精有害健康”抢占了味精的大量市场~后该谣言被揭穿。
44、无论你到哪里吃中餐都会感觉味道差不多,这是因为提供给每个中餐厅的食物都是通过同一个巨型地下管道由魁北克的工厂运转而来的。
45、Snopes.com实际上是由政府控制的,这样他们就可以将任何事情都用“都市传奇”掩盖过去了。
注:Snopes.com是美国一家以揭穿各种谣言和传闻著称的网站。
46、我们其实早在19世纪70年代便已告别了石油危机,但是石油公司和汽车制造商联合起来继续赚钱。我们现在的汽车实际早就实现了电力驱动,而你所购买的汽油实际上是水和一些添加剂混合而成的无用液体。
47。圣地亚哥动漫展其实只是一个幌子,它实际上是光照派为瓜分世界财富而举办的年度聚会,那些Cosplayer就是光照派的会员们。
注:光照派是历史上众多秘密组织的通称,这些组织一般被阴谋论者认为是世界格局演变的幕后组织。
48、大笑猫(LOLcats)们的照片并不假,猫咪们确实在索要他们的芝士汉堡。
注:LOLcats是2007年前后在网络上出现的以搞笑的猫咪照片配上趣味的文字说明而引人发笑的一组图片,以此为主题的最著名的一个网站名为:I Can Has Cheezburger?(我可以吃芝士汉堡吗?)
49、为控制人口增长,政府为所有出生的婴儿秘密置入芯片。当他们到达30岁时,将被传送到旋转木马上(Carousel)。
注:《我不能死(Logan’s Run )》,经典科幻小说,由威廉·诺兰和乔治·克莱顿·约翰逊于1967年创作,后改编成电影(设定基本保留,但很多地方有改动)。描写未来社会人类手臂上安装有电脑控制的水晶体(palm flower ),可显示年龄,所有过了30岁的人都会被强制执行死刑,所以就产生了逃亡者。而男主人公的身份是死刑执行者(Sandman),但在他26岁的时候,电脑暗中将他年龄改成30,欲借其手找到并摧毁逃亡者的在居住地(Domed City)之外的避难所(Sanctuary)。男主与女主逃离之后,发现Sanctuary原来是一片位于华盛顿的废墟,只剩下个大爷。他们只好重返居 住地结果被抓。男主带回来的Sanctuary不存在的消息使得电脑自毁。然后他们就在老大爷的带领下走出保留地,重建文明。
50、对付犯人最有效的方法不是水刑(water boarding),而是(用阴谋论灌输)使其思维混乱。
注:水刑是一种使犯人以为自己快被溺毙的酷刑。
51、这个列表只有50条。
看到两张有趣的广告图,是2008年9月由奥地利维也纳的广告公司TRAKTOR Wien为其客户:提供线上预付费服务的网站paysafecard.com所设计的两则广告,广告将《魔兽世界》中的英雄投入现实繁忙的生活中,宣传语为:不要让你的英雄倒下(Don’t let your hero down)——paysafecard为网络游戏提供最便捷的支付方式。
来自美国旧金山的Esther Leong从2005年起成为了一名网络游戏《最终幻想11(Final Fantasy XI)》的玩家,直到2007年8月,Leong因故离开了游戏。等到今年她打算重新返回游戏时却惊奇地发现,自己的帐户是无效果的——原因则是她在离开游戏的期间未支付游戏的月费。原来根据Square Enix旗下负责运营该游戏的PlayOnline的用户协议规定,所有玩家都必须在每月初支付游戏的月费(目前的价格是12.95美元/月)后方可继续游戏,一旦某一个月中断付费,那么该帐户将被停用,除非玩家愿意支付“所有拖欠的费用”和一定的帐户恢复费才能继续游戏……
于是,Esther Leong发起了一场集体诉讼,代表10万《最终幻想11》的玩家将Square Enix告上了法庭,并索赔500万美元……Esther Leong的起诉依据是Square Enix在出售游戏时并未透露必须不断支付月费才能保持游戏中的人物,游戏的包装盒上印的“需要额外费用”过于含糊。从这些依据和PlayOnline的用户协议来看,Leong赢得这场诉讼的机会并不大……即便如此,也要感慨一下日本的网络游戏:从接触过的诸多日式网络游戏来看,几乎每一款游戏都有其闪光点,但是在总体上却都无法让人满意,因此鲜有成功者。
新的战网系统将类似Xbox Live,除了对战、排名和多人联机模式外,还将拥有统一的登陆和帐户管理、社交、跨游戏通信等诸多功能。最终,暴雪的游戏玩家将可以通过战网与其他玩家进行联系、沟通,或者交流游戏中的经验。
以上是昨天的季度财报公布后,Activision Blizzard总裁鲍比·科蒂克(Bobby Kotick)和暴雪总裁麦克·默尔海姆(Mike Morhaime)对新的战网平台的展望。依靠《魔兽世界》和《星际争霸》的巨大影响,战网会发展成怎样的庞然大物呢?
又是一家德国工作室…在高昂的开发成本面前,如果一款游戏不尽如人意,那么基本就没有在下一款游戏改进和提升游戏质量的机会了。
数月前,Replay Studios完成了他们开发数年的潜入动作游戏《温柔刺客(Velvet Assassin)》,不过游戏发行后并未给他们带来好运,糟糕的媒体评分和游戏销量很快使他们陷入困境。近日德国媒体4players.de报道称,该工作室已经倒闭。该公司的设计师Claus Praefcke也在usf3.de证实了该消息。这家位于德国汉堡的游戏开发工作室由Marc Moehring和Sascha Jungnickel二人于2002年创建,迄今为止开发了4款游戏。
又一家单机游戏的开发商倒下了…
今年4月14日,RPG大作《圣域2(Sacred 2)》的开发商Ascaron Entertainment向德国比勒菲尔德地方法院递交了一份破产保护申请。三周之前,Gamasutra报道称Ascaron已被德国媒体集团Kalypso Media收购,同时在Kalypso Media的支持下建立了一家新的游戏工作室,名为Gaming Minds Studios,包括15名Ascaron的前员工。而在近日游戏官方论坛的管理人员表示,自2009年8月1日,Koch Media将接管Ascaron的论坛,而Ascaron Entertainment及其附属第2开发工作室将关闭。
实际上,Ascaron早在数周之前便已关闭,而第2开发工作室因要为《圣域2》开发一款资料片《圣域2:雪与血(Sacred 2 - Ice & Blood)》,因此得以营运至今。目前该资料片的PC版已经开发完成,并将于8月28日在德国发行,而家用机版则还在计划之中。在此之后,游戏的维护和论坛管理工作将由游戏的发行商——Koch Media旗下的DeepSilver接管。

应该不会有人对此感到惊讶。Activision Blizzard新任总裁Bobby Kotick今天确认了《星际争霸2(Starcraft II)》跳票的游戏:游戏将不会在今年年末发售,新的发行时间表被调整到了2010年上半年:
经过近几周的努力,我们清楚地发现,在新的战网(Battle.net)平台上推出游戏所需的时间远超出我们预期。由于升级新的战网平台是《星际争霸2》必不可少的一部分,也是未来我们所有游戏必不可少的的一部分,因此这些额外的开发时间对于实现我们理想的服务是至关重要的。
我们的使命是开发出一款能带给玩家史诗般体验的游戏,作为承诺的一部分,我们将在充足的时间内完成游戏的开发,以使推出后的游戏与服务达到我们所要求的品质,并且符合玩家长时间的期待。我们在努力使战网成为最好的在线游戏平台,因此也将继续完善《星际争霸2》,并且期待能在2010年上半年为大家提供这样一款无愧于前作名声的RTS游戏体验。
我们会在官方网站(http://www.starcraft2.com)向玩家分享更多关于Beta测试、战网以及《星际争霸2》的细节,请继续关注官网。在此也感谢那些对《星际争霸2》和暴雪长期关注和支持的玩家们。
7月,LucasArts双管齐下,推出了指点式冒险游戏经典作品《猴岛的秘密:特别版(The Secret of Monkey Island: Special Edition )》的重制版和全新的冒险新作《猴岛故事(Tales of Monkey Island)》,后者的第一章已在PC和Wii上发售,后续的4个章节也将陆续推出。
凭借猴岛系列的经典魅力和影响力,游戏的销量似乎还不错。那么之后LucasArts会不会将另外的经典游戏——比如《星球大战(Star Wars)》题材的经典飞行射击系列“X-Wing/Tie Fighter”重制或者推出续作呢?对于G4TV的记者Patrick Klepek在邮件中提出的这个问题,LucasArts的总裁Darrell Rodriguez含糊其辞:“此前我们没对外公开,但请耐心等待,我们将很快……” 很快公布它吗?
“X-Wing/Tie Fighter”系列是LucasArts于上世纪90年代初以《星球大战》中的两种战斗机:起义军的X翼(X-Wing)战机和帝国的钛战机(Tie Fighter)为原形推出的一系列空战射击游戏,凭借游戏本身的优秀表现和星球大战系列的魅力风靡一时。

在Bill Roper的上一款游戏:《暗黑之门:伦敦(Hellgate:London)》发行之际,推出了多种收费模式:月卡、季卡、半年卡,此外旗舰还推出了终身认购服务,玩家只需要花上149.99美元(大概3张半年卡的费用)就可以成为游戏的永久居民。可惜的是,这个“终身服务”只持续了15个月,随着旗舰的倒闭和游戏的停止服务,所有的玩家也不得不告别了这个世界。
如今,Bill Roper担任监督的网游新作:Cryptic Studios的超能力题材网游《Champions Online》已经开放注册。游戏的PC版将于8月17日在北美进行公开测试,并将于两周后——9月1日正式运营,而Xbox360版也将在今年晚些时候推出。有趣的是,游戏的收费模式与《暗黑之门:伦敦》大致相同。游戏的月卡费用是14.99美元,此外还可以购买半年卡(59.99美元)或者终身服务(199.99美元),除了价格上的优惠外,购买这2种服务的玩家都可以获得将在年底进行内测的《星际迷航Online(Star Trek Online)》的内测帐号,以及一些游戏内的特殊奖励,还是颇有吸引力的。
gamasutra的一篇分析文章,翻完看到有人翻过了~悲剧
7月30日凌晨4点,因更换运营商而停止服务近2月的《魔兽世界(World of Warcraft)》开始了为期一周的内测,原有的365个服务器重新开服后。一周之后,游戏内测结束,500万玩家又将面对新一轮的等待。
对于即将公布财季报告的Activision Blizzard来讲,外界猜测在中国长约2月的停服会对其上一季度的财报产生重要的影响。不过著名市场机构Lazard Capital Markets(简称LCM)的分析师科林•塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)上周五表示,在中国的这场因代理权转移而导致的2个月停机对于Activision Blizzard并不会产生太大的影响,原因在于亚洲玩家对于《魔兽世界》全球收入的贡献比例仅占6%。
塞巴斯蒂安在其最新的研究报告中指出:“尽管亚洲玩家占据《魔兽世界》全球玩家的50%左右,但是其所贡献的收入却占不到10%,产生这种现象的主要原因在于游戏的授权方式和收费模式。”PC游戏联盟今年3月份发布的一份报告显示,《魔兽世界》全球年收入大约在10亿美元左右。而在2008年,中国地区为Activision Blizzard贡献的收入约为7000万美元,与塞巴斯蒂安的估计基本相符。
在北美和欧洲等地,《魔兽世界》的客户端和CDKEY采用光盘方式发售,而每一部新的资料片发售时玩家需要再次购买新的光盘以完成客户端的升级和CDKEY的重新激活,方能进入新的区域。在这个过程中玩家便为暴雪贡献了大量的收入。根据NPD最新的销量数据,《魔兽世界》(包括2款资料篇)在北美的销量为860万套,即便不计算典藏版附加的收入,仅客户端一项北美游戏市场的玩家便为暴雪贡献了数亿美元的收入。而在中国,由于特殊的国情,《魔兽世界》并未采取类似的方式发售,仅收取30元的CDKEY费用(附送1200分钟)。在早期,第九城市在运营过程中曾通过大规模派送的方式发放客户端,而后网络下载逐渐成为主流。由于帐号的创建成本低廉,很多玩家都拥有数个帐号,这也使中国地区的实际玩家数量与注册玩家数之间存在一定的误差。
收费模式的不同对收入差别也有一定的影响。在北美和欧洲等地,《魔兽世界》采取包月制,玩家每月需要支付15美元的费用以便进行游戏,包括转费、改名在内的付费业务也都需要一张月卡才可以完成,在中国台湾地区的收费模式也与此大致相同。但是在中国大陆地区,《魔兽世界》采取的是计时收费模式,玩家需要购买点卡进行游戏,而一张点卡的费用为30元人民币。最为重要的是,在中国大陆地区,由于政策限制,暴雪只能通过授权中国游戏公司代理的方式来运营《魔兽世界》,通过授权代理来赚取一定的代理金和点卡销售分成——在九城时代,分成比例外22%,即暴雪在中国只能获得1/5左右的收入。
《魔兽世界》代理权转移后,双方并未披露新的分成比例,但是外界普遍猜测会高于九城时的分成比例,同时游戏的授权金也将高于与九城所签署的协议。因此塞巴斯蒂安认为这将抵消《魔兽世界》停服所损失的收入。同时,由于《魔兽世界》自身强大的影响和号召力,多数中国玩家对游戏的忠诚度颇高,分析师预测一旦重新开始运营,原有的玩家多数将重新返回游戏,并可能保持更多的在线游戏时间,以弥补停服损失的游戏体验。而如果《魔兽世界》的第二部资料片“巫妖王之怒”能顺利通过审批在年内上线,也将为游戏带来更多的玩家和收入。
任天堂第一财季利润降低61%,索尼游戏业务收入下降18%,而在此之前微软所公布的财报中,包括Xbox360在内的微软娱乐及设备事业部收入下降了25%——三大硬件厂商同时遭遇滑铁卢。
软件销售方面也不容乐观。下周,欧美市场最主要的两个游戏软件发行商Activision Blizzard和EA也将公布财季报告,情况预期会更很糟。在上一财季,Activision Blizzard和EA上市的作品并不多,与之对应的是,美国视频游戏市场销量惨淡,创下了2000年以来的最大降幅。
造成硬件和软件销量下降的主要原因在于经济的不景气和硬件市场的渐趋饱和,不过2009年上半年缺乏有分量的游戏 作品也是影响因素之一。与2008年全年大作频发的情况相比,2009年上半年内,基本上没有有分量的游戏作品上市,游戏销量排行榜单甚至持续数月没有太大的变化。
这种情况有望在下半年获得改观:《求生之路2》、《刺客信条2》、《使命召唤:现代战争2》以及《光环3:地狱伞兵》等多款热门游戏的续作都将在下半年发售,此外还有数款颇受期待的原创游戏上市,如《野兽传奇》。但是分析师们依然希望硬件厂商能够进一步降低售价,以带动游戏软件乃至整个行业的发展。
那么PS3会降价吗?圣诞节看吧。
在运做4年之后,SOE的《黑客帝国Online》终于关闭。这也给因《魔兽世界》成功而对网络游戏头脑发热的游戏公司们敲响了一个警钟:并不是所有的经典或者热门题材都可以网络游戏化(并取得成功)的。《星球大战》够普及了吧?SOE的《星球大战:星系》如今也是惨淡经营;《光环(Halo)》够热门了吧?去年被微软关闭的Ensemble Studio便曾想制作MMO版的,最终胎死腹中。曾经欲与《魔兽世界》比高的《科南时代》和《战锤》,如今也在不断地合服。
不过这并不能阻挡游戏公司将热门题材网游化。日前,美国一家游戏公司宣布以人气小说《暮光之城》为题材开发网络游戏,而在此之前,《星际迷航Online》恢复开发,包括《时空之轮》在内的多款小说也被游戏公司作为网络游戏的开发题材而使用。在日本,这种现象也变得更为普遍。在过去几年的时间里,《死或生Online》、《三国志Online》、《火影忍者Online》、《街头霸王Online》、《拳皇Online》不断宣布开发,日本的游戏开发者们对于将经典题材网游化越来越热衷,但是却很少有成功的案例出现。
近年来,网络游戏市场的扩大让越来越多的游戏公司投身期间,由于急于求成,加上创作题材匮乏,游戏公司纷纷将触手伸向各热门题材的小说或电影、动漫,形成今天大量经典或热门题材的作品被改编为网络游戏的现象。但是很多时候游戏公司只看到了题材的热门程度或者受众广泛的优势,却对游戏的类型把握不清,对作品背后的世界的深度和广度了解不够,出来的作品过于浅薄,玩家很快就对其产生厌烦感。加上很多游戏本身缺乏创新,无法对用户产生吸引力,或者只顾创意而不顾用户的感受,最终只能走上夭折的道路。
眼球的战争
2009年7月26日,上海新国际博览中心W1馆外,盛大公司的工作人员将一箱箱印有盛大LOGO的红色小车运往场馆内。这些小车是盛大公司在第7 届ChinaJoy游戏展上向玩家免费发放的礼物。在展馆内,为了领取这一“超值”的小拉车,玩家们在盛大的展台处排起了一条蜿蜒曲折的队伍,一直延伸到 展馆之外。而与此相映成趣的是,在盛大开辟的游戏试玩区的数款新游戏的电脑前,玩家屈指可数。
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盛大的眼球攻势迅猛
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从2009年7月23日起的4天内,盛大的这些红色小车俨然成了展会上最亮丽的一道风景线,玩家们将从其他游戏展台领取的传单或者礼品收纳其中,这 让其他游戏公司为吸引玩家而绞尽脑汁设计的各色包装袋黯然失色。对盛大来讲,这一吸引眼球的策略并不新鲜。2004年1月在北京展览馆举办的第一届 ChinaJoy上,盛大便为每位玩家准备了一个超大的纸袋,成为展会的焦点。而当其他游戏公司纷纷效仿之际,盛大已经告别纸袋,步入了“有车一族”。
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| ChinaJoy上的Cosplay表演 |
除了通过包装袋来让玩家为自己的品牌“义务”宣传外,各游戏公司吸引玩家最常用的策略还是数量庞大的Show Girl和丰富多彩的展台活动。在3个场馆内的多数游戏展台上,最大的区域一般不是游戏试玩区,而是用于Show Girl展示和表演节目的舞台,而本届ChinaJoy的舞台表演活动也不断翻新:除了传统的明星助阵、Cosplay表演、乐队表演外,模仿 Michale Jackson的舞蹈、艺术体操甚至颇为禁忌的钢管舞都被搬上了ChinaJoy的舞台。
与短暂的舞台活动相比,长期站在展台的Show Girl们才是展会真正的焦点所在。自从丁贝莉因20006年的ChinaJoy而走红网络后,此后每一届的ChinaJoy也成为了年轻女孩追逐明星梦 的一个舞台。与此同时,这种草根明星拥有强大的号召力,同时制造成本相比网络广告来讲又低得多,因此网络游戏厂商也乐于在ChinaJoy上打造新的“丁 贝莉”,通过各种手段进行炒作,希望借助其成功来带动旗下游戏的人气,不过鲜有成功者。
ShowGirl的光芒
7月23日起的4天内,位于W2馆1号入口的中视网元的展台异常火暴。这家由单机游戏代理转型而来的厂商成为玩家焦点的主要原因在于他们的两名 Show Girl:毛毛和桃子,借助网络的传播迅速走红,俨然有成为新的丁贝莉之势。借助这两名Show Girl的火暴人气,中视网元在ChinaJoy重点宣传的网络游戏《情天OL》也为广大玩家所知晓。在本届展会上,中视网元在展台上展示了多款网页游戏 和其所代理的单机游戏,《情天OL》是唯一一款MMORPG。
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情天女秘书的走红又为来年的ShowGirl树立了新的标杆
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有同样运气的网络游戏并不多见。作为游戏主题的展会,ChinaJoy自然是游戏厂商向玩家展示其游戏或新作的最佳平台。据不完全统计,本届 ChinaJoy展会上共展出了百余款网络游戏,其中新游戏也有数十款。为了宣传和展示这些游戏,游戏公司往往大费周章,邀请代言明星到现场助阵、进行丰富多彩的舞台互动,等等。但是令人尴尬的是,从始至终,大多数展会参观者的兴趣都在游戏厂商所发放的礼品和展台的Show Girl处。与Show Girl前拥挤的拍照人群相比,放映游戏视频的屏幕前长期只有数名玩家驻足,而提供游戏试玩的区域也基本不需要排队就可以体验。
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观众所关心的往往不是游戏
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对于游戏展会来讲,Show Girl的光芒盖过游戏本身的现象,并不是ChinaJoy所独有,此前E3、TGS这两大游戏展会都曾有过此类的诟病。在2005年,E3宣布缩小规 模、取消公众参展和Show Girl展示后,在业内和玩家中的影响急剧下降,不得不于今年宣布恢复之前的模式,并开始逐渐恢复影响。但是即便在E3 Show Girl最为盛行的时代,美女只是吸引玩家的一个噱头和点缀,展会的主题依然是游戏。在E3和TGS的现场,游戏公司的展台中最大的区域永远是游戏试玩 区,而玩家也只会热门游戏的试玩而排队。而到中国之后,便形成了恰恰相反的一种情形。
在中国的游戏展会上,游戏厂商只能用美女来吸引观众的眼球,一方面迎合了占据玩家主体的男性玩家的喜好,另一方面也是游戏本身无法对玩家构成吸引的 无奈之举。由于游戏本身缺乏足够的吸引力,厂商只得在其他方面下功夫,而Show Girl是见效最快的一种方式。得益于此,ChinaJoy每一年Show Girl的数量和质量不断攀升,也因此吸引了大量的非游戏玩家——ChinaJoy俨然成为类似车展的摄影爱好者和宅男们的天堂。
自娱自乐的尴尬
在民间,ChinaJoy有两个谐称,一个是China Joke,另一个是拆奶罩。前者简称亦为CJ,意在讽刺“国际数码互动娱乐展览会”这一名称的有名无实,只是一个笑话。而后者则取英文之谐音,意在讽刺展 会只得借助Show Girl暴露的衣着来吸引眼球,同样有有名无实之意。
2009年的ChinaJoy上,从第一届开始坚持参加了6届的索尼彻底退出。而在一年前,索尼在ChinaJoy摆出了超过50台的PS3,并在 展会上提供了《小小大星球》和《机车风暴》等多款大作的试玩,使国内的游戏玩家得以提前体验,这让欧美和日本的玩家们羡慕不已。
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E3 2009上的索尼展台
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但是由于游戏机业务无法在中国开始,索尼最终还是不得不放弃中国大陆这一极具潜力的市场,并放弃ChinaJoy这一舞台。与之不同的是,育碧、 EA和暴雪这几家与中国游戏市场息息相关的国际游戏公司无法象索尼那般从容,今年继续在ChinaJoy开辟展区对自己的品牌和游戏进行宣传。
与中国的网络游戏成为市场主流不同的是,在欧美和日本地区,视频游戏依然占据最大的份额。而中国网游市场在2008年的规模尽管达到了180亿人 民,但是在全球500亿美元的游戏市场中也只占据很小的一部分。而对中国网络游戏本身来讲,由于游戏缺乏创新、技术落后、同质化现象严重,也没有在国际上 有影响的作品问世,在世界上被关注的程度也不如国人想象的那般重要。
这就让ChinaJoy陷入一个十分尴尬的境地:尽管展会规模和观众人数不断扩大,甚至已超越国际上的同类游戏展会E3和TGS,但是其影响力却依然只局限在中国或者东亚,对世界游戏产业的发展几乎不产生任何影响。
从小学开始,在统计年龄时,基本上都是班级里最小的一位,因此对于年龄从未在意,到了工作中也是如此的心态。只有某些时候才会惊觉自己并不年轻了:发中隐现的白发、校友录上的亲子照,亦或是那随处流淌的歌声。
少年击剑更吹箫 不爱财宝爱英豪
少年吟诗更风骚 不羡人间羡唐朝
少年狂狷更急躁 不知跋扈知炫耀
去日苦多的时候
青青子衿悠悠行吟过今昔
2个月前,一段名为《猎刃》视频出现在网络上,在国内玩家高呼山寨的同时,也被日本玩家所知悉,并在日本宅男聚集的2ch论坛和Nico视频网站掀起了一股讨论的热潮,而国内“爱国人士”的加入更将这一事件推到顶峰,一些中日两国的玩家们在2ch论坛和Nico视频的弹幕上疯狂地互相攻击……在这段视频中,人们可以看到一个几乎和《怪物猎人》如出一辙的游戏:装备、怪物、游戏方式、地图读取,甚至背景音乐,等等。如果说有什么不同的话,那就是游戏的UI界面了。
据称Capcom在看到视频后联系了中娱在线,但是对方给予的答复是:我们的商品不存在任何抄袭以及版权问题。不知道这则新闻是确有其事还是中娱在线有意的炒作,但是通过视频和一系列的新闻,《猎刃》确实为多数玩家所熟知了——他们炒作的目的达到了。因此在2009年ChinaJoy游戏展,中娱在线的展台自然吸引了大量的玩家,希望一睹这一最强山寨产品的真面目。当大屏幕开始《猎刃》的游戏视频时,即便这部新的展示视频中已经加入了大量的新元素,即便你之前未在网上见过那段名为“流出”实为宣传预热的游戏视频,你也无法不把这款游戏和《怪物猎人》联系到一起。
从中国的游戏产业开始发展起,国内的制作人便高呼底子薄,起步晚,需要借鉴国外游戏的先进经验,开始确实起到了一定的成效。但是到了网络游戏兴起之际,巨大的利益刺激使国内的制作人们开始舍本逐末,疯狂地复制韩国模式、魔兽模式,以使游戏能够在短期内获得成功,而在创意和技术方面却长期停止不前。这也使国内的游戏产业陷入一个尴尬的境界:尽管拥有无比巨大的市场和数量丰富的产品,但是没有任何一款可以称得上世界级的游戏产品问世。中国网络游戏为国外所熟知的,大概就只有层出不穷的抄袭和山寨了。
无独有偶,上个月BBC电视台的汽车节目TOPGEAR对吉利汽车生产的高档豪华轿车GE大量借鉴劳斯莱斯的元素进行了调侃,再次使中国的山寨产品“扬威”海外。从游戏到手机到汽车,中国的商人们不断地挑战着国际知识产权保护的底线,也将企业和个人应有的羞耻心践踏到无以复加的地步。劳斯莱斯的祖国——英国的作家卡莱尔说过:“羞耻心是所有品德的源泉”。但是在中国现在这样一个物欲横流的时代,羞耻心连同优秀的品德已经成为社会上最廉价的物品。
中娱在线总裁谢成鸿在接受采访时说:我们没有抄袭,最多只是借鉴。其实说他们抄袭,其实是侮辱了抄袭这个词,毕竟抄袭也是很需要技术含量的一件工作,他们所做的工作估计只是找一台PSP的开发机,把《怪物猎人》的动作和模型导出到电脑用MAYA处理下——Ctrl+C和Ctrl+V的工作罢了。
当然,如果这款游戏能够顺利上市,我丝毫不怀疑他会取得一定的成功,正如当年盛大的《传奇世界》一样。俗语有云:树不要皮必死无疑,人不要脸天下无敌。诚如斯言!
一
在大概2个月前知道网易游戏频道重组的时候,还和当年的旧同事们在群里一番感慨:如果没有当年的变故,我们之中一些安于现状的人应该都还在吧?当7月中消息正式通过官方途径传播开来以后,看着那几乎可见的发展路线,不仅一阵苦笑:网易,何必如此折腾?
如果要说中国近年来发展最快的两个行业,那么非房地产和网络游戏行业莫属,这2个行业也成了近几年互联网广告业务的主要力量。以游戏广告业务为例,2008年17173的广告收入在2亿左右,腾讯的游戏内容广告收入也在2亿以上,而在房地产广告业务方面,占据大半市场份额的新浪、搜房和焦点房产也收入颇丰。而在这2个行业的网站广告方面,网易几乎是一个看客。
2005年初,网易将旗下早已成型且完整的房产频道外包给搜房网,基本上放弃了房产业务,而在一年半之后的2006年底,网易又撤消了原本独立建制的游戏频道,放弃了游戏资讯业务。无论当时的理由怎样冠冕堂皇,我们今天都可以看到这2个决定的愚蠢。
2008全年,凭借奥运报道带来的广告增长,网易全年的广告收入也仅仅4亿元人民币左右,不及其网络游戏业务的1/6。
二
提些旧事。
2006年底,网易游戏频道,也就是北京的在线游戏事业部取消了独立建制,划归到新成立的消费中心旗下,领导们虽然比较郁闷,但是还是制定了一个看起来不错的计划,期望能在2007年有所突破。在圣诞到来一周多前,我因为家里出了点事情请了三天假回家,并在家中接到了同事的短信:频道解散。
如今想来,在初看到短信的时候,一度以为是同事开玩笑,即便在确认消息的准确性后,依然觉得有些不真实。据说贾总召集大家开会宣布此消息的时候,眼眶湿润,会后甚至有小朋友哭了出来。对于我来讲,这是我的第一份工作,也是奋斗了3年的地方,对于当时的频道和同事都有着非常深的感情。一夕解散,谁不伤感?
一直到今天,我依然认为当初共事的同事们,是最专业的一群人,都是热爱游戏的玩家,并且对于各自负责的频道都有丰富的专业知识和见解。如今这些人有的依然在游戏行业中,有的则已经远离,但是大都取得了在网易基本无法实现的成功——在这一点上,可能要感谢网易解散我们的频道吧?
那么为什么专业的人没能把频道做好以至于要被解散呢?原因可能有很多,但是网易内部的歧视和对游戏内容的不支持绝对是第一位的。且不说多少优秀的创意被“公司资源无法支持”这一理由给扼杀,单说员工待遇方面,游戏频道基本可以算是所有频道中最差的。几乎所有游戏频道的员工,进入公司之后都是签定的临时工合同,当然这在门户网站内并不鲜见,但是在网易内部全部门都是如此的恐怕只有游戏频道吧。有同事在签了近两年的临时工合同才正式转正——不久后频道就解散了。
天下之患,不患材之不众,患上之人不欲其众;不患士之不欲为,患上之人不使其为也。
三
有时候看中国足球的内部选帅,总感觉有些无奈和不解:一个过往成绩如此糟烂的人,为什么还能有机会继续执教甚至成为国家队的主帅?
如果你在网易,也许也能发出这样的感慨。
一个人,做黄了一个网站,又做倒了另一个网站,但是在进入网易之后,成为了总监、主编,可能就因为他有管理经验,无论这个经验给他带来的是成功还是失败;一个人,做黄了一个频道,又做倒了另一个频道,但是在频道主编之类的管理职位出现空缺时,又可以立刻填补上去。
如果说国足选帅是因为好的主帅太少而不得不瘸子群里拔将军的话,那么对于网站来讲,选择应该更丰富吧?
四
南方集团的几家刊物一向以敢说话著称,因此颇受关注。但是不知道从什么时候起,网易成了南方集团派系的网络聚居地,大量优秀的平媒人才进入了网易,并大都身居高位。有时候我会想,这些年轻时有新闻理想,又敢说话的知识分子在步入中年并进入网易后,每天面对真理部的一封封最高指示而又不得不执行时,是何种表情?
当然,这些有丰富传媒经验的人的加入对网易新闻频道来讲,绝对是件好事。但是对于其他一些依靠内容来赚取流量和广告的频道以及一系列网站产品来讲来讲,恐怕并没有什么帮助。因此这几年来,我们看到网易在新闻和深度专题等内容上的提升,其他多数频道的停滞不前,以及博客等产品的衰败。
术业有专攻,让专业的人做专业的事,才能最终带动整体的发展,而如果连领导都对自己负责的频道内容一无所知,那结局…可以想象吧。
话说最近几次去上海,几乎每次都要下场雨,记得去年有一次上午去下午回,竟然也下了场阵雨。上周在上海待了三天,湿热的天气让人痛苦不已,临上飞机的时候却落雨了,害得我在飞机上等了3个小时才起飞。今天下午,又将飞到上海,喜忧参半。好消息是,据上海的朋友讲,延续几天的高温天气在今天傍晚的暴雨浇灌下得到了缓解,而未来几天内的气温也都不会很热;坏消息则是,天气预报说今天一天上海都有中雨,希望不要影响到飞机起降。
看到今年已经是第七届ChinaJoy,着实有些感慨。对于ChinaJoy,最早的记忆是2004年春节前,在北京展览馆的第一届。北展的展馆不大,厂商的展台也不象今天这样大得可以踢球,Show Girl们更是中规中矩,不象今天这般暴露,不过却是我印象中最好的一届,也许是因为那时候的展出重点还是“游戏”吧。而如今,虽然展会的规模和影响力越来越大,但是却离主题越来越远。每当那一年一次的喧哗与躁动过后,除了美女露的越来越多的皮囊和遍地的垃圾之外,ChinaJoy还有什么?
偶然翻到自己在第一届ChinaJoy后写的一篇评论,当时因为对游戏行业充满憧憬,自然是写的很傻很天真。2004年,也就是第一届ChinaJoy过后没多久,龙云峰写了一篇《没有明天的中国游戏行业》,影响堪比当年电软那篇《乌鸦,乌鸦叫》。而今5年多了过去,中国的网络游戏产业规模越来越大,但是依然没有让人看到什么明天。
以下是当年那篇“很傻很天真”的ChinaJoy评论













