今天看到光荣将在下周发行的《三国志DS 3》的封面和画面,没来由得一阵感叹。这个封面是《三国志5》的封面,游戏也是以《三国志5》为基础制作的——不过人物头像和过场的原画明显取自《三国志10》。《三国志5》也是我接触的第一款三国志游戏,其后各代都没错过,可惜的是,自2006年的《三国志11》之后,“三国志”系列再无新作,有的只是在各种平台的冷饭不断。
对于光荣的忠实Fans来讲,KOEI四大策略经典系列中的“大航海时代”和“太阁立志传”系列应该是很难看到新作品了,前者在网络化之后基本算放弃单机这块阵地了,而后者的集成系列元素在四、五两代到达顶峰后也很难再有发展,尤其在这个一系列SNS性质的小游戏峰起的时代。
另外两部作品“信长之野望”和“三国志”系列的新作倒在可期待之列,虽然都已网络化,但是前者是日本人最热衷的战国时代战略,后者则是日本耳熟能详的三国历史,人气还是有一定的保证。不过在“无双”系列兴起后,以历史策略起家的KOEI似乎已经没有足够沉静的心态来继续这些单机作品,而是热衷于各游戏机平台的“快钱”,与Tecmo的合并更意味着商业气质占据绝对的统治。因此我有些担心,这几款陪伴我一同成长多年的经典系列作品,会象“苍狼与白鹿”一样成为绝唱。
“信长之野望”去年发布了第13款作品天道,拿到手玩了不到一小时即便放弃,坐等威力加强版到来。按照过去的经验,如果《信长之野望:天道》能够有资料片,那么《三国志12》倒在可以期待之列。否则的话,就只能在《北斗无双》之后期待些《忍龙无双》之类的快餐作了~

1999年9月9日,SEGA的最后一代主机Dreamcast在北美上市,今天也就是DC在北美十周岁的纪念日,不过早在1998年11月27日,DC便已在日本上市。“Dreamcast”意为“传播梦想”(Dream Broadcast),尽管在市场上败给了PS2,并使得SEGA退出游戏机的开发市场,但是仍然给玩家们留下了一系列的精品游戏。为纪念发售十周年,GT对DC上的名作进行了回顾,并评选了十佳游戏:
- 疯狂出租车(Crazy Taxi)
- 死亡打字员(Typing Of The Dead)
- 永恒的阿卡迪亚(Skies Of Arcadia)
- 街头涂鸦(Jet Grind Raido)
- 灵魂能力(Soul Calibur)
- 索尼克大冒险2(Sonic Adventure 2)
- 生化危机:代号维罗尼卡(Resident Evil Code Veronica)
- 梦幻之星在线(Phantasy Star Online)
- 莎木(Shenmue)
- Capcom出品的一系列格斗游戏
有意思的是,尽管DC已停产多年,但是每年仍然都有DC新作诞生,为纪念DC北美十周年,一家名为Redspotgames的发行商便在近日宣布,将于十月发售一款DC新作《Rush Rush Rally Racing》,售价15英镑。
最新一期FAMITSU杂志透露,沉寂多年的Technosoft携其闪电出击(THUNDER FORCE)系列最新正统续作《闪电出击6》归来!新作选择的机种是拥有众多老玩家PS2主机,预定于10月30日上市。
在Technosoft被收购之前,《闪电出击6》便已在制作之中,对应的平台是SEGA的DC主机,不过因为后来DC战略的失败以及公司被收购,《闪电出击6》的制作便被搁置。在THUNDER FORCE的音乐CD中,便曾收录《闪电出击6》DC版的预告视频,只是如今这款作品在PS2上得以复生。

它是世界最著名的卡通角色之一,也是世嘉的吉祥物。在20世纪的90年代初,SEGA当时仍是与游戏业巨头任天堂分庭抗礼的主机厂商。为了与任天堂相抗衡,SEGA决定推出一款与马里奥形象完全不同的可爱卡通角色。在1991年的6月23日,《刺猬索尼克(Sonic the Hedgehog)》在北美正式发行,此后的17年里,这个蓝色的小刺猬为无数的玩家带来无限的欢乐和难以磨灭的美好回忆,每一年的6月23日也被确定为索尼克的生日。

在充斥着血腥与暴力的Fps游戏领域,1998年《汤姆克兰西的彩虹六号》的出现的让人们印象深刻,开创了战术模拟游戏的先河。这是一款十分拟真的游戏,杀人不再是主要任务,而更多的是让你的特种部队执行包括窃取情报,解除炸弹,营救人质等多样的任务。
《汤姆克兰西的彩虹六号》是享誉世界的军事小说大师汤姆·克兰西(Tom Claney)作品改编为游戏的第一款作品,其后十年内,育碧推出了一系列以汤姆·克兰西小说为素材的游戏,包括著名的彩虹六号、分裂细胞、幽灵行动等,全球的销量超过5000万套。如今育碧将游戏领域进一步扩大,不再局限于战术模拟和射击,并且发展到了即时战略、空战射击等领域,新的十年现在开始。
电击针就游戏复刻的问题对日本的游戏玩家做了一个调查,现公布了调查结果。在玩家最希望复刻的游戏投票中,7款Square的游戏入选。合并后的Square Enix曾在去年宣布改变商业策略,将业务重点放在游戏的复刻和重制上,一年多的时间里推出了FF4、DQ4等经典游戏的掌机重制版,销量也都十分不错,看来电击做此调查也并非无的放矢。

《最终幻想7》理所当然地排在了第一位,其次是圣剑传说3和浪漫沙加 3。而在希望重制的机种调查上,PSP、PS3、PS2排在了前三位,可见SCE主机在日本的占有率和支持度。
以下是具体数据 Read the rest of this entry »
gamedaily制作了一期游戏明星过去与现在形象对比的专题,从中我们可以看到游戏图像的一个发展历程。下面是简译:
音速小子索尼克

过去:作为世嘉的游戏英雄,这只刺猬通常都是和马里奥相提并论的。角色创造之初便以起飞快的速度和可爱的造型深受人们喜爱。如果说他有什么缺点的话,那就是他的脑袋太贴近胸膛,给人没有脖子的感觉。
现在:与其他角色相比在外形上并没有太大的变化:依然拥有刺耳的笑声和红色的跑鞋,不过世嘉给了他牙齿,让他后背蓝色的刺更加突出,并且将他原来黑色的眼睛变成了绿色。
马里奥

过去:当马里奥首次亮相的时候 ,他仅仅是一个由一些像素组成形象单位, 香肠般的鼻子,似乎是褐色或者红色头发和臃肿的腹部。
现在:任天堂给他配备了一双白手套,一件蓝色修理服以及一个中间印着大大的M的红帽子,以及一双很大很蓝的眼睛。
萨姆丝·阿兰

过去:宇宙中最强的赏金猎人萨姆丝·阿兰,作为2D形象登场的时候形象也不敢让人恭维。仅有少数玩家知道这位破坏力超强的女英雄拥有一头金发。
现在:萨姆丝已经不需要她的金属装甲。当然她在大部分的时间依然穿着它们,但是现在即便脱掉装甲,萨姆丝依然可以在金发飘扬之际用敏捷的身手毁灭敌人,做任何自己想做的事情。
洛克人

过去:Capcom的洛克人最开始的形象十分矮小可爱,白色的脸,穿一身蓝色的衣服和头盔,看起来象个小机器人。
现在:如今的洛克人拥有紫色的头发和棕色的眼睛,皮肤色泽也更加圆滑。Capcom还改变了他的身材比例,以及配备了超酷的手腕炮。
隼龙

过去:忍者龙剑传中的隼龙是名忍者,刚开始亮相的时候,他仅仅是赤脚穿着一件蓝色的忍者服。
现在:隼龙已经有了完备的装备,一身黑色的忍者服和防护甲,头罩和鞋子。
劳拉

过去:直到现在我们依然不明白劳拉为什么如此富有魅力,虽然她拥有一对很大的乳房,以及操着一口性感的英国口音,但是最开始的形象中前额实在太大,并且终日荷枪实弹地在各个古墓穿梭。
现在:新的劳拉性感异常,性感的嘴唇,棕色的眼睛,飘逸的头发。
库巴

过去:马里奥系列的BOSS,马里奥世界中乌龟之王,似乎本身也没有什么太大的威胁,甚至经常被自己绑架来的桃子公主殴打。和忍者神龟相比,这就是做反面角色的命运…
现在:红色的头发、绿色的壳,现在的这个形象象一只大海龟,不过也有人说库巴是龟与龙类杂交的产物- -
GameShark做了个十大古典题材游戏的回顾。这里所说的古典,是指古代希腊、罗马时期,包括与之相关的希腊、罗马、埃及等地的历史、神话传说等。

以下是名单。当然了,排名这东西基本没什么权威性,仅可做为读者的参考。譬如我就觉得《恺撒大帝4》和《罗马:全面战争》怎么也比第二、三名的家伙强吧~
10. Rome: Pathway to Power(游戏资料); Millennium Interactive - 1992年
9. 恺撒大帝IV; Vivendi Universal Games - 2006年
8. 帝国时代; Microsoft- 1997
7. Annals of Rome(游戏资料); Personal Software Services - 1986
6. 战神; Sony - 2005
5. 罗马:全面战争; Activision - 2004
4. Great Battles of Hannibal(游戏资料); I-Magic - 1997
3. 泰坦冒险; THQ - 2006
2. 不朽之都:尼罗河的儿女; Myelin Media - 2004
1. 神话时代; Microsoft - 2002
IGN在给《侠盗猎车IV》满分之后解释道:“满分并不代表游戏就是完美无缺的”。在此之前,IGN只给过2款游戏满分的评价,分别是1998年任天堂N64上的不朽之作《塞尔达传说:时光之笛》和1999年DC上的经典作品《刀魂》。前面2款作品在娱乐性、图象、声音、游戏性和耐玩度5款单项的分数也并不完满,而这次《侠盗猎车IV》的各个单项分数也都是满分。

PS3公布之后,PS2主机虽然现在依然发挥着光和热,但是注定将慢慢成为游戏机历史上的一抹尘烟。英国一家游戏网站上月根据游戏销量列出了最卖座的20款PS2游戏(来源链接),从中可以看出,侠盗猎车、GT赛车和美国人最爱的疯狂橄榄球系列是PS2上玩的最多的游戏。而日系游戏代表的FF、王国之心和DQ也位列其中。而《吉他英雄》系列作为这两年新兴的游戏也能够有2款作品进榜,除了表现游戏本身的魅力外,也足以说明PS2还远未过时。
以下数据皆为约数。
1. 《侠盗猎车:罪恶都市》销量 1500万
2. 《GT赛车3》 销量1490万
3. 《侠盗猎车:圣安德烈斯》 销量1200万
4. 《侠盗猎车3》 销量1200万
5. 《GT赛车4》 销量1000万
6. 《合金装备2》销量700万
7. 《最终幻想10》 销量660万
8. 《最终幻想12》 销量520万
9. 《疯狂橄榄球2005》 销量430万
10.《王国之心》 销量430万
11. 《杰克和达斯特:旧世界的遗产》 销量420万
12. 《勇者斗恶龙8》 销量400万
13. 《EyeToy: Play》 销量400万
14. 《疯狂橄榄球2004》 销量390万
15.《 王国之心2》 销量380万
16. 《疯狂橄榄球2006》 销量370万
17. 《合金装备3》 销量370万
18. 《吉他英雄2》 销量330万
19. 《疯狂橄榄球2003》 销量310万
20. 《吉他英雄3:摇滚传奇》 销量300万
从1958年的Tennis for Two开始,带你领略50年间所出现的所有游戏机。 Read the rest of this entry »
德国网站PCGH近日总结了游戏光影效果的历史。



《合金装备》的缔造者小岛秀夫于本周在伦敦收到了他的吉尼斯世界记录证书,他的成就也被收录到《吉尼斯世界纪录:游戏版2008》一书之中。根据书中的介绍,小岛秀夫的成就有两点,分别是:《合金装备》——第一款潜入类的游戏作品;以及《合金装备2:自由之子》——




