Take Two今天公布了2008财年第三财季(截止2008年7月31日)的财报。财报显示,第三季度的销售收入由去年同期的2亿640万美元增长至4亿3380万美元。其中净收入为5180万美元,每股收益0.67美元(2007财年年同期为亏损5800万美元,每股损益0.81美元)。第三季度的游戏产品包括《侠盗猎车IV》、《上旋高手》以及《席德梅尔的文明:革命》。
2008财年前9个月(2008年11月1日-2009年7月31日)内,Take Two的销售收入为12亿1410万美元,远超过去年同期的6亿8920万美元。净收入则达到1亿1210万美元,每股收益1.48美元(2007财年同期1313万美元,每股损益1.83美元)。
Rockstar的《侠盗猎车IV》的销量超过公司的预期,截止2008年8月16日,PS3/Xbox360版的合计销量超过1000万份。同时面向Wii和NDS平台的嘉年华游戏(Carnival Games)系列也取得了良好的销售势头,自2007年8月发售以来已取得200万的销量。Take two计划在即将到来的第四财季发售该系列的新作《迷你高尔夫(Carnival Games: Mini-Golf)》。
在接下来的第四季度里,Take two将带来更为强大的游戏内容,包括《侠盗猎车IV》的PC版、《午夜俱乐部:洛杉矶》、《生化奇兵》的PS3版以及一系列的体育游戏。
KOEI与Tecmo的合并已成定局后,Square Enix依然没有放弃,要求Tecmo对拒绝Square Enix的收购案而选择KOEI做出解释,不过一直没有得到回复。因此,在今天上午Square Enix召开发布会,正式宣布撤回对Tecmo的友好收购案。未能完成本次收购对Square Enix的股票造成了一定的影响,截止昨天收盘时止,Square Enix的股票小幅下跌。
面对次世代主机的冲击和多平台的压力,依托传统日本市场起家的厂商渐渐无法适应全球化时代,因此变革不断地发生,近几年来的并购案也日益增多,最著名的当属Square和Enix,Namco和Bandai,以及这次的KOEI和Tecmo。在诸多日本游戏厂商中,Capcom的平台化策略和全球化是最成功的,这应该也是其能坚持到现在的原因之一吧。
近两年随着E3的缩水,其影响力也逐渐下降。在今年的E3结束后,EA与Ubi等大公司的总裁都对此表示了强烈的不满,SEGA在内的一些中小公司也希望能有所改善。近日Kotaku报道,传闻举办方ESA已就此对E3的改革做出讨论,明年的E3将扩大规模并面向公众开放。
目前虽然还只是传言,但是真实的可能性很大。现在的问题是,这样做是不是太晚了?从最开始想当然的改革,缩减规模并变换举办地点,到现在又得走回最初的路上,而在这3年间GC展、TGS等展会风生水起,E3早已不复昔日的王者地位。

在昨天的Tecmo秋季战略发表会上,对于Square Enix的收购Tecmo并未给予任何形式的表态。Square Enix的收购案截止时间为9月6日,到时如果没有回复便自动失效。不过在今天,事态急转直下,另外一家公司加入了战局并将和田洋一的Square Enix逐出了舞台,这家公司便是以历史游戏闻名的光荣公司(KOEI)。
日本当地时间4点,KOEI与Tecmo向两家公司的董事会宣布,两家公司已经签署了经营合并协议,今后的经营将暂时由联合成立的“经营合并委员会”负责。合并的原因主要因为游戏业的市场竞争日益激烈,为加强自身实力和扩大海外市场,双方达成合并,以共同提高多平台、全球化的对应能力,并希望通过优势互补,力争成为世界领先的游戏公司。
Koei是日本著名的PC及视频游戏开发商,以动作游戏、策略游戏和女性向游戏著名,旗下的三国志、信长之野望、太阁立志传、三国无双等品牌都是中国玩家耳熟能详的名字。近年开KOEI更多地专注于网络游戏和视频游戏,PC游戏业务逐渐缩减。不过因网络游戏业务长期低迷,视频游戏业务中的三国无双等游戏因量产而造成品质下降,使玩家大为不满,品牌价值也有所下降。
Tecmo也是日本著名的视频游戏开发商,旗下拥有“忍者龙剑传”和“死或生”等多款世界著名的游戏品牌,在欧美市场拥有极强的号召力。今年6月因前任社长安田善巳违约未支付奖金,当家制作人板垣伴信辞职并对公司提起诉讼,造成Tecmo股价大跌,市值缩水一半,并引来Square Enix的收购。Tecmo表示就Square Enix的友好收购案,在公司内部从保证员工权益、开发环境的稳定和品牌持续发展等多方面进行了讨论,讨论结果认为并非只有被收购一途才能保证企业价值的增长,与KOEI合并更符合公司的利益,因此拒绝了Square Enix的收购。
Tecmo此举显然是不甘心成为Square Enix的附庸,如果Tecmo同意Square Enix的收购提案,那么就将成为其旗下众多的子公司之一,即便可以保留品牌和保持一定的独立性,对于一度十分风光的Tecmo来讲,也很难接受。而与KOEI合并至少双方在将来的公司内是平等的地位。在另一方面,现任公司总裁柿原康晴作为已故创办人柿原彬人的次子,自也不甘心父亲的基业在自己手中断送。
目前两家公司的股票已停止交易,以等待交易的完成。两家公司都拥有大量的游戏品牌,期待双方在游戏开发和品牌上的互补。将来会不会有死或生美女无双,或者忍龙无双呢?
9月4日下午Tecmo在东京举行秋季战略发表会”TECMO PRESS CONFERENCE 2008 Autumn”,会上Tecom社长兼董事长柿原康晴对Tecom的业绩及秋季游戏销售计划进行了介绍,不过并未对Square Enix的友好收购提案做出任何表示。
柿原康晴宣布Team NINJA开发的Xbox360动作游戏《忍者龙剑传(Ninja Gaiden 2)》世界市场销量超过100万,目前Team NINJA正在开发3款新游戏,其中一款可能会在10月的东京电玩展展示。
另外一个开发小组Team TACHYON也将有3款游戏在今年发售。Team TACHYON小组首席制作人菊地启介首先上台介绍了正在开发的RPG《思乡之风(Wind of Nostalgia)》,这是一款结合科技与魔法的游戏,背景设定于19世纪。游戏预计于11月6日发售,售价5800日元。
其后主持人介绍了将于东京电玩展上亮相的4名模特:渡边志穂、佐藤里香、石田裕子、菊地亚沙美。
之后Team TACHYON的助理制作人高桥康明上台介绍了Wii平台的《阿尔戈斯战士(Rygar: The Battle of Argus) 》,菊地亚沙美上台演示了该游戏的操作。本作预定于2008年内发售,东京电玩展将有更详细的信息透露。
最后介绍的是NDS侦探题材新作《DS西村京太郎悬疑2 新侦探系列 金沢 函馆 极寒之峡谷 复仇之影》,本作是2007年发售的《DS西村京太郎悬疑:新侦探系列 京都、热海、绝海的孤岛 杀意的陷阱》的续作,制作人设乐昌弘对游戏进行了介绍,并与原作者西村京太郎进行了对话。游戏将于10月13日发售,售价3990日元。

在今天下午的Xbox 360日本秋季游戏发表会“Xbox360 Media Briefing 2008”上,微软日本公司总裁泉水敬正式宣布Xbox360降价的消息。
自9月11日起,Arcade版(无硬盘)Xbox360价格从27800日元降至19800日元,精英版价格由47800日元降至39800日元。原价34800日元的20G版将由60G版取代,价格为29800日元。
Xbox360硬盘在内的相关产品价格也随之下调。原价18900日元的120GB版硬盘价格降至15750日元,原价9975日元的20GB版硬盘将从市场上消失。Xbox360 512MB存储卡价格由5775日元降至5250日元,64MB存储卡将从市场上消失。
据日经新闻报道,微软宣布将于9月11日起再次降低其Xbox 360游戏机在日本的售价,现价27800日元的Xbox 360 Arcade将降低价格至19800日元(约合人民币1254元),降幅达30%。这样Xbox360将低于Wii 2500日元的价格,成为三大次世代主机中价格最低的一款。
微软选择9月11日降价的原因除全球降价的趋势外,应该也有配合9月11日发售的Xbox360独占RPG大作《无尽的未知( Infinite Undiscovery)》的因素。随着年末游戏发售热潮的来临,Xbox360上的大作逐渐增多,加上不断下降的价格,应该会对日本市场的Xbox360销量有所影响。不过想打一个漂亮的翻身仗恐怕不是容易的一件事。
尽管总裁离职,但是依然无法挽救Tecmo的命运,Tecmo的股价在8月28日收盘的价格为706日元,不到坂垣伴信起诉风波之前的一半。此前曾传闻包括微软在内的关联游戏公司也许会在这个时候收购Tecmo,不过第一个出来趁火打劫的则是和田洋一和他的Square Enix。
Square Enix在今天宣布,向Tecmo公司提出股票收购提案,收购价格为在Tecmo公司8月28日收盘的价格基础上提高30%,具体价格为920日元。即便这样,该价格也不到Tecmo三个月前股价的60%。
该提案的期限为9月4日,如果Tecmo公司或者股东对此提案不予接受,那么该提案将自动失效。Tecmo公司最大的股东为创始人柿原彬人所在的柿原家族,现任社长便是柿原彬人的次子柿原康晴。对于Square Enix的收购,Tecmo公司表示会依照公司程序进行讨论。
自从板垣伴信起诉Tecmo拖欠奖金并辞职以后,Tecmo股票大跌,迄今为止市值已跌为6月前的一半,而现任社长安田善巳(Yoshimi Yasuda)对此也没有行之有效的措施。今天,Tecmo正式宣布,在今天召开的董事会会议中,通过了关于社长安田善巳辞职的请求,安田将于9月1日起正式离任,其职位将暂由公司现任会长(董事长)柿原康晴兼任。柿原康晴是公司创始人柿原彬人之子,毕业于日本独协医科大学,现年38岁。
安田善巳(Yoshimi Yasuda,1958年10月24日-),京都大学经济学专业毕业后进入日本兴业银行就职,20世纪80年后期进入政府经济部门任职,由SEGA母公司CSK集团的社长大川功先生介绍下与Tecmo创始人柿原彬人结识。90年代初进入大藏省,从事证券市场改革与金融制度改革的工作,90年代后半期,作为能源、通讯、出版业界的顾问参与多起企业重组、合并案件。2004年担任Tecmo常务董事,2006年1月接替中村纯司成为Tecmo社长。

Jonathan Blow开发的小游戏《Braid》在2006年的IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项,在2007年的TGS上,微软宣布将在Xbox Live Arcade发行这款作品。
游戏于8月6日登陆Xbox Live Arcade后,虽然1200点(15美元)的价格明显高于其他游戏,但是下载量也日益增长。根据作者本人介绍,第一周便有近3万人购买了这部作品。除了玩家的支持外,在各大游戏媒体的评分榜上,Braid也是居高不下,成为史上媒体评分最高的XBLA游戏。
根据华尔街日报报道,在开发游戏的两年内,Jonathan Blow为开发游戏花费了超过18万美元,虽然远低于那些工作室的大成本作品,但是作为小游戏来讲也算很高的费用了。
- 某未公开的世界首发新作
- 快乐桑巴(Samba De Amigo)
- 索尼克编年史:黑暗兄弟会(Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood)
- 索尼克:释放(Sonic: Unleashed)
- 马里奥与索尼克at北京奥运(Mario & Sonic at the Olympic Games)
- 北京2008(Beijing 2008)
- 恐龙王者(Dinosaur King)
- 太空围攻(Space Siege)
- 帝国:全面战争(Empire: Total War)
- 阿尔法协议(Alpha Protocol)
- 疯狂世界(MadWorld)
- 猎天使魔女(Bayonetta)
- 战斧(Golden Axe)
- 战场的女武神(Valkyria Chronicles)
- 风起云涌(Stormrise)
- 机车风暴:太平洋裂谷(MotorStorm: Pacific Rift)
- 小小大星球( Little Big Planet)
- 抵抗2(Resistance 2)
- 自由国度(Free Realms)
- The Agency
- DC漫画英雄OL(DC Universe Online)
- Infamous
- Home
- 杀戮地带2(Killzone 2)
- 暴雨(Heavy Rain)
- 泰格伍兹高尔夫球(Tiger Woods PGA All Play) - Wii
- FIFA 09 – 360, PS3
- FIFA 09 All Play - Wii
- FIFA足球经理(FIFA Manager) - PC
- 死亡空间(Dead Space) - PS3
- 龙腾世纪(Dragon Age) - PC
- 镜之边缘(Mirror’s Edge) - PS3
- 红色警戒3(Red Alert 3) - PC
- 模拟动物(SimAnimals) -Wii
- 模拟人生3(Sims 3) - PC
- 求生之路(Left 4 Dead) - PC
- 破相拳击(FaceBreaker) - PS3
- Battleforge - PC
- 孤岛危机:弹头(Crysis Warhead) - PC
- 指环王:征服(Lord of the Rings Conquest) - 360
- 我的模拟王国(MySims Kingdom) - Wii
- 模拟城市:建筑师(SimCity Creator) - Wii
- BOOGIE SuperStar - Wii
- 家庭游戏之夜(Family Game Night) - Wii
- 小小宠物店(Littlest Pet Shop) - NDS
- 哈里波特与混血王子(Harry Potter and the Half Blood Prince) - Wii
- Zubo - NDS
- 战锤Online:决战世纪(Warhammer Online: Age of Reckoning)

前一段时间曾报道合并后的Activision Blizzard为了追求高效率和降低成本,将出售雪乐山以及对旗下的4家工作室进行人员和结构上的调整,其中就包括正在开发《虐杀原形(Prototype)》的加拿大开发工作室Radical Entertainment。
Activision Blizzard虽然将保持开发及发行《虐杀原形》和《古惑狼(Crash Bandicoot)》,但是Radical Entertainment的人员结构调整是在所难免。据温哥华太阳报报道,位于温哥华的Radical Entertainment将在近期裁员100人左右,规模缩减到原有规模的一半。
尽管人们都相信索尼和任天堂已经在开发PSP和NDS两款掌机的下一代产品,但是在这一代产品的价值未完全挖掘之前,下一代产品的开发肯定处于绝密状态。
不过这不影响这一代产品的升级版本——在PSP 2000发布之后,PSP的销售势头迅猛,也对索尼游戏业务扭亏为赢做出巨大的贡献,那么PSP 3000被提上日程也是情理之中。

近日美国联邦通信委员会(Federal Communications Commission,FCC)的网站上通过了一项索尼的新产品认证,名为PSP 3001。而从产品的规格图来看,相比PSP 2000变动不大,除了WLAN位置与内置天线位置有所改变,其他参数,体积均与PSP2000没有变化


















