游戏时代:声音(第一期)

Filed under: 游园惊梦 | No Comments »
Posted on

《家用电脑与游戏》和《三联生活周刊》是平时看得比较多的杂志,这两个杂志都一个栏目:声音。每期选一些当周/月的名人说的话,或者一些观点独到的见解,常常能让人产生很多思考。网络上也有些网站做过类似的栏目,不过没看到有多少能长期坚持下来的,毕竟从浩如烟海的声音之中挑选本身也是件很困难的事情,尝试做几期看看吧。

Read the rest of this entry »

沉没的“旗舰”

Filed under: 游园惊梦, 游戏产业 | No Comments »
Posted on

E3 2008开展在即,全世界都在等待今年的游戏界能有什么震撼性的大新闻发生。只是谁也不会想到,第一则新闻发发生在并不起眼的Flagship Studios身上。

作为原暴雪北方三巨头组成的公司,Flagship Studios承载着Blizzard玩家的另一份梦想。虽然《暗黑之门:伦敦(Hellgate: London)》乏善可陈,另一款网络游戏Mythos仍处在开发阶段,但是已获得了广泛的赞誉,人们仍然期待这些原暴雪精英组成的团体能够给玩家带来更多“暗黑”化的游戏。

7月12日,E3开展之前2天,因为无法完成投资人的目标及偿还债务,Flagship Studios宣布遣散所有雇员。同时公司旗下的两个游戏品牌,《暗黑之门:伦敦》和《Mythos》的知识产权也归韩光软件(HanbitSoft)所有。出港时意气风发的旗舰,在茫茫大海之上沉没,宛如当年的泰坦尼克号,让人徒增几分感伤。

事情的发生早有预兆,在上个月,Flagship的一名资深程序设计师Guy Somberg便在Blog描写公司内部大量设计师离职的现象,并称自己是最后一名有资历的程序设计师。虽然事后Flagship Studios进行了辟谣,但也引起了媒体的广泛关注。

Flagship拥有两家开发工作室,一家是位于旧金山的Flagship Studios,另外一家则是位于西雅图的Flagship Seattle,两家工作室的成员共有100余人。此外还有与韩光软件合资成立的子公司Ping0,负责游戏的运营及客服,人力成本支出十分巨大。如一名Ping0的雇员所言,Flagship领导层因其过去的赞誉使其定位盲目过高并且事必躬亲,放着现成的捷径不走却做更多繁杂的工作以求突出自身的特色,致使游戏在投资人的压力下仓促出台并无法让市场满意。

Flagship Studios至今推出的两款游戏,《暗黑之门:伦敦》在前期的大力宣传之下引起全球玩家的热切期待,但是最终完成版本与期待的落差过大,使游戏在一段时间内饱受批评。反倒是另一款低调开发的网络游戏《Mythos》,尽管仍处于测试阶段,尽管使用了与《暗黑之门:伦敦》同样的图象引擎等技术,但是获得了大量玩家的赞誉,只是可惜没有更多的时间留给他们。

近几年随着游戏开发成本的不断提升,以及网络盗版的兴起,使得PC游戏开发商的压力日渐增大。今年年初《泰坦之旅》的开发商Iron Lore以及StormFront Studios等工作室都因资金问题而倒闭,Flagship Studios也许只是为倒闭厂商列表增加了一个新的名单,但绝不会是最后一个。

来源:Voodoo Extreme | Hellgate Guru

Read the rest of this entry »

5个男人

Filed under: 游园惊梦 | No Comments »
Posted on

Brian Morrisroe,Diablo3艺术总监
——梦工厂
——Crystal Dynamics
——Treyarch Invention,蛛蛛侠1、2
——Blizzard,WOW

Jay Wilson,暴雪娱乐公司首席设计师之一,Diablo3主设计师
——Sierra On-Line,国王密使8
——Monolith Productions,Blood II: The Chosen
——Relic Entertainment,Impossible Creatures,家园2,战锤40K,英雄连,战争黎明

Keith Lee,暴雪娱乐股份有限公司首席制作人之一,Diablo3开发主管
——Insomniac Games, Inc.瑞奇与叮当,抵抗

Leonard Boyarsky,暴雪娱乐公司首席世界设计师之一,Diablo3背景设定
——Quicksilver Software
——Maxis Software 魔法风云会启示录
——Interplay Productions 圣石守护者,辐射2
——Troika 奥秘 吸血鬼:化装舞会

Samwise Didier,暴雪娱乐股份有限公司高级艺术总监
——Blizzard还叫Silicon & Synapse的时候便已加入,参与了之后所有游戏的工作

当人人成为造物主以后

Filed under: 游园惊梦 | No Comments »
Posted on

《孢子(Spore)》威尔·赖特是所谓上帝游戏(God game)流派的代表人物,所谓上帝游戏,是指将玩家摆在主宰世界的位置,让玩家完全主宰游戏的进程和发展。这个流派的其他人物还包括“文明”之父席德·梅尔、《上帝也疯狂》的缔造者皮特.莫利纽克斯等人。

威尔·赖特无疑是喜欢创造和创新的人,在《模拟城市》和《模拟人生》之后,又开发了这样一款充满着无限想象力的游戏——《孢子(Spore)》。6月16日EA放出了《孢子》生物编辑器(Creature Creator)的试玩DEMO,世界各地的玩家争相体验这款创意之作。在游戏中玩家可以从大量的组件中选择相应的部分创造只属于自己的独创生物,而根据Eurogamer的报道表明,一天之内有超过25万的生物被玩家们创造出来。Maxis的制作人Lucy Bradshaw表示在最高峰时一分钟内有超过1000个生物被玩家创造出来并放到网络与他人共享。

当然,当人人都成为创世主的时候,必然有不和谐的因素出现。一些玩家利用编辑器制造了大量的低俗生物——类似暴露的阳具、女性乳房状的生物层出不穷,在Youtube和Gametrailer等视频网站可以看到大量的此类视频,最终使得EA不得不出手整顿,Ban掉了一些违规用户。

这世界从来没有也不可能有绝对的自由,当人人都能成为主宰世界的造物主的时候,秩序便荡然无存。好在这只是在游戏之中,并且还能受到约束。

Tags : , ,

《温柔刺客》主角原型:violette szabo传奇

Filed under: 游园惊梦 | No Comments »
Posted on

《温柔刺客(Velvet Assassin)》是由Replay工作室开发的一款谍报类潜入动作游戏,有些类似《分裂细胞》。游戏主角原型便是第二次世界大战时期的英国传奇女间谍Violette Szab。

violette szabo于1921年6月25日在巴黎出生,他的父亲Bushell是一名英国人,母亲则是法国人。年轻的时候曾在伦敦布里克斯顿(Brixton)的一家商店工作,1940年嫁给法国军官Etienne Szabo。不过她的幸福生活并没有持续多久,在Violette生下第一个女儿Tania之后,Etienne便在1942年的阿拉曼战役中阵亡。伤心之余,violette决心与纳粹为敌,在女儿三岁之后加入了英国的间谍机构SOE(Special Operations Executive,特别行动处)。

在经过一番艰苦的训练之后,violette开始了敌后的间谍行动,并出色地完成了任务。1944年6月10日,为配合诺曼底登陆,violette在随盟军空降到利摩日(Limoges)仅仅3天之后,便在与当地的抵抗组织领袖anastasie一同行动时中了德军的埋伏,受伤了的violette面对400多名德军毫不畏惧,为了掩护其他人逃走与敌人展开枪战,杀伤多名敌人,但最终因子弹用尽而被捕,在被捕后甚至还踢打抓捕他的德军士兵。

在利摩日的监狱,violette遭受了严酷的刑讯,但都没有屈服,随后被被送至臭名昭著的的拉文斯布吕克集中营(Ravensbruck Concentration Camp)。即便在集中营期间也积极收集情报,与SOE保持联系。1945年2月,随着德军节节败退,Violette Szabo等三人被处死,年仅23岁。

violette死后,英国女王和法国政府分别授予其乔治十字勋章和帝国勋章,以表彰她对英国和法国所做的贡献。她的故事也被写成书并于1958年由导演刘易斯·吉尔伯特(Lewis Gilbert)拍成了电影《女英烈传》(Carve Her Name With Pride)。

The life that I have is all that I have,
the life that I have is yours.

The love that I have is all that I have,
And the love that I have is yours.

The love that I have of the life that I have,
Is yours and yours and yours.

A sleep I shall have, a rest I shall have,
Yet death will be but a pause.

For the peace of my years in the long green grass,
Will be yours and yours and yours.

秋叶原杀人事件

Filed under: 游园惊梦 | No Comments »
Posted on

NTV新闻报道视频 苹果日报的报道

我去秋叶原就是为了杀人。我讨厌这个世界,我压倦了生活,所以我动手了。杀谁都无所谓。

——加藤智大

我想作案者爱打游戏,但他应该知道,在现实生活中没有重新开始的按键。

——一名悼念者

日本东京的秋叶原是指秋叶原车站周边地带,是全球最大的电器商业区,近年来成为亚洲最大的电脑、游戏及动漫周边商业区。不过在6月8日午间,这里却发生了一起震惊世界的杀人案件,一名25对的男子加藤智大(Tomohiro Kato)开着租来的2吨重货车冲到步行街区(一些繁华商业街区每到周末或者节假日会封闭道路,成为行人专区,这在日本被称为“步行者天国”)后,下车攻击过路的行人,共造成7人死亡,10人受伤,后被警察逮捕,日本媒体称此案为“秋葉原通り魔事件”。

Tags :