在2009年,尽管受到经济疲软和全球性金融危机的影响,但是美国游戏市场的总销售额还是达到了196.6亿美元——尽管相比2008年的214亿美元下降了8%,但是这一下降幅度还是低于此前分析师的预期。

销售额的下降几乎遍及所有的相关市场——除了便携式游戏机上涨了6%。而在软件方面,2009年度最畅销的10款游戏中,有7款是任天堂的第一方软件。Activision的《使命召唤:现代战争2》凭借奇迹般的销量占据了第1(Xbox360版)个第8(PS3版),另外一款游戏则是Bungie的《光环3:ODST》。
1. 使命召唤:现代战争2(Infinity Ward, Activision), Xbox 360
2. Wii Sports Resort (Nintendo), Wii
3.新超级马里奥Wii (Nintendo), Wii
4. Wii Fit (Nintendo), Wii
5. Wii Fit Plus (Nintendo), Wii
6. 马里奥赛车Wii(Nintendo), Wii
7. Wii Play (Nintendo), Wii
8. 使命召唤:现代战争2(Infinity Ward, Activision), PS3
9. 光环3:ODST (Bungie, Microsoft), Xbox 360
10. 口袋妖怪白金版(Nintendo), NDS
另外一项称得上奇迹的应该是12月的单月游戏市场销售额——55.3亿美元,同比增长3.9%,这也是历史上单月销售额最高的一个月。而在12月之前,几乎所有的分析师都预测2009年12月的销售额会比往年有所下降,最多是持平。销售额增长主要得益于主机降价和一系列圣诞游戏的推出,不过这其中主要还是靠游戏硬件,游戏软件的销量并未有太大受益,12月游戏软件的销售额为25.8亿美元,同比下降了6.9%。
美国游戏市场各阵营销售额

2009年各阵营贡献比例

美国游戏市场各阵营软件销量

美国游戏市场硬件销量变化

你在下面可以看到NPD刚公布的美国2009年PC游戏销量排行。实际上,NPD所统计的数据并不精确,仅仅统计了大型卖场和游戏商店的销量,并不包括小商店以及数字下载的部分。
在经济危机的影响下,尽管存在口红效应,以及一些重要作品上市,但是2009年北美游戏市场的发展并未能实现增长,游戏产业的年销售额为196.6亿美元,相比2008年的214亿美元下降了8%。其中游戏软件市场的销量也从2008年的117亿美元下降到2009年的105亿美元,下降了11%。
在105亿美元的游戏软件市场中,PC游戏仅有5亿3800万美元,相比2008年下降23%。而从销量排行的前10名还可以看到一个现象,那就是10款作品中有9款作品都是属于EA和Activision Blizzard两家公司……其中《模拟人生》和《魔兽世界》两款作品占据了6个名额,《模拟人生3》力压《魔兽世界:巫妖王之怒》,占据了销量第一的位置,而创造销售奇迹的《使命召唤:现代战争2》则名列第七。模拟休闲游戏《孢子》销量稳定,占据第8的位置,而两款偏向核心向的游戏——EA的《龙腾世纪:起源》和SEGA的《.帝国:全面战争》则艰难地挤上了前十名最后的位置。
- 1.模拟人生3
- 2.魔兽世界:巫妖王之怒
- 3.模拟人生2:豪华版
- 4.魔兽世界典藏版
- 5.使命召唤:现代战争2
- 6.魔兽世界
- 7.模拟人生3:世界探险
- 8.孢子
- 9.龙腾世纪:起源
- 10.帝国:全面战争
很多年以前,我就明白自己个性中存在一个最大的缺点:对任何事情都不能坚持。但是一直以来不知如何改正,直到我在豆瓣上发现一个人气很高的小组,叫做“我们什么都知道……一点儿”,其简介是这样的:
日语的几个假名,模仿一下伦敦腔,猫的饮食禁忌,一些动漫和tvb剧,绘本和好听的曲,初级摄影技巧和电脑各种软件,广告学和一点点法律……还有各种各种小tip,只爱皮毛,不爱深挖。
说穿了,我就是一个虚荣心强的懒家伙。你们呢?
我不知道是否是虚荣心强,但是事情确实如此,每隔一段时间,我的兴趣点就会发生变化,这样的结果就是对所有的知识几乎都略通一二,但却几乎无一精通。如果抛开虚荣心的考量外,许是兴趣过广的原因,或者人性中有意的趋利避害。
比如这个博客,也是如此情形。每当自己心情郁结之时,或者现实中的工作过于繁多之时,都选择了暂时性地远离,没能长期坚持,因此这次回归也是万分纠结……这次会坚持多久呢?~





