战锤的三大失误与两点成功之处

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在奥斯汀举办的游戏开发者会议上, 《战锤Online(Warhammer Online)》的制作人,Mythic的Jeff Hickman同与会者分享了游戏运营一年来的心得,总结了《战锤Online》三大失误:

  • 游戏的难度设置:设计者为让游戏容易上手设置的任务普遍过于简单;
  • 网络游戏的社会性:由于任务过于简单,使玩家间的交流减少,社会性未得到体现;
  • 经济系统不健全:Hickman表示会逐步调整。

除了以上三点失误外,Hickman也总结了游戏的两点成功之处:

  • 公共任务系统:在游戏中进入公共任务区域会显示公共任务,完成后会根据贡献度和运气得到不同的奖励;
  • 开放式组队系统:游戏中的队伍默认是开放的,开放队伍玩家可以自由加入或者退出,不过队长可以设置不对外开放。

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