Orchid Seed预定于今年12月推出一款以网络游戏《天堂2(Lineage II)》中的女精灵为主题的1/7 PVC涂装,设计上比去年Good Smile推出的女法师手办要厚道的多。该作品由石长樱子(作品:植物少女园)设计,售价7800日元,武器除法杖外还包括一把可更换的剑,服装可脱。
Good Smile的人类女法师
育碧今天正式公布了旗下经典策略游戏“工人物语(The Settlers)”系列的第7款作品《工人物语7:王国之路(The Settlers 7: Paths to a Kingdom)》(官方网站),游戏背景设置于欧洲文艺复兴时期,依然由位于德国杜塞尔多夫的Blue Byte 工作室开发。
EA在近日于日本举办的活动中表示,Valve的僵尸射击新作《求生之路2(Left 4 Dead 2)》的DEMO将于10月27日推出,不过具体细节并没有透露,此前Valve曾表示那些通过传统方式和Steam平台预定游戏的玩家将率先获得试玩的机会,此外这些预定用户还将获得一款独有的武器:美国棒球棒。
在零售商game.co.uk的商品列表上可以看到,Xbox360版的DEMO将在11月3日推出,因此10月27日放出的DEMO很有可能只是面向预定用户的版本。《求生之路2》将于11月17日发售,对应PC和Xbox360平台
Muzzy Lane Software近日宣布,将于2010年2月2日在PC平台发售“创造历史”系列的第二款作品《创造历史II:世界大战》(官方网站),本作是2007年发售的《创造历史:平静与风暴》(Making History:The Calm And The Storm),游戏基于真实的历史,但是也提供给玩家改变历史的机会。

THQ近日宣布,将于2010年春节发售《战锤40K:战争黎明2(Warhammer 40,000: Dawn of War II)》的首部资料片,名为“混乱崛起(Chaos Rising)”。资料片将延续《战争黎明2》单人任务的剧情,混沌星际陆战队将成为玩家可选阵营,兽人、灵族、泰伦虫族和星际陆战队也都将迎来自己的新单位,此外新的联机地图自然也是必不可少的。
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SEGA近日宣布《帝国:全面战争》的第一部资料片《帝国:全面战争之战役动员(Empire: Total War - The Warpath Campaign)》(官方网站)将于下月在Steam平台销售,本资料片需要安装原始游戏,内容包含一个新的北美战役地图以及5个新的美国印第安阵营,详细情形请至官方网站查看。
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Activision今天宣布,为了给开发团队更多的时间去完善游戏的设计与联机模式,原本预定于今年发售的赛车游戏《Blur》将跳票至2010年发售。《Blur》是由哥谭赛车(Project Gotham Racing)系列的开发商Bizarre Creations开发的赛车新作,该开发商于2007年被Activision收购。
《S.T.A.L.K.E.R.》的最新资料片《普里皮亚季的呼唤(S.T.A.L.K.E.R.:Call of Pripyat)》的俄文版目前已经进入压盘阶段,将于10月2日在俄罗斯发售。目前官方网站透露英文版将在2010年第一季度发售,并公布了游戏的配置需求:
最低配置
CPU:2.0GHz Intel® Pentium® 4或AMD Athlon™ 2200+
内存:512 MB
显卡:128 MB显存,支持DirectX®8,GeForce 5700或Radeon 9600以上显卡
推荐配置
CPU:Intel Core 2 Duo E7400或AMD 64 X2 5600+以上
内存:2 GB
显卡:512 MB显存,支持DirectX®9或10,GeForce 9800GTX或Radeon HD4850以上显卡
1992年发售的《德军总部3D(Wolfenstein 3D)》因为游戏内存在纳粹党徽和其他纳粹标志而被德国禁售,而此次Raven Software开发的《德军总部(Wolfenstein)》德语版尽管为此做了很多改变(如下图,左为英文版,右为德文版),将包含纳粹标志的图象替换为其他标志,但是并不彻底,因此负责销售的Activision Blizzard将召回所有德文版游戏。

德国刑法第86条a规定,使用违反宪法的组织的标示属于犯罪行为,这些标识不得在公开场合出现,其中就包括纳粹标识,如万字旗、纳粹鹰徽。而对于公开发售的游戏来讲,自然也不可以包含刑法禁止的标识。除《德军总部3D》外,此前也有多款游戏因包含纳粹标识而被禁售,包括《盟军敢死队:深入敌后(Commandos: Behind Enemy Lines)》、《刺杀希特勒(Mortyr)》等。
- [Xbox360]光环3:地狱伞兵(Halo 3: ODST)——9月22日
- [Mul]闪点行动:龙之崛起(Operation Flashpoint: Dragon Rising)——10月6日
- [PS3]神秘海域2:纵横四海(Uncharted 2: Among Thieves)——10月13日
- [Mul]野兽传奇(Brutal Legend)——10月13日
- [Mul]边境之地(Borderlands)——10月20日
- [Mul]阿尔法协议(Alpha Protocol)——10月27日
- [Xbox360]极限竞速3(Forza Motorsport 3)——10月27日
- [PS3]瑞奇与叮当未来:时空裂痕(Ratchet & Clank Future: A Crack in Time)——10月27日
- [Mul]龙腾世纪:起源(Dragon Age: Origins)——11月3日
- [Mul]使命召唤:现代战争2(Modern Warfare 2)——11月10日
- [Xbox360/PC]求生之路2(Left 4 Dead 2)——11月17日
- [Mul]刺客信条2(Assassin’s Creed 2)——11月17日
PopCap Games周一宣布,将在DsiWare卖场提供拼字游戏《书虫(Bookworm )》和《宝石迷阵(Bejeweled Twist)》两款游戏的下载,其中《贪吃虫大冒险》将在月底推出,《宝石迷阵》的推出时间在10月中旬,PopCap Games还计划在明年推出两款游戏的加强版。
PopCap Games的小游戏都比较出色,周末玩了几小时《祖玛的复仇》,通关了普通模式,目前正在努力解锁成就= =
在奥斯汀举办的游戏开发者会议上, 《战锤Online(Warhammer Online)》的制作人,Mythic的Jeff Hickman同与会者分享了游戏运营一年来的心得,总结了《战锤Online》三大失误:
- 游戏的难度设置:设计者为让游戏容易上手设置的任务普遍过于简单;
- 网络游戏的社会性:由于任务过于简单,使玩家间的交流减少,社会性未得到体现;
- 经济系统不健全:Hickman表示会逐步调整。
除了以上三点失误外,Hickman也总结了游戏的两点成功之处:
- 公共任务系统:在游戏中进入公共任务区域会显示公共任务,完成后会根据贡献度和运气得到不同的奖励;
- 开放式组队系统:游戏中的队伍默认是开放的,开放队伍玩家可以自由加入或者退出,不过队长可以设置不对外开放。
作为一款伟大的游戏,EVE Onlie未能象《魔兽世界》那样普及有着各方面的原因,但是谁也无法否认这款游戏的伟大之处。在奥斯汀举办的游戏开发者会议上,CCP的Petur Johannes Oskarsson对由玩家自己管理游戏世界的设定进行了介绍,并对游戏内的权利制衡进行了分析,具体参见Gamasutra。
Oskarsson表示,目前游戏的注册用户已有30万,到年底注册用户数有望达到34万,而目前游戏的同时在线人数也已经超过4.5万人。与其他游戏不同的是,EVE的管理是通过让玩家选举出来的星际管理委员来进行,玩家在游戏中的行为也对世界有着巨大的影响,为此CCP专门将来一位经济学教授Eyjolfur Gudmundsson博士来管理游戏的经济体系和金融。

在奥斯汀举办的游戏开发者会议上,暴雪副总裁J.Allen Brack和设计主管Frank Pearce进行了主题演讲,对《魔兽世界》的团队进行了介绍:
《魔兽争霸2》完成后,开发组分成2个团队各自负责一个项目,分别是《魔兽争霸3》和一款名为《Nomad》的科幻RPG。不过开发团队对《Nomad》很不满意,最终在几个月后取消了该游戏的开发,转而研发一款基于魔兽争霸的网络游戏,于是便有了《魔兽世界》。
- 《魔兽世界》的开发团队包括大约30个部门,对这些部门的管理有3个层级,制作人France Pierce掌控一些,产品总监J. Allen Brack和开发总监Tom Chilton在第二层级,而在他们之下是8个更低级别的管理者;
- UI(用户界面)团队是一个跨学科的团队,包括艺术设计、LUA程序员、C++开发人员等,编程团队写了大约550万行代码;
- 美工部门现有51人,负责人物、副本、道具等的绘制以及漫画、原画等工作,他们的作品数达到了150万;
- 产品部门只有10个人,负责协调和管理所有部门的工作,在过去的时间里共下了3.3万件任务单;
- 设计部门包括37人,负责职业、专业、道具、等级以及游戏内重大事件等的设计工作;
- 动画部门十分庞大,包括123人;
- 音效部门是一个健全的部门,包括游戏内的音效、音乐、配音等都出自这个部门,《魔兽世界》目前的音乐已经超过了27小时,Brack开玩笑说补丁有一半都是声音文件;
- 平台部门包括245人,是总部最大的部门,工作的内容包括Mac主机版的开发,质量保证以及本地化工作。质量保证部门十分辛苦,工作量和规模也不断增长,他们共计处理了179184个游戏内的错误;
- 《魔兽世界》英语服务器外的玩家更多,因此本地化对《魔兽世界》十分重要,暴雪承诺不同地区的玩家都能够用自己最方便的语言来体验游戏。目前游戏有10种不同的语言,本地化小组的工作包括36万个文本和大约200万字;
- 技术服务小组致力于让每一个玩家体验到最新的补丁,以最新的3.1补丁为例,数据数量便达到了4.7PB(4700TB,即470万G)的字节;
- 在线网络服务小组只有68人,他们在世界各地监控全球13250台刀片服务器,确保全球的玩家都能正常连接游戏;
- 国际办事处是根据游戏运营地的市场情况而设立,负责一些政府审查的事宜和本地营销等工作;
客户支持团队数量巨大,包括2056名GM、340名计费管理人员以及一些其他员工,其中的线上服务团队主要为Battle.net设立,主要负责游戏登陆和计费等事项; - 网站部门负责管理官方网站、网上商店以及英雄榜;
- 企业应用部门围绕游戏内行为,主要工作是预防欺诈、游戏错误跟踪、防止木马和间谍软件等;
- 公关部门创作了超过10000篇关于游戏的文章,而论坛的66名管理人员则负责对官方论坛进行管理(即传说中的蓝名们);
- eSports小组负责所有游戏相关的活动,包括制定活动或比赛的行程、预算和准备奖金、场地,如Blizzcon。尽管今年的Blizzcon参加人数超过了10万人,但是举办嘉年华依然是亏损的。不过出于市场和宣传考虑,暴雪将继续保持这一年度盛会的召开;
- 销售团队的工作包括传统灯箱广告、网络广告、电视广告、与合作伙伴开展促销活动以及一些游戏的推广活动(如召集战友),他们的工作非常成功;
- 版权部门负责处理游戏相关的小说或漫画出版,即将到来的《魔兽世界》主题杂志以及服装、玩偶等的授权工作,到目前为止他们已经出品了超过400种相关的产品。
昨天,一个非常清晰的视频出现在网络上并被广泛传播(点此观看),该视频显示的CD Projekt RED正在开发的动作RPG游戏《巫师2(Witcher 2)》的alpha版开发视频,视频还透露了游戏暂时的副标题名称为“Assassins of Kings(刺客之王)”,长约5分半钟的视频包括Marcin Iwiński与开发团队其他成员的介绍,游戏的视频、新的对话系统,以及介绍玩家的行为如何影响世界等等。

游戏官方网络很快对此视频发表评论:“当然,我们不能也不会试图否认(《巫师2》正在开发)的事实,这部视频上出现的正是我们已经开发一段时间的新项目《巫师2》。我们在半年前便已着手准备提供一个可玩的游戏版,目前正在寻找潜在的发行商来销售这款游戏,这次视频泄露是这个阶段一个不可控制的副作用(即寻找发行商阶段向潜在的对象提供可玩版本或视频)。今天我们不会对游戏本身发表任何评论。更多关于《巫师2》的新闻将会在近期正式宣布。
由于每一代的《使命召唤》都有着巨大的销量,因此无论硬件销售商还是软件销售商都希望借其东风提高其硬件产品和软件的销量。Infinity Ward的《使命召唤:现代战争2(Call of Duty: Modern Warfare 2)》将于11月10日发售,因此关于游戏的同捆主机和特制游戏版也纷纷出现。

就在几日前,微软官方公布了一款《使命召唤:现代战争2》的游戏同捆250G版Xbox360主机,售价399.99美元。这也是第一台面世的250G版Xbox360主机,此后微软公布将于10月23日推出《极限竞速3(Forza Motorsport 3)》的同捆Xbox360主机,容量也是250G。
近日欧洲游戏销售网站GAME.co.uk公布了独家销售的PS3和Xbox360版《使命召唤:现代战争2》老兵版,售价119.99英镑。老兵版包括特制铁盒、游戏本体、画集、《使命召唤》1代的数字下载密码,以及一个Soap MacTavish上尉的1/6雪地装手办,包括3件可替换的武器:冰爬镐、双.45口径手枪以及M14增强型作战步枪。
为对抗《披头士:摇滚乐队(The Beatles: Rock Band)》,Activision Blizzard在《吉他英雄5(Guitar Hero 5)》中加入了摇滚乐坛的传奇人物,自杀已10余年的涅盘(Nirvana)乐队主唱柯特·科本(Kurt Cobain)。在游戏中,玩家在解锁科本的形象之后,还可以使用科本的形象演唱自己喜欢的音乐,而这一行为使科本的支持者们感到愤怒,科本的遗孀柯特尼·拉芙(Coutney Love)以及涅盘乐队的两名成员贝斯手克瑞斯特·诺沃塞利奇(Krist Novoselic)和鼓手戴维·格罗尔(Dave Grohl)都对此表示了抗议,并得到了包括Bon Jovi乐队主唱Jon Bon Jovi的支持。
在游戏上市之前,著名乐评人Everett True曾指责拉芙与涅盘乐队的两名成员惟利是图,将科本的形象卖给游戏公司。而游戏上市之后,拉芙便在自己的Twitter表达了自己的愤怒,称游戏中滥用科本的形象是“一些贪婪的蛀虫所做出的让人感到恶心和肮脏的事情”,并呼吁涅盘乐队的支持者们地址《吉他英雄5》。诺沃塞利奇和格罗尔也在上周发表了一份声明,要求Activision公司改变游戏的设计:“我们无法想象让科本去演唱一首Bon Jovi乐队的歌曲,我们强烈要求Activision重新定位科本在其中的角色。”
正在准备发售自己的第11张专辑的Bon Jovi乐队主唱Jon Bon Jovi在接受BBC记者采访时表示,理解涅磐乐队成员的这种愤怒,并且暂时不准备把自己的游戏形象应用到游戏之中。
有谁还记得《极限滑雪(SSX)》系列?仔细想想,进入本世代以来,SSX系列便消失了——除了2007年在Wii上的一款《SSX Blur》之外。不过另外一款休闲体育游戏《托尼霍乐的滑板》系列的命运则迥然不同,已经在本世代上推出了多款作品。
由于经济危机的原因,EA前年开始将一些经典品牌束之高阁,估计SSX受到的便是这种待遇。不过在近日接受gamesindustry.biz采访时,开发SSX系列的EA蒙特利尔公司总经理Alain Tascan表示,会考虑重拾这一经典。但是依如今的经济形式推断,近年内推出新作应该不太可能了,如果EA真有诚意的话,可以考虑将SSX进行重制,在PSN和Xbox Live上发售。
《Elite》可以称得上是星际模拟游戏的鼻祖,是由Ian Bell和David Braben两人开发的,并由Acornsoft于1984年9月在BBC Microcomputer发售,在初期颇有影响力。David Braben担任总裁的Frontier官方网站发表声明,为庆祝游戏诞生25周年,将于近期在Twitter和Facebook上举办庆祝活动。

《Elite》拥有丰富的任务,玩家开始拥有一部Cobra MK III太空船,船上装有装甲、武器以及足够的燃料,玩家也可以采购货物和装备,然后在太空中进行贸易。在太空中的航行是即时操作,可以通过方向键控制船的方面和速度,而对有敌意的船只也可以发动攻击。
在80年代末,David Braben与Ian Bell分道扬镳,并在90年代初期制作了两款续作《Frontier: Elite II》和《Frontier: First Encounters》。据videogamer网站报道,David Braben证实了关于《Elite》系列的最新作——《Elite 4》的传言基本属实,此前曾传言《Elite 4》将是一款面向PS3、Xbox360和PC平台的网络游戏。
顺便说下David Braben,如果熟悉欧美游戏界的话应该知道,这位也是个牛人。除了Elite外,David Braben还是第一款绘图3D游戏《Zarch》的开发者,《过山车大亨(RollerCoaster Tycoon)》系列的最后人之一,并协助英国Aardman Animations制作了多款黏土动画“超级无敌掌门狗(Wallace & Gromit)”的游戏版。2005年5月,他在英国产业发展成就奖(Develop Industry Excellence Awards)活动中被授予传奇开发者奖项。今年在英国举行的游戏开发者会议上,David Braben成为Develop杂志票选的“开发者英雄”10人之一。

















