游戏成就梦想?笑

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话说最近几次去上海,几乎每次都要下场雨,记得去年有一次上午去下午回,竟然也下了场阵雨。上周在上海待了三天,湿热的天气让人痛苦不已,临上飞机的时候却落雨了,害得我在飞机上等了3个小时才起飞。今天下午,又将飞到上海,喜忧参半。好消息是,据上海的朋友讲,延续几天的高温天气在今天傍晚的暴雨浇灌下得到了缓解,而未来几天内的气温也都不会很热;坏消息则是,天气预报说今天一天上海都有中雨,希望不要影响到飞机起降。

看到今年已经是第七届ChinaJoy,着实有些感慨。对于ChinaJoy,最早的记忆是2004年春节前,在北京展览馆的第一届。北展的展馆不大,厂商的展台也不象今天这样大得可以踢球,Show Girl们更是中规中矩,不象今天这般暴露,不过却是我印象中最好的一届,也许是因为那时候的展出重点还是“游戏”吧。而如今,虽然展会的规模和影响力越来越大,但是却离主题越来越远。每当那一年一次的喧哗与躁动过后,除了美女露的越来越多的皮囊和遍地的垃圾之外,ChinaJoy还有什么?

偶然翻到自己在第一届ChinaJoy后写的一篇评论,当时因为对游戏行业充满憧憬,自然是写的很傻很天真。2004年,也就是第一届ChinaJoy过后没多久,龙云峰写了一篇《没有明天的中国游戏行业》,影响堪比当年电软那篇《乌鸦,乌鸦叫》。而今5年多了过去,中国的网络游戏产业规模越来越大,但是依然没有让人看到什么明天。

以下是当年那篇“很傻很天真”的ChinaJoy评论

GAME MAKES DREAM COM TRUE

提到游戏展览会,人们首先便会想到美国的E3或者日本的TGS,除此之外便是欧洲著名的ECTS大展。其中E3以纯商务展览为主,而TGS则是主要面向观众的展览,ECTS则兼而有之。这三个展会可以说是世界上最著名同时也是规模最大的游戏展会,每年都吸引着大量的游戏厂商、媒体和观众参与。近几年,我国的多数游戏媒体也到这些展会进行采访,而且有越来越多的游戏公司到展会上展示自己的游戏产品,中国的游戏业逐渐开始与世界接轨。

而从今年开始,中国也有了自己的专业游戏展览会,那便是CHINAJOY。由中华人民共和国新闻出版总署、中国国际贸易促进委员会和中华人民共和国国家版权局共同主办,中国出版工作者协会游戏工作委员会和北京汉威国际展览公司承办的首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会于2004年1月16日在北京隆重召开,标志着中国的游戏行业逐渐走向成熟,并开始走向世界。

俗话说好事多磨,本次展会的举办也可谓是一波三折。早在2002年下半年,展会的筹备工作早已经开始,为了扩大影响并借鉴展会的举办经验,ChinaJoy组委会多次到境外各大游戏展会上参观访问。2002年便到韩国参加了于12月12日至15日举办的韩国汉城游戏展,2003年又应香港贸易发展局的邀请出席了在香港举办的香港资讯基建博览会。而在2003年的E3大展上,ChinaJoy组委会也应美国数码互动软件协会(IDSA)的邀请参观了展会,并与包括微软、SquareEnix等大公司在内的游戏厂商,筹备工作准备的十分充足。展会本定于2003 年7月25到27日举行。但是由于2003年上半年发生非典的原因,组委会考虑到组委会考虑国内外参展单位和观众的身体健康,决定将展会改到2004年的 1月16到18日举行。此后,ChinaJoy组委会又出访了日本,参加了9月27-27日举办的东京电玩展,并与日本著名的游戏厂商任天堂、世嘉、索尼、CAPCOM等游戏公司进行了洽谈。通过这些活动,ChinaJoy吸取了很多游戏展会的举办经验,同时也扩大了本次展会的国际影响。

2004年1月16日,冬日的早晨并不寒冷,准备充足的首届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会在北京展览馆正式开始。本次的展览吸引了世界上 130多个厂商参加了展览,其中国外著名的公司包括诺基亚、索尼、EA、俄罗斯的Buka ntertainment以及韩国游戏产业开发院和 NCSoft公司,而国内知名游戏公司包括网易、智冠、光通、盛大、新浪、游戏橘子、华义、网星、世模、九城、清华同方、寰宇之星、奥美、搜狐、TOM和腾讯在内的游戏厂商以及各大媒体大都参加了本次展会。

日本的索尼公司是电子游戏行业的龙头老大,同时由于今年是PS2进中国的第一年,因此索尼的展台显得十分引人注目。索尼的展示区位于11区,是本次参展厂商中展区最大的厂商。与其他游戏厂商四处发放礼品和举办活动相比,索尼三天的活动全部以展示为主,虽然比不上其他展区的热火朝天,但是人流也十分拥挤。在中央展区展示的有索尼的最新款数码相机和DV等,而在各个游戏机旁,无论是小朋友还是老人,都被索尼的高科技游戏所吸引,兴致勃勃地玩着游戏。最为热闹的则是展区最北端的PS2区,随着去年PS2宣布进入中国以来,索尼在中国受到了越来越多的关注,而在此次的展台上也出现了KONAMI的经典足球游戏《实况足球7》(Wining Eleven 7)的中文版,可以看出索尼开始逐渐重视中国这片广阔的市场。

另外一个近邻韩国的游戏业这几年的发展可以说是突飞猛进,韩国网络游戏对中国游戏业的影响也是极其深远。而在本次的展会上,韩国游戏产业开发院(KGDI)也率领旗下共15家游戏公司参加。韩国游戏产业开发院成立于1999 年,是韩国游戏产业振兴推广发展计划的主要实施单位,向韩国游戏事业提供了大批的人才、技术和游戏信息等。本次来的游戏厂商都带来了各自的游戏,期望能够和国内的游戏厂商获得合作的机会。在韩国游戏展示区的游戏中,记者看到了专门面向儿童的网络游戏,这在国内的网络游戏中是没有的。

本次展会的主角是各大网络游戏厂商。从展会的第一天上午开始,各大网络游戏厂商便在各自的展台前发放礼品,同时台上表演了精彩的节目,通过这些来宣传自己的公司和推广自己开发或者代理的游戏。而当第一天的中午午普通观众多起来以后,各游戏厂商都举办了丰富多采的活动与游戏玩家进行互动。为了吸引观众的目光,各大厂商可谓是绞尽脑汁,展台上的节目可谓是花样百出:魔术、杂技、街舞、自行车表演、COSPLAY,甚至还有小提琴演奏,都是精彩纷呈。而各大游戏厂商举办的活动更是热闹非凡,广大游戏玩家蜂拥在自己喜爱的游戏展台前,以期能够获得游戏公司的精美礼品。

除了游戏厂商之外,TOM杯首届中国电子运动会也在展览馆中举行,CCTV5对比赛进行了实况直播。在国外电子竞技运动早已经有了数年的发展,我国的电子竞技虽然起步很晚,但是在国际举办的大型比赛中都取得了优异的成绩。在2003年11月18日起,国家体育总局正式批准电子竞技为在中国开展的第99个体育竞赛项目,由此,中国电子竞技行业将进入一个全新的阶段。而本次的比赛汇集了国内个项赛事的精英,对电子竞技在中国的发展起到了推波助澜的作用。值得一提的是,另外一项竞技比赛是由光通举办的“中韩德足球争霸赛”,比赛专门请来了韩、德两国的FIFA精英选手与中国选手同场竞技,最终中国的三名选手取得了第二名的良好成绩。

COSPLAY和PLMM是每个游戏展会必不可少的,在每个游戏厂商的展区前都有一群MM在发放礼品,而在展区正中的位置还举办了一场COSPLAY嘉年华活动,吸引了众多的观众观看,而热情的观众们也都上前与MM们或者COSPLAY展台前合影留念。在展会的前两天,网易公司还举行了一场《梦幻西游》的COSPLAY大游行,队伍十分壮观。

同时,由游戏工作委员会主办,网易游戏频道承办的“打击私服外挂,万人声援活动”获得了玩家的大力支持,路过的玩家纷纷在签名声援,个别热心玩家还协助工作人员维持现场秩序。早在去年年末,国家曾决定于2004年1月1日起开展打击私服外挂的专项治理,这对规范网络游戏市场有重大的影响。而举办这次签名活动也正是适应了国家和广大游戏玩家的要求。

与E3的纯商业性质相以及 TGS的主要面向玩家相比,本次的展会和英国的ECTS有些类似:既有商务性质的产业高峰论坛和技术讲座等,也有专门面向玩家的游戏展览和各种活动。产业高峰论坛取得了圆满的成功,国内的游戏厂商从国外著名游戏厂商演讲中取得了丰富的经验和技术,同时也从国内同行那里互通有无,这对促进游戏产业的发展和游戏市场的规范有着重大的影响。同时,在全部三天的展会中,成千上万的观众积极参加各个游戏厂商举办的活动,展会成为了玩家的天堂。

三天的展会中,各游戏厂商展示了大量各自公司代理的国外游戏,如单机领域的奥美和育碧的产品,新浪的《天堂2》、光通的《传奇3》等,但是我们看到了更多的国产游戏,如寰宇之星的众多单机游戏,网易的《大话西游2》和《梦幻西游》,搜狐的《刀剑封魔录ONLINE》、智冠的《吞食天地ONLINE》、网星的《轩辕剑ONLINE》和盛大的《神迹》等,国产游戏的制作水平正在逐步提高.相信在不久的将来,在广大玩家的支持之下,我们可以看到更多的国产游戏精品出现在市场之中。

1989年,第一届ECTS;1995年,第一届E3大展;1996年,第一届TGS;2004年,第一届CHINAJOY。成功的第一届预示着以后的光明道路:我们虽然起步有些晚,但是我们在高速发展,近几年来我国的国产游戏取得了巨大的发展,中国也成为世界上最大的游戏市场。更重要的是,我们有国家的支持,媒体的支持,以及广大国内玩家的支持。

第一届CHINAJOY在热烈的气氛中获得了圆满成功。第一次,是良好的开端,让我们一同祝愿CHINAJOY展会今后发展成为和E3等国际大展同等级别的游戏盛会,我们用游戏演绎梦想,我们用激情成就未来。希望CHINAJOY能够成为世界游戏玩家的天堂。

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One Response to “游戏成就梦想?笑”

  1. How I Lost 30 Pounds in 30 Days Without Diet Says:

    Thanks for posting about this, I would love to read more about this topic.

    [回复]

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