2个月前,一段名为《猎刃》视频出现在网络上,在国内玩家高呼山寨的同时,也被日本玩家所知悉,并在日本宅男聚集的2ch论坛和Nico视频网站掀起了一股讨论的热潮,而国内“爱国人士”的加入更将这一事件推到顶峰,一些中日两国的玩家们在2ch论坛和Nico视频的弹幕上疯狂地互相攻击……在这段视频中,人们可以看到一个几乎和《怪物猎人》如出一辙的游戏:装备、怪物、游戏方式、地图读取,甚至背景音乐,等等。如果说有什么不同的话,那就是游戏的UI界面了。
据称Capcom在看到视频后联系了中娱在线,但是对方给予的答复是:我们的商品不存在任何抄袭以及版权问题。不知道这则新闻是确有其事还是中娱在线有意的炒作,但是通过视频和一系列的新闻,《猎刃》确实为多数玩家所熟知了——他们炒作的目的达到了。因此在2009年ChinaJoy游戏展,中娱在线的展台自然吸引了大量的玩家,希望一睹这一最强山寨产品的真面目。当大屏幕开始《猎刃》的游戏视频时,即便这部新的展示视频中已经加入了大量的新元素,即便你之前未在网上见过那段名为“流出”实为宣传预热的游戏视频,你也无法不把这款游戏和《怪物猎人》联系到一起。
从中国的游戏产业开始发展起,国内的制作人便高呼底子薄,起步晚,需要借鉴国外游戏的先进经验,开始确实起到了一定的成效。但是到了网络游戏兴起之际,巨大的利益刺激使国内的制作人们开始舍本逐末,疯狂地复制韩国模式、魔兽模式,以使游戏能够在短期内获得成功,而在创意和技术方面却长期停止不前。这也使国内的游戏产业陷入一个尴尬的境界:尽管拥有无比巨大的市场和数量丰富的产品,但是没有任何一款可以称得上世界级的游戏产品问世。中国网络游戏为国外所熟知的,大概就只有层出不穷的抄袭和山寨了。
无独有偶,上个月BBC电视台的汽车节目TOPGEAR对吉利汽车生产的高档豪华轿车GE大量借鉴劳斯莱斯的元素进行了调侃,再次使中国的山寨产品“扬威”海外。从游戏到手机到汽车,中国的商人们不断地挑战着国际知识产权保护的底线,也将企业和个人应有的羞耻心践踏到无以复加的地步。劳斯莱斯的祖国——英国的作家卡莱尔说过:“羞耻心是所有品德的源泉”。但是在中国现在这样一个物欲横流的时代,羞耻心连同优秀的品德已经成为社会上最廉价的物品。
中娱在线总裁谢成鸿在接受采访时说:我们没有抄袭,最多只是借鉴。其实说他们抄袭,其实是侮辱了抄袭这个词,毕竟抄袭也是很需要技术含量的一件工作,他们所做的工作估计只是找一台PSP的开发机,把《怪物猎人》的动作和模型导出到电脑用MAYA处理下——Ctrl+C和Ctrl+V的工作罢了。
当然,如果这款游戏能够顺利上市,我丝毫不怀疑他会取得一定的成功,正如当年盛大的《传奇世界》一样。俗语有云:树不要皮必死无疑,人不要脸天下无敌。诚如斯言!
一
在大概2个月前知道网易游戏频道重组的时候,还和当年的旧同事们在群里一番感慨:如果没有当年的变故,我们之中一些安于现状的人应该都还在吧?当7月中消息正式通过官方途径传播开来以后,看着那几乎可见的发展路线,不仅一阵苦笑:网易,何必如此折腾?
如果要说中国近年来发展最快的两个行业,那么非房地产和网络游戏行业莫属,这2个行业也成了近几年互联网广告业务的主要力量。以游戏广告业务为例,2008年17173的广告收入在2亿左右,腾讯的游戏内容广告收入也在2亿以上,而在房地产广告业务方面,占据大半市场份额的新浪、搜房和焦点房产也收入颇丰。而在这2个行业的网站广告方面,网易几乎是一个看客。
2005年初,网易将旗下早已成型且完整的房产频道外包给搜房网,基本上放弃了房产业务,而在一年半之后的2006年底,网易又撤消了原本独立建制的游戏频道,放弃了游戏资讯业务。无论当时的理由怎样冠冕堂皇,我们今天都可以看到这2个决定的愚蠢。
2008全年,凭借奥运报道带来的广告增长,网易全年的广告收入也仅仅4亿元人民币左右,不及其网络游戏业务的1/6。
二
提些旧事。
2006年底,网易游戏频道,也就是北京的在线游戏事业部取消了独立建制,划归到新成立的消费中心旗下,领导们虽然比较郁闷,但是还是制定了一个看起来不错的计划,期望能在2007年有所突破。在圣诞到来一周多前,我因为家里出了点事情请了三天假回家,并在家中接到了同事的短信:频道解散。
如今想来,在初看到短信的时候,一度以为是同事开玩笑,即便在确认消息的准确性后,依然觉得有些不真实。据说贾总召集大家开会宣布此消息的时候,眼眶湿润,会后甚至有小朋友哭了出来。对于我来讲,这是我的第一份工作,也是奋斗了3年的地方,对于当时的频道和同事都有着非常深的感情。一夕解散,谁不伤感?
一直到今天,我依然认为当初共事的同事们,是最专业的一群人,都是热爱游戏的玩家,并且对于各自负责的频道都有丰富的专业知识和见解。如今这些人有的依然在游戏行业中,有的则已经远离,但是大都取得了在网易基本无法实现的成功——在这一点上,可能要感谢网易解散我们的频道吧?
那么为什么专业的人没能把频道做好以至于要被解散呢?原因可能有很多,但是网易内部的歧视和对游戏内容的不支持绝对是第一位的。且不说多少优秀的创意被“公司资源无法支持”这一理由给扼杀,单说员工待遇方面,游戏频道基本可以算是所有频道中最差的。几乎所有游戏频道的员工,进入公司之后都是签定的临时工合同,当然这在门户网站内并不鲜见,但是在网易内部全部门都是如此的恐怕只有游戏频道吧。有同事在签了近两年的临时工合同才正式转正——不久后频道就解散了。
天下之患,不患材之不众,患上之人不欲其众;不患士之不欲为,患上之人不使其为也。
三
有时候看中国足球的内部选帅,总感觉有些无奈和不解:一个过往成绩如此糟烂的人,为什么还能有机会继续执教甚至成为国家队的主帅?
如果你在网易,也许也能发出这样的感慨。
一个人,做黄了一个网站,又做倒了另一个网站,但是在进入网易之后,成为了总监、主编,可能就因为他有管理经验,无论这个经验给他带来的是成功还是失败;一个人,做黄了一个频道,又做倒了另一个频道,但是在频道主编之类的管理职位出现空缺时,又可以立刻填补上去。
如果说国足选帅是因为好的主帅太少而不得不瘸子群里拔将军的话,那么对于网站来讲,选择应该更丰富吧?
四
南方集团的几家刊物一向以敢说话著称,因此颇受关注。但是不知道从什么时候起,网易成了南方集团派系的网络聚居地,大量优秀的平媒人才进入了网易,并大都身居高位。有时候我会想,这些年轻时有新闻理想,又敢说话的知识分子在步入中年并进入网易后,每天面对真理部的一封封最高指示而又不得不执行时,是何种表情?
当然,这些有丰富传媒经验的人的加入对网易新闻频道来讲,绝对是件好事。但是对于其他一些依靠内容来赚取流量和广告的频道以及一系列网站产品来讲来讲,恐怕并没有什么帮助。因此这几年来,我们看到网易在新闻和深度专题等内容上的提升,其他多数频道的停滞不前,以及博客等产品的衰败。
术业有专攻,让专业的人做专业的事,才能最终带动整体的发展,而如果连领导都对自己负责的频道内容一无所知,那结局…可以想象吧。
话说最近几次去上海,几乎每次都要下场雨,记得去年有一次上午去下午回,竟然也下了场阵雨。上周在上海待了三天,湿热的天气让人痛苦不已,临上飞机的时候却落雨了,害得我在飞机上等了3个小时才起飞。今天下午,又将飞到上海,喜忧参半。好消息是,据上海的朋友讲,延续几天的高温天气在今天傍晚的暴雨浇灌下得到了缓解,而未来几天内的气温也都不会很热;坏消息则是,天气预报说今天一天上海都有中雨,希望不要影响到飞机起降。
看到今年已经是第七届ChinaJoy,着实有些感慨。对于ChinaJoy,最早的记忆是2004年春节前,在北京展览馆的第一届。北展的展馆不大,厂商的展台也不象今天这样大得可以踢球,Show Girl们更是中规中矩,不象今天这般暴露,不过却是我印象中最好的一届,也许是因为那时候的展出重点还是“游戏”吧。而如今,虽然展会的规模和影响力越来越大,但是却离主题越来越远。每当那一年一次的喧哗与躁动过后,除了美女露的越来越多的皮囊和遍地的垃圾之外,ChinaJoy还有什么?
偶然翻到自己在第一届ChinaJoy后写的一篇评论,当时因为对游戏行业充满憧憬,自然是写的很傻很天真。2004年,也就是第一届ChinaJoy过后没多久,龙云峰写了一篇《没有明天的中国游戏行业》,影响堪比当年电软那篇《乌鸦,乌鸦叫》。而今5年多了过去,中国的网络游戏产业规模越来越大,但是依然没有让人看到什么明天。
以下是当年那篇“很傻很天真”的ChinaJoy评论
最近一段时间,虽然没怎么更新博客,但是着实写了不少东西。
首先是关于《魔兽世界》的代理权转移。写这个事件完全是兴趣使然,毕竟在PC和游戏机之外,《魔兽世界》是近年玩的最多的一款游戏,另一方面也算支持同事的工作吧。除了6、7篇比较短的时评外,字数比较多的就是5篇比较长的分析文章,其中前3篇都在网络上发过了,后面2篇应该也在近期发吧,不嫌字多的可以看看~写这5篇东西占用了不少的时间,但是在写完后都不是很满意,以后如果有时间考虑修改下,把完全版发到博客上。
- 《魔兽世界》代理权转移的幕后与台前 [链接]
- 网易:由民族网游旗帜到代理急先锋 [链接]
- 暴雪:全球化的野心与微交易的诱惑 [链接]
- 九城:由代理到研发的无奈转变 [未发]
- 道阻且长:魔兽世界的中国之路 [未发]
在大概三年前离开网易之后,我曾经想过用写稿这一没有前途的工作来维持收入,后来发现这种状态维持超过3个月就有点让人生厌,生活状态也让身边的人有些痛苦,最终开始了二次就业的道路。新的工作环境和以前不同,日子也没法过得象之前那么逍遥,于是在休息的时间里就懒得动脑筋写东西,只随便弄点博客打发时间,或者玩玩游戏,生活倒也比以前规律多了。
这次重新开始写后,发现有很多有兴趣的东西可以写,于是打算把想写的这些东西全写完。大概都会发在博客,有感兴趣的可以关注一下~最近在写的是两篇《雾件的传奇:永远的毁灭公爵及其他》、《一个国产网页游戏的八年之路》,然后有时间的话准备翻译EDGE杂志的《The Making Of》游戏系列,讲的是几款经典老游戏的诞生过程。
一
“天下治平,无故而发大难之端,吾发之,吾能收之,然后能勉难于天下。事至而循循焉欲去之,使他人任其责,则天下之祸,必集于我。”
以上一句出自苏东坡的《晁错论》,拿来形容今天的网易,实在是很恰当:如果《魔兽世界》能够按照网易在5月底预想的那般在6月末完成数据交接并顺利开服,并且在开服之后如其所说般提供更优秀的服务,那么对于对九城心存怨念的多数玩家来讲,简直是拯民于水火的大英雄。可惜事情的发展未能如其当初所预想的那般顺利,造成今天“发之而不能收”的局面,于是“天下之祸,皆集于其身”。
在今天看来,网易处于今天的窘境,确实有些自寻烦恼。不过作为一家在业内经营了多年的大公司,既然敢在5月底审批还未开始的情况下,公开宣布会在6月末开服,就可以看得出,他们为再次通过审批做了很多的准备工作,并自以为一切都在自己的掌握之中,可惜事态的发展最终脱离了他们的控制。
二
最大的变数自然是文化部的加入。
中国的游戏市场,在初期因为规模太小,同时会带来一定的社会问题,因此政府职能部门涉入程度并不深。直到2002年左右,由于网游行业的兴起,文化部、信息产业部和版署开始争抢控制权,双方出台了一系列的行政法规,但是重复交叉现象十分严重,在随后的几年内前置审批权和运营管理权也几经易手,并在去年的三定规定后形成了今天二权分掌的局面:在去年国务院的文件中,原属版署管辖的动漫、网络游戏管理工作划入了文化部,网络游戏的网上出版前置审批则依然归版署。(详见文化部网站2009年4月2日公布的《文化部主要职责内设机构和人员编制规定》)也就是说,文化部没有对网络游戏进行前置审批的权限。
但是在今年4月27日,也就是《魔兽世界》正式宣布易主不到2周后,文化部发布了一篇公告(详见《文化部办公厅关于规范进口网络游戏产品内容审查申报工作的公告》),却将网络游戏运营之前的前置审批工作揽入了自己手里——这个举动实际上是借《魔兽世界》易主这一有影响的事件来夺取游戏前置审批权。这种突然的变故让网易一时有些慌乱,毕竟对于企业来讲,这两个主管职能部门都是不能得罪的主,因此游戏的审批才陷入行政扯皮的僵局之中。
两个正部级职能部门扯皮,如果没有更高级别的机构——国务院介入,那么能扯到什么时候谁也不知道。但是由于《魔兽世界》的影响力之大,各方关注,很可能也引起了高层的关注。由于国庆六十周年的核心是“维持稳定”,出于维稳的需要,该事件又有了解决的契机。因此在本周,新闻出版总署发表了声明,抬出了国务院去年的“三定方案”(有一条是:一件事情由一个部门负责),明确了自己是负责审批的“唯一”机构的地位。
那么在随后沸沸扬扬的文化部叫停《魔兽世界》的传闻,可能就是在两者之间明确对立之际产生的,真实性虽然无法考证,但想来也不是空穴来风。毕竟版署目前只负责准入,而在正式运营之后的管辖权就落到了文化部的手中…不过从实际分析来看,由于《魔兽世界》涉及的利益关系错宗复杂,真正叫停又十分不可能,只是一种利益博弈时摆出的姿态。
在实际工作中,准入的大权目前实际上依然在版署手中,而从上周五版署的两次对外言论来看,这次行政扯皮事件很有可能已经暂时接近尾声,如果有新消息,可能会在Chinajoy前后公布。如果没有…
三
《左传》中记载了西周的一段谚语,“匹夫无罪,怀璧其罪”,意思是一个人本没有什么过错,但是却可能因为拥有宝物而获罪。九城和网易是不是无罪匹夫不好说,但是《魔兽世界》的价值自然可以比得上价值连城的和氏壁。宝物,自然人人觊觎,如果再加上捆绑其上的庞大用户群,那直接可以让人为之犯罪了。
根据官方的说法,《魔兽世界》在中国有500万用户,并且也是目前很少的以时间收费的网络游戏。在这种收费制度下,九城之所以能够坐大很大程度上依赖的是其庞大的玩家基数,毕竟相比其他多数以道具收费为主的游戏来讲,玩《魔兽世界》的消费还是很少的。但是如果这几百万用户,在停服期间能够被其他游戏所吸收,哪怕是1/10,成为其他道具类收费游戏的用户,其所能带来的利润也非常可观。
上面的意思并不是说有其他公司参与其中,但是在实际上,WOW停服的实际越长,其他游戏所能转化的WOW用户就更多,获得的利益也更大。以我所在的公会——1区奥达曼某毛会为例,在6月7号之后,公会里的废柴们除了每天沉迷于在QQ农庄偷瓜摸枣外,先后展转了AION、剑三、LUNA等多款游戏,为某些公司的财报多少做出了点贡献。
至于台服的运营商智凡迪,目前来讲多少有些无奈。尽管有数之不尽的大陆玩家在此之际向台服挺进,但是由于暴雪的要求,无法加开服务器,只能默默承受岛内玩家的指责了~
四
对于政府来讲,网络游戏是把双刃剑,但是在总体上还是利大于弊的。除了对税收的贡献外,对于维持社会稳定还是有一定益处的,至少能让社会上少些无所事事的人。但是负面影响也是确实存在的,你不得不承认,网络游戏对多数人的学习、工作和生活多少有些影响,区别只是影响的程度不同罢了。你也许能举出一些个例,但是不意味着全部玩家都可以从游戏获得益处,正如那些专家口中的个例也不代表全部的魔兽玩家一样。
但是由于《魔兽世界》庞大的玩家基数,使得出现问题的数量比其他游戏要稍多些,因此很自然地成为众矢之的,再加上某些媒体和专家的人为放大,自然造成今天的局面,当然也有政府部门的参与。对于这种情况,作为个人来讲多少有些无力。想早日摆脱这些舆论声讨,需要的是双方的努力:运营商营造良好的游戏环境,玩家则在游戏之余尽量别耽误学习和工作,少落口实——其他的,都是扯淡。
前天刚从上海飞回北京,下周又要到上海,又是忙忙碌碌的一个月。
打开博客看一下,上一次的更新是6月2日,E3期间,在完成上一篇文章的更新之后,半夜看完了任天堂和Sony的E3发表会,醒来后就开始了繁忙的一个月:工作、间或的出差以及写一些游戏方面的产业稿件,所以一直没有更新此博客。
因为今年的工作而后状态和一年多前迥然不同,因此自从春节之后,更新的频率和内容的题材都与去年有很大的不同。对于这个博客,我不会轻言放弃,只是可能今后不会再是一个以Gamenews为主的博客站了,而是会转为以一些深度的内容为主,包括业界、文化等内容为主,以咨讯、娱乐为辅,这样不用在更新上花费太多时间,而且也可以有一些自己的特色。
PS:有朋友在最后一篇博客里留下了“dont give up!”的鼓励,比较感动,在此也感谢一直以来的订阅用户和访问者们。





