在次世代的游戏厂商中,在上世纪盛极一时的日系厂商普遍没能跟上时代,加上日本市场的饱和和日系厂商的固步自封,日本厂商和欧美厂商的差距也在逐渐增大。鉴于此,传统的几个大游戏公司都开始了自己的国家化之路,最成功的自然是Cpacom,Square Enix虽然紧随其后,但是目前来看还没有什么效果。
本周Square Enix公布了截止今年3月31日的2008财年的财报,虽然瘦死的骆驼比马大,但是业绩相比上一年度已经有所下降。2008财年Square Enix的销售额为1356.9亿日元,同比下降了8%,营业收入为122.7亿日元,下降了42.9,而净收入只有63.3亿日元,下降了31.1%。
2008财年Square Enix完成了对《古墓丽影》发行商Eidos的收购,逐渐开始了自己的全球化策略。但是比较尴尬的是,2008年内Square Enix销量过百万的游戏仅有一款,那就是NDS上的《勇者斗恶龙5(Dragon Quest V)》——一款经典游戏的复刻版。其他超过50万的游戏也只有4款,分别为PSP平台的《最终幻想:危机》(93万)、《最终幻想:核心危机》(84万),NDS平台的《时空之轮(Chrono Trigger)》以及PC/Xbox360平台的RPG新作《最后的神迹(The Last Remnant)》(58万),而Xbox360上的另外2款次世代RPG作品《无尽的未知》和《星之海洋4》的销量分别为44万和42万。
不过对于2009财年,Square Enix还是保持信心,因为这一年内《最终幻想13(Final Fantasy XIII)》将会发售。Square Enix预计2009财年销售额将增长32.7%,达到1800亿日元,全年的利润增长136.8%,达到150亿日元。






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