
最新一期的EGM杂志采访了4名日本的游戏制作人,其中包括神谷英树,并介绍了他正在开发的游戏《猎天使魔女(Bayonetta)》。A9VG的的toleoring将其翻译成了中文。
你必须知道的《猎天使魔女》的25个要点
1. 魔女的枪:Parsley,Sage,Rosemary和Thyme。 一起被称为Scarborough Fair。 导演神谷英树是60年代摇滚乐手Simon&Garfunkel的fan,他们创立了传统英文流行民谣。
2. 魔女用4把枪,两把在手上,两把在脚上。
神谷语:就大神来说,我当时要做一个每个人都能玩得作品。 而这次的魔女,我想要专注于动作要素。 开发小组对动作游戏很在行,我们要做一个“极端动作游戏”。 当我们在称一个高潮场景为“高潮场景”时,它不仅仅只是高潮场景,它是“极端高潮场景“。这不是一个你只要坐在那里,按按键就能通过的游戏。 你要专注于游戏,而且要一直流汗和一直干燥你的隐性眼镜。 我们的游戏很严肃。
3. 敌人会掉落武器,你可以捡起来用一段时间。 比如一个叫tuba的武器,和火箭筒一个类型。
4. 当魔女跳跃或者二段跳时,美丽的蝴蝶翅膀会在她背后出现一下。 当她着陆时,很多的花蝴蝶会在她脚端出现。
神谷语:当她二段跳时,她用了一种只有女人才能用的能力,“美的能力”。
5. CG里表现出的皮革类似的衣服其实是由魔女的魔法头发形成的,她用头发裹住整个身体,而且她用这头发攻击,所以在游戏里,你越是攻击她越是暴露,当你使出超杀时,她就接近全_裸了。 OH!!~
神谷语:当她攻击时,你就可以欣赏他的皮肤了。
6. 和DMC的红色宝石类似,《猎天使魔女》有一种叫天使光环的东西作为流通手段,你可以用它来强化武器。
7. 当魔女开枪时,子弹会自己改变方向,给周围敌人额外伤害。
8. 魔女最强大的能力是召唤出烟雾龙和烟雾高跟鞋来攻击。 但是,那些烟雾不是真的烟雾,而是头发。 所以,那龙是头发龙,那个高跟鞋是个相当性感的头发高跟鞋。 你要输入特定的按键才能召唤“发兽”。 发兽?发廊兽?野兽时装店? 随你叫。
9. 当召唤兽离开时,充满了紫色的火星。
10. 在DEMO里看到的区域叫“小大城”,但是这一关叫做“城市的入口”。 在DEMO里出现的闪着光的路人其实是在平行的现实世界的人。 魔女能看他们,但是他们看不见魔女。 他们能看见的是魔女战斗时产生的破坏,能造成他们四散逃窜。
11. 魔女的基本动作是射击。 打拳。 和踢。 但是你能买到其他的强力组合技
12. 魔女用一种叫“魔女时间”的东西。其实就是给热辣性感的魔女用的子弹时间,在魔女时间里,魔女的感觉变得很敏锐,环境里的东西都变慢了。
13. 有QTE的设定,可以给敌人额外的伤害。 如果快速按键的话,可以使出超杀,比如从天而降的断头铡刀。 还有一种是从地面出来的钢铁女性,把敌人拉入地中。
14. DEMO里,小大城里,有一段过场:魔女走入一个花田,背景里有立柱和喷泉,很多天使在其面前出现,预示着大战开始。
15. 魔女可是360度射击,可以用手倒立,开火脚上的枪。
16. 魔女也用一把刀,只是PLATINUM GAMES没有给出名字。 你可以用这把刀蓄力打出更高的伤害,用刀时刀柄上会出现爱心。这些爱心就是蓄力用的,而且刀会飘出黑色波纹。
17. 很多新武器会公布。 每一个武器都有一个怪兽能力,而且关系到召唤兽的出现。
18. 天使是主要的敌人,在DEMO最后我们看到了一个很大的天使类敌人。 但是神谷说这个不是BOSS,但是可以算个小头目。 但是它有很多强力的攻击,每挥动一下它持巨斧的手臂时,画面都会故意停顿,来表现其强力。 但是魔女都能躲过这些攻击,搞笑的是这个小BOSS有一对相当精致的小天使翅膀。 金色耳环。 还有头上的天使光环。
19. 打这个BOSS时还出现的祥云,增加神圣气氛。 我承认这太TM酷了。 战斗在QTE下结束。 结果是将那东西撕成了两半。
20。 胜利后能获得“天使歌声“奖励,但是目前还不知道能解开什么东西。
21. 魔女有一个很大的锁链和钩子,可以用于地面和天空的攻击。
22. 360的RT键用来发射。 (DS3的R1,大概是)。 你可以一次性装备全部四把枪。 你可以边挥刀边打手中的枪,也可以用它脚上的枪。 有些为手专用的武器,当然也有叫专用的,还有共用的。
23. 游戏开发了1年半,在大神发售后就开始了。
24. 魔女可以将天使的装甲打碎。
25. 我们看到了许多与DMC类似的地方,神谷也承认了。 “我给你演示的部分是游戏最无聊的部分”。 (象DMC)。 但他保证后面的关卡会异常精彩。 最后一关我们看了,但是不能说。 但是,确实相当宏大,基本可以用来兑现神谷的保证了。
神谷英树虽然不经常接受采访,但是他绝对不是一个寡言少语的人。 事实上,他有很多话要说,特别是对于他的竞争对手。 他也是个宁静的人,尽管做了很多喧哗的动作游戏。 这些要素是怎么造就一个近乎没有不良记录的制作人的呢? EGM的访谈给你答案。
James Mielke:《猎天使魔女》是你的最新作。大神可以说是一个AAVG,但是《猎天使魔女》看来是一个纯粹的动作游戏。 是什么让你回到纯粹的动作游戏上的呢?
神谷英树:建立PLATINUM GAMES后,我们要做的是形成游戏的概念。 而在这之前,我们要研究游戏,研发测试技术。 这通常就是开发人员要做的事情。 所以,想我做企划的就要考虑:“我们要做什么呢? 也许更多的是考虑纯企划上的事情。“ 一周我们会形成2~3个游戏概念。 在这过程中我们观察市场。 我发现许多游戏不是纯粹的游戏,怪异? 也不尽然,只是一种说不出来的不协调感觉。 像杂交一般,不纯。 所以我感觉这些开发者没有足够的信心来做纯粹的游戏,所以他们加入了一些不伦不类的要素。 这样他们就避开了和真正敢于做纯种游戏的厂商的竞争。
JM:是的,他们避开了竞争。
神谷:开始时我也尝试过采用触摸以及体感要素,没有想到制作纯粹的游戏。 但是后来《猎天使魔女》的制作人桥本在PLATINUM GAMES工作后 (我们曾一同工作过,在DMC中),他对我说:“ 我想要一款你制作的3D动作游戏。”
JM:好样的,桥本!
神谷:我回应道:“ 恩,让我想想”。我喜欢这样的挑战。 我会在技术小组研讨技术时花大量时间来思考,我很喜欢这样,因为这会使我感觉到体内的创意一拥而出。 我喜欢构思,《猎天使魔女》就是这么来的。
JM:是什么使一个光头想到用头发来攻击的游戏呢? 是不是哪个发型师攻击过你啊?
神谷:好问题。 这是真的。 女主角用的攻击手段是我无法使用的。 即使我也尝试过(译注:生发??)。。。(笑)
JM:即使你使出全力,也是—–什么都没有。
神谷:一开始,我就希望主角是个女的。“头发攻击“ 是只有一个女人才能使出的攻击手段—飘逸的长发是女人才有的美。 所以我想到了用头发来当武器。 我以前的游戏,如DMC和JV里,我都创造了我喜欢的主角类型。 这次我要做一个装B的女人来装B的攻击。 我就这么想的。
JM:我本来不想过多提起CAMPCOM,但是你先说说的。 我在采访稲船敬二时,我问道:“你们怎从来没有考虑过用女性来当主角呢?“ 他说:“ 因为CAPCOM认为女人当主角的游戏卖不动。 “ 显然他们没听说过古墓丽影。
神谷:我绝对同意你。 你已经习惯了“耍酷的男主角耍酷的攻击“这种套路,这次我想要带给你们的是“激动“。 当我想到这里时,我感觉应该用女角。 有人跟我说:“ 哇,你想要用女人做主角,这在以前是绝对卖不出去的!“
JM:太惊讶了,是吧?
神谷:我没有在意这些,说实话我是不会去想这些的。 这么决定是因为我感觉这很激情,而且很有趣,同时也是因为我从来没见过有人这么做过。 当我在做大神时,CAPCOM的人就跟我说,也许人们在游戏时会替主角感到担心,因为它是个动物! 但是我不是这么想的。 我只想:用狼来做主角会很酷。 所以我就这么做了。
JM:你是只用头发遮羞主角,每次攻击都会增加露出度。 这么做你始终有限制阿!
神谷:我感觉现实中的女人就可以这么暴露。 这样,她用头发攻击,你就欣赏她的皮肤! 我就希望时尚界可以带起这种潮流。
JM:你做动作游戏太在行了,我想象你的生活就是充斥着动作游戏要素:你起床就拔起两把枪,是吧? 刷牙用夸张的动作完成,吃早饭时就是“动作早饭”,是吧??
神谷:(笑)我基本上是一动都不动的—大部分都在脑内YY。 我最喜欢的时刻就是在房间里玩我的玩具。
JM:你描述的就是禅坐式的生活。 但是我印象中你应该就是那种跳伞式生活,在天桥降落,向007一样奔跑,然后再在垂直跑下大厦,到了办公室就破窗而入,所以你办公室的玻璃天天都得换。
神谷:如果我能做到你说的那些的话,我对自己就满意了,不着去做游戏实现这些东西了。
JM:你为什么要打破我对你的YY呢?
神谷:呵呵,因为我真的很文静的,所以我才能做出那些动作游戏来。 因为我没有头发,所以我才能想到用美丽的头发华丽的攻击这种绚丽的概念。 所以你应该高兴才对。 (笑)
JM:我确实非常高兴。 在五月的PLATINUM GAMES游戏发表会上,你说:“这将会是史上最好的动作游戏,因为是我做的!”你说过DMC初代之后的所有动作游戏都没有如你预想那样进化过。 你能说一下你打算怎么进化动作游戏呢? 还有其他厂商在何处失败的?
神谷:确实我没有感觉到有人这么回应:“哦!他做了DMC,我们要做比它更好的。” 我从来没有在别人生上有过这个感觉。 但是,在众多动作游戏中,只有一个游戏引起了我的注意,我把它作为我的竞争对手,那就是战神。 我想他们在做续集吧? 我想做一个超越战神续集的游戏。 这是唯一一个我注意的动作游戏。
JM:我知道自从第一作DMC,你就形成了对动作游戏自己的观念。 所以我想提出一些系列,你反应一下? 首先,DMC
神谷:我想为它作续集。 我以前真的很想做,但是现在它是别人的东西了。 而且这东西现在已经做傻掉了,而且一直在原地打转。 所以我不要了。 所以我现在只专注于属于自己的游戏。
JM:SHINOBI忍
神谷:我玩过初代,就是MK3上的那个。 我当时整个暑假都在玩它,因为我想看结局。 当我打穿,看到过版画面上只有GAME OVER而且自动就从头开始了。 我当时的反应就是:“还我暑假!!!”
JM:忍龙
神谷:我从来没有玩过,说实话 ,他吊不起我的兴趣。 当你看一个TV广告或者电影预告片或者听过一段歌后,如果你感兴趣,那些哪怕只有片断的东西就能把你内心的某些东西吊起来。 忍龙就完全没那个能力
让我对它感兴趣。
JM:战神
神谷:我对这个游戏的印象就是,它是经过精雕细琢的。 DMC有对玩家点不亲合,但是战神中你找不到那种不足。 我不想以一个游戏评论家的口吻来说,但是这游戏给能够很好的吸引新玩家。 这游戏能在一开始就牢牢吸引住你,然后驱使你不断地玩下去。 他们能做这样的游戏我很震惊。
JM:《猎天使魔女》中魔女是一个专和天使打架,她在一个普通人看不见她,但她却能看到他们的世界里。 那她是在炼狱里吗?
神谷:这个问题很尖锐。 这就是我能说的。
JM:没关系。 我只是YY一下故事应该怎么发展。 “死亡之吻”是主角的攻击方式之一。 她还有其他性感的攻击方式吗?
神谷:她攻击的主题就是“性感”。 而当时但丁的主题就是“耍酷”。 而乔伊的是“华丽”。 当打敌人一拳时,你可以直接做成一个直白的一拳。 而如果你要耍酷,那就要加一点东西了,而对于魔女,我们也要加一点东西使她性感。 我们小组都很乐意使她越来越性感。
JM:是不是有开发组有人想出了一点诸如拍一下臀之类的性感动作的话,他会走过来直接用自己演示给你看,并说:“嘿,瞧这个”?
神谷:(笑)是我一直这么做。
JM:你要做多少次性感演示他们才能理解呢?
神谷:(笑)7~8次吧。
JM:在最终成品中我们能看到PLATINUM GAMES小组的什么特质呢?
神谷:在为魔女制作动作和动画是最开心的部分。 所以,你能在成品的魔女中看出开发组成员更偏爱那类女性的。
比如,魔女的强大魔力,她用强大的魔力使头发裹住身体,以防走光。 所以当她状态较弱时,魔力就会减弱,而当这个发生时,你也知道意味着什么了。









Leave a Reply