《暗黑破坏神3》的色彩应用

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欢呼之后,玩家们便开始提出自己的意见。昨天一名玩家在网络上发起抗议,反对《暗黑破坏神3》的新的画面风格过于卡通和类似WOW,并得到了大量暗黑死忠们的支持(每小时大概有1000名玩家签名反对)

MTV的记者在巴黎邀请赛也曾就此类问题采访了游戏设计师Keith Lee。Keith Lee回复道:

我们在《暗黑破坏神3》视觉设计上的核心是:color is your friend,我们认为鲜明的色彩有助于在游戏中创造不少亮点,这样可以与黑暗造成一些反差。打个比方,就象在《指环王》的世界里,也并非一切都是黑暗, 它让你看到世界被黑暗掌握有多么可怕,由此得到一个与现实世界美景的落差。

《暗黑破坏神1》和《暗黑破坏神2》的场景比较阴暗,我认为最主要的一个原因是你多数的时间都在地下城之中,而到了《暗黑破坏神3》里,你既会在户外探 索,也将下到地下城,你会经历很多风格不同的地域,所以我们希望风格能够多样化,使玩家对新鲜的环境感兴趣。我们不希望一切看起来一样,这正是我们努力的 目标。

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